5 Причини Warcraft IV трябва да се случи (и 3 причини защо това вероятно няма)

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
TAKING THE FERRY WITH RANGEELI | S05 EP.07 | PAKISTAN TO SAUDI ARABIA MOTORCYCLE
Видео: TAKING THE FERRY WITH RANGEELI | S05 EP.07 | PAKISTAN TO SAUDI ARABIA MOTORCYCLE

Съдържание



След Светът на Warcraft: Легион съобщение, изглежда, че всеки се надява и мечтае за Warcraft IV стратегическата игра в реално време е почти мъртва. Въпреки вековните слухове за нов RTS, Blizzard многократно потвърждава отново и отново, че не могат да измислят възможността да пускат нов Warcraft RTS. С почти 12 години от последната вноска, мисля, че можем спокойно да кажем на този етап, че просто няма да се случи ...

Затова реших: да се ядоса и да кажа на Blizzard защо все пак трябва да направят едно!

Като такъв, аз събрах тук списък с 5 причини Warcraft IV трябва да се случи - и 3 причини, поради които най-вероятно няма - така че нека да приготвим нашите земеделци и селяни!


Следващия

Защо трябва: Warcraft III имаше уникален RTS стил

За тези, които никога не са играли Warcraft III изглежда, че е като всеки друг RTS. Въпреки това, играта е много по-дълбока от средната макро / микро игра, която виждаме Starcraft и други игри RTS.

в Warcraft III: Замръзнал трон, на играчите беше даден избор от 4 герои и им бе позволено да призоват 1-3 от тях, в зависимост от нивото на кметството (или друга база, в зависимост от расата). Всеки герой има специфична роля и има избрани способности, които са уникални за тях. Участвайки в битки, героите ще получат нива, правейки ги по-силни от средната единица. Те също могат да получат ценни инвентарни позиции, които биха могли да превърнат течението на битките във всеки един момент.

Това беше уникална характеристика на сериите на RTS на Warcraft, която играчите са много пропуснали. Докато ние лесно можем да получим бързата си корекция за геймплея, базиран на герой, като се върнем към Warcraft III от време на време бихме искали да имаме по-нова и по-изискана игра от старата версия от 2003 година.

Защо трябва: Разнообразие от стратегии за игра

Едно от най-големите неща Warcraft III: Замръзнал трон беше, че имаше четири различни раси, от които да избираме: Човешкият алианс, Орките Орди, Нощните елфически стражи и Небесната бич. Всяка раса имаше различни плюсове и минуси.

Например, хората бяха вашето основно състезание по RTS. Те имаха прости разделения между вашите работнически единици, вашите войници, вашата въздушна подкрепа и вашето обсадно оръжие. Те също имаха различни кули за отбрана, което им позволяваше да "костенурка" си път през късната игра.

Орките бяха подобни на геймплея, с изключение на това, че се фокусираха повече върху агресивни единици. Способността им за "ограбване" също позволява на воините им да събират ресурси, като увреждат вражеските сгради.

Undead бяха странна раса, която беше известна с това, че се възползва от мъртвите вражески единици, както и комбинирайки своето дървосъбиращо звено с основната си атака. Това им дава предимство пред другите състезания в смисъл, че могат да атакуват по-рано и да защитават по-лесно.

Междувременно Нощните елфи успяха да съберат дърво, без да нарушават дърветата. Те също така се фокусираха върху специализирани звена, които имаха много заклинания, както и съсредоточават се върху вариращите войници, които биха могли да се пазят от напредването на меле воини.

Наличието на четири състезания - всяка с уникални единици - създаде разнообразие в стратегии, които жанрът на RTS просто не е виждал от дълго време. Колкото Starcraft има свои собствени 3 състезания, от които да избираме, нека си го кажем: винаги ще има пристъпи на Marine-Marauder и Protoss death-balls до деня Starcraft II умира.

Защо няма да: балансира раси

Докато други игри RTS са склонни да имат 10 различни състезания с различни привилегии, Warcraft III имаше 4 различни раси с напълно различни единици. Това означава, че всяка единица трябва да се ребалансира, всеки герой трябва да се контролира и всяка структура трябва да има нужното количество здраве. Това е голяма работа, а Blizzard вероятно не иска да се справи отново.

Starcraft II все още получава ребалансирани кръпки за Крила на свободата Сега и тогава. Какво ни кара да мислим, че някога ще получим друг Starcraft II с герои и друга хвърлена раса? Това е депресираща и отрезвяваща реалност, но това е истината.

Защо трябва: да научим за нашите герои

Докато Светът на Warcraft е изградил значителен брой знания, в крайна сметка никога няма да може да разказва истории по същия начин Warcraft III Направих. Говоря за самите герои: Jaina, Arthas, Illidan и Sylvanas, всички от които произлизат от играта RTS 2003. Светът на Warcraft Оттогава насам убива Артас (отново и отново) и Илидан (отново и отново), но в края на деня развитието на героите на героите, които следваме, не съвпада с това на игрите в RTS.

Ако Blizzard иска да развие нашите герои, спрете да ни изпращате по набези и да извличате куестове. Дайте ни нов RTS, който ни кара да ги обичаме отново и отново, който ще кара нови Светът на Warcraft играчи, за да изберат състезание, защото харесват героите, не защото искат най-добрите стат печалби или любители.

Защо трябва: Герои на бурята

Героите на бурята се оказаха едно Warcraft е аудитория: те искат повече базирани на герои RTS. Макар че нямам номера на продажбите на Hero, броят на Warcraft героите, които можете да откриете в роуминг за лобитата с бързи мачове, трябва да бъдат достатъчно доказателство, че играчите искат да играят като любими герои отново. Хората искат да разбият живите дневни светлини от орди от тръпки, точно както направиха Warcraft III, Това е прост факт от живота.

Защо това не е: Светът на Warcraft's Lore

Колкото Warcraft III беше велик за преданието му, Светът на Warcraft прави много по-добре. Всъщност, Светът на Warcraft Ерудицията се превърна в толкова обширна, че да реши за сценария за Warcraft IV е доста невъзможно. С добавянето на нови герои и злодеи с всяка нова експанзия, както и много други, освободени дори между пачове, е почти невъзможно да се мисли за нещо, което може да се вмести в Азерот, което вече не е направено.

Също така, докато Светът на Warcraft вижда последните си играчи да затворят вратите си, Warcraft IV ще трябва да се увери, че всички събития в играта са канонични с огромния свят на MMO. Макар че е трудно да се поддържа един последователен свят толкова голям, колкото Азерот и околните пространства, поддържането на две игри в съответствие със същите познания би било подвиг, с който нито един разработчик не би искал да се изправи - дори ако те са на ниво 110 Death Knight.

Защо трябва: Световен редактор

Blizzard наистина липсва, като не предоставя фенове на нов световен редактор. Докато Старкрафт II редакторът на карти е страхотен, не е Warcraft. Модерните MMOs са намерили своите корени Warcraft III световен редактор, не защото Старкрафт: Война на разплод липсваше редактор на карти, но защото познанията и разнообразието от единици позволиха създаването на разнообразни игри във фантастична обстановка.

Причудливостта на някои единици или знаци я направи достъпна и е разрешена за мини-игри, които просто никога не бихте могли да създадете Starcraft. Разбира се, имаме Zerg Soccer или Auir Chef in Starcraft, но Warcraft III имаше Доджър на овце и Warchasers. Сигурен съм, че всички знаем кои мини игри са по-добри ...

Защо няма да е: Може да е твърде късно

Много фенове вече са излезли от пътя да създават свои собствени Warcraft IV модове в Starcraft II и самостоятелни клиенти. Докато те в никакъв случай не са перфектни, и повечето от тях просто използват повторно една и съща игра, от която се балансират Warcraft IIIфактът, че те съществуват, може сериозно да навреди на продажбите. Причината, че това може да се случи е просто защото много играчи могат да намерят Warcraft IV да се чувствате твърде различни - визуално или механично - от Warcraft III, Оттогава няма да е първият път Starcraft II все още събира много критики от Войната на разплод и до днес.

Ако това не е достатъчно лошо, Blizzard губи много от тълпата за редактиране на карти DotA 2, с

Клапанът е нов Чук Модернизиращ инструмент и Steam Workshop, Blizzard задържа нов Warcraft Играта само ще ги нарани в дългосрочен план, тъй като много Warcraft III игри са преработени за Valve DotA 2 клиент вече.

И там го има! Докато Warcraft IV Изглежда, че е по-далеч от всякога, все още е мечта на някои. Може да остане мечта завинаги, докато Blizzard обяви нещо в бъдеще. Надяваме се, че един ден Blizzard ще чуе нашите молитви и поне ще ни даде римейк на старите игри. Дотогава мечтаеш за колеги Warcraft РТС ентусиасти! Ще се видим на battle.net!

Ами читателите ви? Смятате ли, че Blizzard някога ще ни даде ново Warcraft RTS? Мислиш ли Warcraft IV ще бъде освободен твърде късно, за да събере интерес? Би се Старкрафт: Призрак имат по-голям шанс да бъдат освободени, отколкото Warcraft IV? Оставете вашите мисли и мнения в полето за коментари по-долу!