Какво трябва да направи Bethesda, за да направи Fallout 4 перфектен?

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Видео: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Съдържание



Всички чухме слуховете: Бетезда ще покаже Отрицателно въздействие 4 в някаква форма на този E3, било то ремарке или геймплей. Агизмът и очакването за това разгласено слухове вече са достигнали астрономически височини.

С възможността за информация за нов запис в почитаемата RPG серия, мисля, че сега е чудесно време да обсъдим някои начини Отрицателно въздействие 4 може да подобри своите предшественици и да подобри опита си в ядрените отпадъци.

Оборудвайте плазмената си пушка и поставете силата на бронята си; навлизаме в неизвестното. Дръжте око олющени за Deathclaws!

Следващия

Уча се от

Fallout: New Vegas е по-различно заглавие от Fallout 3 поради количеството грешки. Никога не съм мислил, че мога да играя игра с повече бъгове, отколкото титлата на Бетезда, но свещените хлебарки Батман! Нов Вегас имаше повече бъгове, отколкото Wasteland някога ще, което е проклето срам, защото е по-добра титла Fallout 3 по толкова много начини.


Ако можеш да издържиш бъговете или просто да намериш фантастичните модификации от общността, които помогнаха с проблемите, ти беше за апокалиптична наслада! По-интересни куестове, фантастично писане, по-силни герои, допълнителна дълбочина на битката и механика, както и изобилие от въображаеми оръжия бяха само някои от подобренията Нов Вегас направени на Fallout 3 фундамент. Бетезда би било разумно да се поучи от това, с което обсидианът е правил Нов Вегас напред с франчайзинга.

Това вероятно ще бъде споменато няколко пъти напред. Вие сте били предупредени!

Не забравяйте корените си

От освобождаването на Fallout 3, видяхме освобождаването на Wasteland 2, Стълбовете на вечността, и Divinty: Първоначален грях. И трите титли бяха финансирани от Kickstarter от феновете; и трите са направени във вените на класическите стари CRPG; и трите са били посрещнати с положителен прием от страна на критиците и играчите.

Противно на настроението на света на издателите на AAA, има много пазар за RPG, който предизвиква играча в геймплея и не се отличава с холивудски глас.

Bethesda може да включи аспекти от опита на CRPG като допълнителните, незадължителни трудности на Нов Вегас без да елиминира общата привлекателност на техните игри. Пустош 2 включваше суров свят, в който всекидневното оцеляване се превръщаше в ожесточена битка всеки ден, което съответстваше на мрачния тон и настроението на играта. Отрицателно въздействие 4 не е толкова трудно, колкото пустош 2, но това може да доведе до по-суров свят за играчите, които го желаят.

Борбата се нуждае от работа

Нека бъдем честни, силният костюм на Бетезда не е борба. В най-добрия случай това е посредствено и скучно; в най-лошия случай е плаващ и несъществен. V.A.T.S. Системата е блестящ начин да се прикрият преместванията на заровете и изчисленията под качулката по начин, по който по-новите играчи да разберат и да доведат до отпаднали челюсти, когато безброй глави експлодираха. Проблемът беше, че когато не използваха V.A.T.S., оръжията се чувстваха като играчки, които изстрелваха въздушни куршуми. Разбира се, видях как врагът експлодира на парчета, но пистолетът никога не предаваше силата, която видях на екрана.

Нов Вегас помогна, като позволи на железни забележителности (обърнете внимание на Bethesda!) и оръжията се чувстваха малко по-съществени и тежки. Тя не беше съвършена, но е стъпка в правилната посока. За значителна битка, Бетезда може да си води бележки Bulletstorm, Hard Reset, и Задушница избирателно право. Оръжията трябва да се чувстват по-значителни и удовлетворяващи за използване. Наистина обаче цялата бойна система може да използва основен ремонт, за да се разграничи от него Древните свитъци серия. Може би още тактически възможности?

Оръжия, моля!

Fallout 3 имаше някои интересни оръжия като експерименталната MIRV, извънземния пулверизатор, Mesmetron, гаусовата пушка и автомата, за да назовем само няколко. Проблемът е, че много оръжия са варианти от вид и не са много различни един от друг. Може да използвам уникален револвер на Блекхоук, но изглежда като нормален револвер .44. Оръжията следва да се отличават по-добре.

Също така, ние сме в научно-фантастична вселена, така че защо да не придобиваме повече въображение или оръжия? Извънземното оръжие и плазмените оръжия бяха готини, но със сигурност можем да направим повече? Предприеме Червена фракция: Партизан и Армагедон например. В тези заглавия имахме Singularity Grenades, Nano пушки, Napalm лазери, и г-н Toots за плач на глас! Разбира се, тези игри са в далечното бъдеще, но можем да имаме нещо подобно в новото Изпадам игри. Или дори просто алтернативни режими на пожар като огнестрелните оръжия Bulletstorm, Би било чудесно да видим, че разработчиците отиват на свобода с някои вдъхновени дизайни, които са забавни за използване.

По-интересен свят и места

Fallout 3 имаше много по-интересен свят от забвение или Skyrim, но все още успяваше да се повтори твърде дълго. Докато имахме някои интересни места като Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City и Andale, по-голямата част от света се сливаха след известно време с няколко изключения. Отново, това беше проблем Нов Вегас адресирани с по-разнообразни и различни локали, като например Големия M.T. съоръжение, Новак, Якобстаун и самия Нов Вегас.

Проблемът е, че светът на Бетезда обикновено е толкова голям, че бързо се повтаря. Така че защо да не направим по-малък, по-интересен игрален свят с по-голяма дълбочина и разнообразие? Или какво е направил обсидианът и просто населете големия свят с по-интересни места? Bethesda може да направи някои интересни места за изследване, така че защо да не се фокусираме върху създаването на по-добър свят вместо с по-голям? По-голямото не винаги е по-добро. Също така, повече сняг! Не искаш ли да построиш снежен човек?

Стъпка нагоре на Quest дизайн и писане

Бетезда трябваше да развива това съвместно с Obsidian. Ако има нещо, което Обсидиан може да направи добре, това е проектът за търсене и писане. Писането в Нов Вегас беше страхотно (помня Think Tank?), а проектът на куеста беше фантастичен за зареждане.

Чрез увеличаване на писането и търсенията в Отрицателно въздействие 4героите ще бъдат по-добри, а играчите ще имат по-запомнящи се куестове, за да обсъдят с приятелите си дълго след приключенията си в суровия свят. Кой не иска да види Обсидиан да работи върху друг Изпадам влизане?

Още от хулигана

Отварянето към оригинала Изпадам открива двама въоръжени мъже, стоящи над коленичилия, обвързан затворник, докато „Може би“ от „Ink Spots“ играе на заден план. Мъжете убиват човека в главата и го застрелват отново, когато падне; един от мъжете се смее по време на този процес, докато другият се обръща към камерата и вълните. Този отвор перфектно улавя същността на Изпадам за по-малко от четири минути и ви дава усещане за черен хумор, който се изчаква.

Отрицателно въздействие 4 трябва да запази хумористичните елементи. Хуморът е важна част от франчайза, тъй като обикновено е рязък контраст с ужасите около вас. Имаше моменти Fallout 3, но може да има още. Играта не трябва да бъде игра на комедия, но добавянето на тъмен хумор помага на ужасния свят да се носи върху духа на играча твърде много.

Сериозно осигуряване на качеството

Бетезда, трябва да поговорим. Вашите бъгове са убийци. Не, не на мутиралите, подмазващи, на тези, които разбиват играта. Да, Отрицателно въздействие 4 ще бъде отворен свят игра и се опитва да убие всеки бъг в един от тях е като се опитва да се бори с горски пожар с воден пистолет.Въпреки това, можете да се опитате да елиминирате повече от сериозните грешки. Колкото и да ми хареса Fallout 3, имаше няколко пъти, когато диалогът на героите щеше да се срине, куестове не можеха да бъдат завършени, или аз паднах в игралния свят и бях загубен в адски празен пейзаж. Нека не забравяме и за тези замръзващи игри!

Много от тези въпроси могат да бъдат отстранени с подобренията, които имаме в технологията оттогава, но и Bethesda трябва да използва нов двигател от използвания в Skyrim (те наистина трябва). С подобрена технология и по-добър процес на тестване, играчите могат да се насладят Отрицателно въздействие 4 с по-малко разочарования от техническите хълцания. Също така, не бива да се налага да изтегляме гигантски ден-един кръпка за нашите игри, за да играем правилно правилно ... но това е кутия от червеи за по-късна дата.

Още радио!

Радиото в Fallout 3 беше брилянтен. Той накара състезателите да се срещат със събитията, случващи се по света, и да предупреди играчите за последствията от техните действия. Имаме страхотна старинна музика за зареждане! Проблемът е, че отново се повтаря доста бързо. След като чух “Butcher Pete” за пореден път и Three Dog ми разказа за резултатите от едно приключение, което изпълних преди няколко часа, трябваше да изключа радиото.

Отрицателно въздействие 4 може да поправите това, като добавите още музика, диалог и дори станции! Би било чудесно да настроите различни станции, излъчващи от различни части на света, и да чуете какви събития ще приемат всички региони. Всеки регион може дори да има собствена музика, която те предпочитат да чуят по ефира! Станциите може дори да имат въртящи се диджеи, които играчът или други могат да премахнат, ако не харесват това, което казва DJ. С това възможностите са почти безкрайни; така че би било чудесно да видим, че Bethesda прави повече с голямата основа, която имат.

Вярвам, че това е самозалъгване Отрицателно въздействие 4 може да се подобри с някои от тези допълнения или ощипвам. В края на деня всички искаме Отрицателно въздействие 4 да бъде най-добрата игра, която може да бъде. Кой не иска да има по-добра игра?

Какви промени или подобрения искате да видите Отрицателно въздействие 4? Съгласен съм с моя списък или мисля, че имам прекалено много Quantum Nuka-Cola? Звук в коментарите по-долу!