Какво вдъхновява разработчиците на игри и търсенето;

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Какво вдъхновява разработчиците на игри и търсенето; - Игри
Какво вдъхновява разработчиците на игри и търсенето; - Игри

Съдържание

Беше тъмна студена нощ, музеят мълчеше. След няколко секунди се появиха паради на символи в черни якета, които се грижеха за бум. Те започват да пръскат бои върху безценни произведения на изкуството. В средата на групата е Жокера, игран от Джак Никълсън.

След няколко минути на това проявление на неуважение и вандализъм настъпва студеният кръстоносец. Той използва редица приспособления като прътовете с прилеп и граплинг куки, за да раздава правосъдието. След като обезоръжи виниланта, той предупреждава ченгетата. Сигнализирайки колата на Бат, той прави драматичен изход и оставя на властта лошите момчета.


Жокерът гледа над балкона и казва, че иконичната линия "къде получава всички тези прекрасни играчки?"

И така, какво може да бъде сцена от този класически филм на Батман (свръзка, Warner Brothers, 1989) трябва да са свързани с видео игри?

Шигеру Миямото (показан вдясно. Оригинална снимка, направена от Винсънт Диаманте на 7 март 2007 г.) беше име, което не знаех, докато не бях в края на двадесетте години, въпреки че той е отговорен за толкова много щастие за мен и безброй други деца от 80-те години , Той е създал света на Братя Супер Марио и Легиона на Зелда, Две от най-желаните и удоволствия от Nintendo Entertainment System.

Макар че това, което ме очарова за човека, е как той сънува тези светове. Творчеството и вдъхновението са достъпни за всички, въпреки че много малко от нас знаят как да го използват. Когато става въпрос за Шигеру Миямото, не мога да помогна на антената:


- Къде получава всички тези прекрасни идеи?

Миниатюрна градина

Миямото получи идеята за обширния свят на Зелда от детска памет. Спомня си как се разхожда из градината, докато обикаляше няколко завои и открива езеро, което се криеше точно зад дърветата.

Това го накара да мисли и вдъхнови какво ще стане Легендата за Зелда, Миямото описва идеята си като "миниатюрна градина, която могат да поставят в чекмеджето си" (Вестал, Андрю; Клиф О'Нийл; Брад Шоймейкър (2000-11-14). "История на Зелда". -30).

Нелинейният геймплей излезе от тази концепция за възможността да се разхождате, както бихте направили в голяма градина, за да можете сами да откриете кътчета и купки, които са основна част от RPG игрите. Това може да изглежда далеч от игри като например Skyrim, който се е похвалил през 2010 г. преди освобождаването му, че „можеше да отидеш до тази планина и да намериш нещо там“. С игри като Grand Theft Auto V, Dragon Age, Mass Effect, и Red Dead Redemption можете да видите важността, която тази концепция за нелинейно изследване е имала.


Да живееш в света на следминеца

С поглед към магазина на Steam виждам много игри, базирани на едни и същи понятия. Има най-малко 20 различни игри базирани на разстояние от Minecraft, Десетките имитират ретро, ​​осем-битов стил, осигуряващ игри от супер двойните и повтарящи се към страхопочитание; Рицар с лопата е пример за една от най-добрите игри в този стил. Предлагат се и много подобни на нелоялни и нечестни светлини. Не ме карайте да започнете със зомби игрите. Излишно е да казвам, че много игри се опитват да направят това, което популярните игри са направили преди него, без да го подобряват по някакъв начин или да го правят по различен начин.

Много нови хора имат достъп до пускането на своята страст игра на Steam за продажба. Обичам, че живея във възрастта, че хората, които винаги са искали да публикуват игра, могат. Въпреки, че това не означава, че тези страстни работи са добри. Това се превръща в следа от заек и заслужава своя собствена статия, въпреки че исках да се докосна до тази тема, тъй като тя е свързана с навлизането на все по-нови доставки на игри, особено на компютър.

Игрите, базирани на популярни жанрове, са добри и добри. Някои са отлични игри; някои зависят твърде много от носталгичната стойност и това, което работи толкова добре за тези други игри. Терминът „изяжда собствената си опашка“ работи добре тук. Този видеоклип в YouTube прави добра работа за илюстриране на моята гледна точка.

Докато бях в училище, учителите ме напомняха да излизам навън и да рисувам. Имате по-добър успех, черпейки от истинското нещо, което правите от това, което мислите, че изглежда. Ако искате да нарисувате патица, излезте и потърсете истинска или най-малко една снимка. Всичко останало е тълкуване на някого. Въпреки че наблюдението и личните спомени не са единствените алтернативни области, разработчиците на игри търсят идеи. Историята е съвкупност от възможности.

Luftrausers от Vlambeer е огън от гледане на развитието на супер оръжия между WW2 и през студената война.

В интервю за Рами Исмаил от Вламбиер, за едно сутрешно шоу (Бомбардиране на АМ с Вълк и Лопатки), той говори прекрасно за делфините с оръжие и за самолетите, изстреляни от подводници. Не можете да си мечтаете за някои от тези неща.

Това видео има епизода, той е очарователен. Ако имате време, препоръчвам ви да го гледате. Следвайте тази връзка, ако просто искате да видите частта, в която аз намеквам в тази статия.

Доброто развитие в игрите идва от пионерите, от създателите, които са готови да мислят по различен начин и да скочат, за да уловят нещо необичайно. Хората искат нещо ново и различно ... Те искат допълнителни функции, нещо ново за изследване, нов начин на мислене, представен в една игра.