Съдържание
Това е като да видиш част от изкуството, която се разрушава пред очите ти ...
Не мога да кажа, че наистина обвинявам компаниите за разработка на игри, които стават големи и търсят по-нататъшен успех чрез издател, но както знаят много хора, изборът да се обедини с още по-голям издател често е целувка на смъртта за този бизнес. Самата компания не е задължително да загине, но игрите, които излъчват, губят малкото изчерпателност, това ниво на уникалност, което съществуваше преди издателят да го поеме.
Да бъдем честни, целта на издателя е да достигне до по-широка аудитория, отколкото бизнес в момента. Но за да направят това, създадените игри трябва да се харесат на по-широки стилове на игра, интереси от историята и други предпочитания. За съжаление това поставя разработчика в лепкава ситуация, защото сега те наистина трябва да обобщят играта си.
Това е толкова срамно, защото в един момент бизнесът правеше невероятни игри с една платформа, които работеха невероятно добре на тази платформа. Всички механици бяха предизвикателни и ангажиращи; те изискват от вас наистина да мислите. Но тогава влезе голям издател и играта беше пренесена на други платформи; станало е по-просто и привлечено към по-голяма аудитория. Това се случи много, но най-добрият пример, който мога да измисля, е виелицацарете на продаваните.
Blizzard: Паднал Титан
Въпреки че от известно време са били с Activision, мислех, че е време да погледна отново пистолета, с който се стреляха в крака. В светлината на Diablo 3, излизащ за Xbox 360 и PS3, аз исках да просвещавам хората за това, което големите издатели правят на бизнеса.
Когато Диабло 3 беше в създаването, той беше почти завършен в около половината от времето, което всъщност взе. Това е продукт на известно дъщерно дружество на Blizzard Blizzard North или кондор, Това бяха оригиналните създатели на първите две игри Diablo, ръководени от Дейвид Бревик. Тъй като този екип се приближаваше към края си, издателят и собственикът по това време, Vivendi, не беше доволен от начина, по който играта се развиваше. През 2005 г. беше обявено, че Blizzard North ще бъде демонтиран. Тогава Джей Уилсън бе наречен ръководител на разработката, а Activision по-късно купи Blizzard и действаше като издател.
Тъй като Diablo 3 претърпя новите методи за разработка, очертани от Jay (който преди това никога не е работил по играта на Diablo), играта стана сянка на това, което можеше да бъде. И тъй като влиянието на Activision ставаше все по-очевидно, феновете на твърдостта като мен почувстваха тежестта на промените, тъй като системата за умения беше рязко намалена.
Сега, когато собствениците на Blizzard се интересуват само от приходите, генерирани от играта, виждаме неща като аукционна къща за истински пари където плащате, за да спечелите, а Blizzard отнема. Виждаме опростени контроли, които лесно се свързват с игралния контролер, така че играта може да бъде преиздадена за конзолата. И ние виждаме една игра, която е имала историята, трудността и ангажиращата механика, която се изтръгва, така че повече хора могат да го купят и Blizzard / Activision може да покаже по-добри тримесечни доклади.