Море от крадци и колона; Спестяваща благодат за Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Море от крадци и колона; Спестяваща благодат за Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Игри
Море от крадци и колона; Спестяваща благодат за Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Игри

Съдържание

Обявен още през E3 2015 на конференцията на Microsoft, Море от крадци направи впечатление с първия си трейлър. Търгуван като един от основните бъдещи ексклузивни продукти на Xbox One, първоначално той изглеждаше като един от най-визуално и механично уникалните игри за конзолата на Microsoft.


Въпреки това, игра на приключенски приключенски е завинаги като дата на излизане избута назад.С играта, която сега ще бъде пусната в началото на 2018 г., искам да подчертая някои от плюсовете и минусите на това разделение.

Море от крадци показва много обещания в някои области

Това, което ме привлича към тази игра, е проучвателният фокус, който RARE работи усилено, за да създаде. Да бъдеш в състояние да плаваш по море с приятели, да проучваш острови и да търсиш скрито съкровище са уникални и вълнуващи перспективи за много геймъри. (Мултиплеърният аспект е ограничаващ, за който ще се спра по-късно.) В някои отношения това ми напомня Assassins Creed 4: Черно знаме, когато вземете екипажа си и отплавате през океана, като се биете срещу вражеските кораби и намирате плячката и съкровището, докато слушате морски къщи (което е най-добрата част от тази игра).


Фактът, че играта се прави от хората зад игри като Banjo-Kazooie и Лош ден на козината определено помага да се осигури относителна Hype и вълнение, тъй като тези игри са толкова добре приети класика. Рядко има опит и комични експертиза, за да достави забавен и вдъхновяващ набор от игри с интригуваща предпоставка.

Художествената посока е едновременно игрива и колоритна, което ми напомня много Overwatch, Тя не се опитва да бъде пясъчен и реалистичен, тъй като това няма да работи добре с усещането и стила на играта. Графиката изглежда красива и достатъчно стилистична, за да бъде видяна като следващо поколение. Изкуствената посока също се вписва добре в стила на разработчиците, тъй като техните игри обикновено са за забавление и анимационни графики.

Има някои ограничаващи фактори за морето на крадците

Море от крадци основната функция - мултиплеърът - е този, който отделя играта. RARE може да го приема твърде далеч, ограничавайки публиката и геймплея. Това е само игра с няколко играчи, което прави необходимостта да играеш с приятели, за да получиш цялото и подходящо преживяване.


Можете да играете соло, но няма да можете да управлявате големите кораби и да се изправите срещу други играчи. За всеки средностатистически геймър едва ли има време, когато вие и 3 до 5 приятели сте свободни да играете заедно. Ето защо, това е изключително ограничаващ фактор, който ще попречи на много хора да подберат тази игра и да я играят правилно. Щеше да е малко по-разумно да има система, позволяваща на соло играчи да имат подобен опит, като например наличието на A.I. контролиран екипаж. Поне това ще позволи на играчите, чиито приятели не са на разположение, все още да играят играта.

Друг въпрос, който имам, е, че досега не сме виждали никакви странични куестове. Разбирам, че това не е такъв тип игра, която да има странични търсения. Но това, което ме тревожи, е, че естеството на изследването ще стане повтарящо се, ако едва ли има каквото и да е съдържание на история. За мен изглежда, че скоро ще настъпи момент, в който новостта ще изчезне и играта ще стане скучна. Няма много информация за това какво друго може да се направи извън корабните битки и проучване на островите.

Заключителни мисли:

В момента не съм сигурен дали Море от крадци ще бъде в състояние да живее до Hype досега е събрал. Това е разделяща игра и аз вярвам, че тя ще има само малка аудитория, която наистина може да я възпроизведе поради ограничаващата функционалност на мултиплейъра.

Може и да греша, това, което е показано, изглежда обещаващо, но има аспекти, които изглеждат като че ли могат да спрат добре играта. Мисля, че е възможно той да не е друг хит за Microsoft и техните ексклузиви. с Scalebound когато бъде отменен (което беше огромно разочарование сред хората, които последваха тази игра от обявяването му), Microsoft не може да продължи да губи от своите AAA ексклузиви.