Какво точно е игра Embargo & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Какво точно е игра Embargo & quest; - Игри
Какво точно е игра Embargo & quest; - Игри

Съдържание

Както често се случва всяка година или повече, противоречията избухват в продължение на много очакваното пускане на видеоиграта. Това може да се дължи на проблеми в играта, връщане назад на предлаганите функции или дори на издатели, които влизат в конфликти с журналисти в играта по прегледи.


Последните лудории на Ubisoft Кредо на убиеца: Единство и Екипажът са били централен етап на театъра, който е избухлив развратник. с единство, Ubisoft разхлаби съобщение за най-големия си франчайз и след това пусна игра, пълна с проблеми. Не само това, но реши да въведе ембарго за игра до 12 часа след началото на играта, което означава, че геймърите нямат представа дали единство струваше цената (между $ 60 и $ 100) или не. И със Екипажът, Ubisoft заяви в своя блог, че феновете не трябва да слушат ранните прегледи на играта, а просто да го пробват сами.

Но какво общо има ембаргото на играта с издателите, които имат публични проблеми? Какво дори е игра ембарго? Не търсете повече, защото имаме изчерпване на ембаргото на играта и защо започват да показват признаци на промяна.

Споразумението


В основата си, ембаргото на игрите е споразумение между играчи и издатели преди издаването на играта. Реалността е, че днешните фенове на филми, телевизионни и видео игри често ще търсят информация за това, което искат да видят, преди да го видят. С толкова широко достъпна информация, феновете ще вземат предвид мнението на журналисти и критици, преди да направят покупката си. Издателите дойдоха да приемат това и именно тук влиза споразумението.

С информация, която е толкова широко достъпна онлайн, феновете ще приемат мненията на журналисти и критици, преди да направят покупката си. Издателите са приели това. И това е мястото, където споразумението идва.

Издатели като Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak и други подобни ще се свържат с различни игрални журналисти, игри за нови игри и дори да играем YouTubers, питайки дали биха искали да имат ранен достъп до игра, която се доближава до неговото освобождаване. На тези рецензенти се изпращат копия от играта, с разбирането, че те ще ги възпроизведат и пишат за тях.


Издателите постановяват, че тези рецензенти не публикуват или споделят по какъвто и да е начин това, което са видели от играта, докато ембаргото не бъде премахнато. Рецензенти и журналисти често подписват Споразумение за неразкриване (NDA), много истински юридически документ, който фирмите често използват, за да попречат на други страни да говорят публично за нещо, обикновено продукт, за определен период от време.

Също така, издателите често изпращат игри заедно с „ръководство“, в което се описват кои аспекти на играта не трябва да се разкриват в рецензии или други производни произведения. Повечето споразумения заявяват, че този период на секретност ще приключи близо или непосредствено преди освобождаването на мача за широката общественост. Този период между достъпа до играта и приемливата дата на публикуване е "ембарго".

Ембарго и ранен достъп до съдържание за критици и рецензенти не са уникални за видеоигрите. Ембаргото имат дълга история в кино, телевизията и книгоиздаването. Издателите искат техните творби да бъдат разглеждани и критикувани като част от процеса на масово потребление. Тъй като индустрията на видеоигрите е избухнала по отношение на размера и рентабилността, тя възприе идеята за прегледи и ембарго до нови крайности.

Какво има в него за рецензенти: информация и време

Две движещи сили стоят зад голяма част от това, което играещите журналисти се опитват да направят в работата си, а ембаргото на играта удовлетворява и двамата. Първо, много от журналистите в областта на игрите (и новините за хазартни игри) се стремят да бъдат сред първите, които докладват нещо ново в индустрията. Второ, журналистите обичат да имат достатъчно време да формулират последователна, замислена и впечатляваща проза за една новина. Двамата са донякъде в противоречие помежду си и в повечето случаи журналистите са склонни към едно или друго от повечето статии. Ранният достъп до предстояща игра дава на журналиста време да напише задълбочено парче, преди съдържанието му наистина да стане „новини“.

Журналистите също се възползват от това, защото споразуменията за неразкриване не позволяват на конкурентните новинарски сайтове да публикуват прегледи по-рано. Те не трябва да се притесняват, че парчетата им ще бъдат последни от портата, само защото са сдържали съдържанието си. Един от начините да го разгледаме е, че NDA нивата на игрални полета за отчитане на изданията на играта. Друга гледна точка е, че издателите ефективно контролират съдържанието на тези новинарски сайтове със споразуменията.

Освен това, писателите имат повече време да преглеждат игри, които често са двайсет, тридесет, дори осемдесет часа.

Освен това, писателите имат повече време да преглеждат игри, които често са двайсет, тридесет, дори осемдесет часа. Ревюта за игри като наскоро пуснатия Dragon Age: Инквизицията са сложни проекти, които журналистите трябва да предприемат с грижа и търпение. Няколко седмици позволяват да се играе играта по начина, по който е трябвало да се играе, а журналистите могат да дадат на читателите по-цялостен и внимателен преглед, отколкото ако те побързаха да направят преглед през първата седмица на общото издание.

Какво има в нея за издателите: Пазарен контрол, Готова реклама

Издателите не са доброжелателни субекти. Импулсът зад ранния достъп до игрите е премерен ход: издателите искат добра преса за своите игри, тъй като знаят, че солидният преглед няколко дни преди общото издание може да има положителен ефект върху ранните продажби. Това, разбира се, е хазарт: рецензентът може да намери игра, която да бъде бляскава или по-малко от звездна. И лош преглед от реномиран източник може да изплаши потенциалните купувачи. Разнообразие от интернет форуми включва дискусии за това как лошите отзиви и ембаргото на играта съответстват на по-ниските общи продажби на игри.

В този режим съществува ясен дисбаланс на силите. Новините обикновено не са в състояние да искат игри, а исторически издатели като Nintendo са плащали за публичността на своите игри. С огромното пространство, което е интернет и фрагментацията на читателските новини, издателите могат да изберат кои източници на новини да получат ранен достъп. Тази ексклузивност насърчава включването на гореспоменатите "ръководства", описващи какво трябва и какво не трябва да се развалят, и дори как да се напише самият преглед (известен в индустрията като "PR напътствия").

Прекъсване на ембарго

Защо рецензентите не публикуват рецензиите си само когато пожелаят? Без да навлизаме в твърде много теория на игрите, си представяме какво ще се случи, ако рецензентът наруши ембарго на играта, показва, че това не е в интерес на издателя или на прегледа. Ето един пример: сайт за новинарски игри решава да публикува своя преглед на Кредо на убиеца: Единство преди ембаргото да приключи, тъй като персоналът му вярва, че проблемите в играта им дават морално задължение да кажат на своите читатели. Ubisoft, който е не толкова прощаващ издател, колкото и да е, или заплашва съдебни действия (не забравяйте, че NDA са правни споразумения, които подлежат на подписване), се кълне, че никога повече няма да дадат на тези новини новината или и двете.

Така че, докато новинарския сайт издава своя един преглед на единство рано, тя страда в бъдеще (и може би за неопределено време), като няма ранен достъп до други игри.

Дори ако персоналът на този уебсайт не се интересува от преразглеждане на бъдещи заглавия на Ubisoft, други издатели като Bungie или BioWare може да се уплашат от това премахване на споразумение за ембарго. Резултатът е, че новинарския сайт излиза от един преглед на единство рано и печели куп мнения, но в бъдеще страда, тъй като не разполага с ранен достъп до игри, в които други обекти все още се радват. Читателите търсят другаде за прегледи на игрите, в които се интересуват, и светът продължава с един по-малко преглеждащ новинарски сайт.

Игра Ембарго: остаряла концепция?

Има някои индикации, че ембаргото на играта не е това, което са били преди, а настрана грешките на Ubisoft. Тъй като игрите стават по-дълги, по-ангажирани са художествени проекти, които могат да изискват седмици на игра да завършат (или дори години, в случай на онлайн MMORPGs), прегледите ще отнемат повече време и усилия от страна на рецензентите да пишат. В някакъв странен ход на някои събития, някои новини решиха да изчакат добре след пускането на играта, за да публикуват своя задълбочен преглед, който отчита всеки аспект на играта (някои от примерите са Gears of War: Judgment или SimCity.

Не може да се каже, че ембаргото на играта е нещо от миналото, но балансът на силите със сигурност се е променил напоследък. Читателите са започнали да осъзнават, че най-ранните прегледи не винаги са най-точните изображения на огромни титли AAA. Разработчиците и издателите започват да признават, че подобни прегледи вече не са дори информативни.

Едновременно с тази промяна в нагласите е реалността, че „ембаргото“ почти се е превърнало в пейоративна в индустрията на видеоигрите. Някои журналисти и критици на игри (макар и не всички) ги възприемат като ограничаващо и патерналистично, средство за издаване на недоверие. Много е вероятно тази гледна точка да е допринесла за повече критици, които публикуват съдържанието си след края на ембаргото, на техните собствени условия.

Засега ембарго за преглед все още ще бъде част от графиците за издаване на издатели, но ще бъде много интересно да видим дали принципите на ембаргото и NDA, както и статуквото между издателите и рецензентите, ще се променят скоро.