Междузвездни войни и двоеточие; Battlefront - мултиплеър бета импресии

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Междузвездни войни и двоеточие; Battlefront - мултиплеър бета импресии - Игри
Междузвездни войни и двоеточие; Battlefront - мултиплеър бета импресии - Игри

Съдържание

Наскоро имах възможност да се включа в работата Star Wars: Battlefront's наскоро пуснати мултиплеър бета и са дошли с някои доста силни впечатления за това как се чувствам продуктът се оформя досега.


Като отказ от отговорност, не съм запознат с нито едно от предишните Междузвездни войни видеоигри или предишната работа на DICE в бойно поле серия, така че тези становища са получени единствено от моя опит с тази бета версия и не са споменати срещу предишни заглавия или очаквания.

Автентичен Междузвездни войни Опит

Star Wars: Battlefront преди всичко е очевидна фенска услуга за милионите Междузвездни войни фенове, които се радват на видео игри. Значително усилие е било поставено тук, за да се направи всеки обект в играта чувствителен към Междузвездни войни Вселената, и тази цел е постигната до всеки отделен компонент на Battlefront опит. Всичко от огнестрелните оръжия, автомобилния дизайн и дори визуалния състав на всяко ниво показва зашеметяващо ниво на автентичност.

Най- измръзнало място двигателят е в пълна сила с някои особено впечатляващи ефекти на осветление и частици. Макар визуалното представяне да не е толкова впечатляващо, тъй като някои от рекламните кадри ще ви накарат да повярвате, продуктът е много впечатляващ и отговаря на всяка мярка от следващото поколение заглавие през 2015 година.


Също така заслужава похвала е колко успешно Battlefront възпроизвежда усещането, че сте в Междузвездни войни вселена. Битките бушуват в големи пейзажи и всяка карта съдържа изобилие от дълбочина и вертикалност чрез използване на планински вериги, окопи, долини и вътрешни бази, за да се променя постоянно опитът на игра.

Конкурентните режими на игра на бета-версията перфектно използват тази вариация, като непрекъснато променят задачите за всеки отбор, принуждавайки войници и превозни средства да покриват големи участъци от терена и правят усещането за опит като движеща се война.

Не всички са добре със силата

С всичко казано това е изненада Star Wars: Battlefront's Минута в минута геймплей се чувства стеснен по начин, който опровергава огромните бойни полета и големия брой играчи. Механиката на играта е солидна и все пак напълно незабележима. Героите се движат с много темпове, но въпреки това изглежда невъзможно да се избягва входящия огън, особено от AT-AT пешеходци и кули, способни да убият героя ви, преди дори да мигнете.


Guns реагират точно как бихте очаквали от техните Междузвездни войни наследство, и въпреки това никой не се чувства разнообразен или достатъчно мощен, за да осигури ефективни стратегии, различни от просто затваряне на пропастта на врага и стрелба направо. Като че ли придържането към запазването на верността на игралната механика към изходния материал е забранило DICE да добавя в творческото оръжие и механиката на движението, което би оживило бойните възможности.

Други решения за проектиране, които удостоверяват лиценза на Star Wars, изглежда възпрепятстват естествения ритъм на играта. Вземете например необичайно присвоената саундтрак на бета версията. За по-голямата част от всяка бойна музика отсъства, докато завършването на определени бойни цели задейства в интерлюдии на познати Междузвездни войни мелодии. Тези вмъквания са последователно дразнещи поради тяхната краткост, и всяка песен е просто твърде разпознаваема, за да комплиментира иначе пресни преживявания при възпроизвеждането на това ново заглавие.

Постоянният саундтрак с по-голяма оригиналност в композициите би изминал дълъг път към подобряване на продукта при неговото окончателно пускане.

Заключения

Star Wars: Battlefront е забавно и неистово заглавие, което повече от вероятно ще се хареса на феновете на големите мултиплеър стрелци и Междузвездни войни феновете. Докато отсъствието на истинска кампания с един играч в последната версия ще бъде разочароващо поради очевидната изработка на мултиплеър компонента, бета намеква за опит, който ще осигури поне известно ниво на трайно обжалване пред феновете на неговия игрален опит.

Дали това е основание за покупка на пълна цена е решение, което всеки играч ще трябва да направи за себе си, но независимо от това EA и DICE предоставиха полирана и най-вече безпроблемна мултиплеър бета, която ще осигури забавен уикенд на играта, ако не е предварително или пълна покупка в бъдеще.