Какво определя играч и двоеточие; Жените и запетая; Bros & запетая; Mobile и Casual & comma; и Първи заедно

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Какво определя играч и двоеточие; Жените и запетая; Bros & запетая; Mobile и Casual & comma; и Първи заедно - Игри
Какво определя играч и двоеточие; Жените и запетая; Bros & запетая; Mobile и Casual & comma; и Първи заедно - Игри

Съдържание

Ако сте гледали някой от клиповете на Анита Саркезиан, ще забележите един общ аргумент сред хората, които или я мразят като човешко същество, или не са съгласни с нея:


- Тя не е геймър.

Това твърдение може да се разглежда като едно от основните несъгласия с присъствието на Саркесиан онлайн, но дали тя е единствената, която е повикана? Под съмнение.

Всъщност ще го направя още една стъпка и ще кажа, че много хора, включително някои мъжки стереотипи, са жертви на това твърдение. И това прави цялата игрална общност да изглежда като затворен ум, изключителен клуб.

Нека да разгледаме някои от многогодишните любими стереотипи на геймърската общност, които всъщност не ни правят никакви услуги:

Братът Gamer

Повечето стрелци харесват CoD, ореол и Скорости на война са обитавани от мъже. Определен тип човек. Говоря за бродестата с отворена яка. Обикновено в някакъв нелека цветна сьомга. Те са известни като геймърите на бро.

Ако погледнете статията на Urban Dictionary за тази порода човек, това не е много любезно или приятелско. Известно е, че използват пренебрежителен език, говорят много за обиколката си и обикновено се намират в братя, пиещи от една чаша Solo.


Всички ли са такива? Под съмнение. Дали това са единствените игри, в които този тип човек съществува? Вероятно не. Защо тогава приковаваме тези хора като братски геймъри, когато играят игри като нас? - Не играят реален игри 'не се прилага тук:CoD и ореол и двете са много добре продавани заглавия. Бросефите ли са толкова много? Възможно е.

Въпреки това, тези игри често се възприемат като най-ниската от гледна точка на общността и като цяло "геймърс" - бросефите са просто "братя", те не са истински геймъри. Когато техните играчи реагират или реагират аут, ние разклащаме главите си, казваме „добре, това е точно как те са в тази игра“ и продължават напред.

Защо?

Геймърите на момичето

Според стереотипа, този човек се намира най-вече в MMO, MOBAs, мобилни игри и случайни игри (за тази статия ще дефинираме „casual“ като Facebook и Mobile, което включва смартфони, таблети и браузърни игри) и случайни стрелци. Според пазарните данни тези хора съставляват 45-50% от игралната индустрия по отношение на изразходваните пари. Тези пари се изразходват за популярни титли AAA или за най-продавани? Вероятно не, като се има предвид по-голямата част от демографските за най-продаваните заглавия са мъже.


След популярно мнение и текущи аргументи, много вокална група от игралната общност не вижда проблем с жените в игрите или как игрите представят жените - било то чрез стереотипни тропи, играчи, търсещи внимание или третиране на женски геймъри , общността е изправена пред много дискурс по темата за сексизма. Цялата общност се чувства ли така? Като се има предвид съществуването на бели рицари, очевидно не.

Макар че Саркисиан твърди, че посвещава над 60 часа на игри, които се играят за нейната поредица, тя все още е изправена пред твърдението, че не е истински геймър.

Жените, които играят Facebook игри, браузърни игри, мобилни игри и други случайни заглавия не се считат за геймъри.

Защо?

Мобилни и ежедневни

Както беше посочено по-горе, този пазар се държи предимно от жени - въпреки че мъжете участват в мобилни и случайни игри (отново: случайните игри се определят като „мобилни“, браузър, Facebook, смартфон и таблетни игри).

Мъжете са еднакво обвинени, че не са истински геймъри, когато участват само този тип среда. Майки и татковци, които играят небрежно, деца, които играят небрежно, баби и дядовци, които играят небрежно - нито един от тях не се счита за геймъри.

Защо?

Как определяте геймър?

Не мога категорично да отговоря защо на някой от тези въпроси. Всички тези хора играят игри - независимо дали са страстни или не.

Страстта какво прави геймър? Бросеф, който е страстен за своя CoD, съвпада с "истински" геймър? Или той е просто фалшива душа? Е момиче е фалшив геймър, защото тя играе WoW или GW2 небрежно? Или „блудница, търсеща внимание“? Така или иначе, тя ще получи отрицателно внимание от много от връстниците си, точно както волята на бросефа.

Факт е, че тези хора са технически играчи. И така, каква социална стигма не следват, за да получат същия статус като „истинските“ геймъри? Може би не са играли на стари конзоли. Може би не са играли Легендата за Зелда, или може би дори не са знаели, че Zelda всъщност не носи шапката на героя - Link може да им е чуждо име. Това ли ги прави по-малко от игра?

Независимо от отговора на един човек, този въпрос сериозно убива игралната общност. Според мен това е коренът на много аргументи, които оправдават стереотипите: „Черните хора не са геймъри - затова няма никакви черни главни герои,„ „Жените не са геймъри, те просто искат внимание,“ „Брос“ дори и истински хора.

Стереотипите са човешка природа, но имат място

Ако говорим по-логично, стереотипите са част от човешката природа. Това е неоспорима практика всеки е виновен за. Дори използването на думата „виновен“, за да го опише, го прави да звучи като зло, което просто идва естествено за човешкия мозък.

Честно казано, вашият мозък има нужда от стереотипи, за да функционира. Стереотипите са категоризирани - и това е от съществено значение за разбирането на света около вас. Стереотипирането на вашата реалност е познато като когнитивна функция и опростява информацията, така че да може лесно да се съхранява и припомня по-късно.

В социално отношение стереотипите са начин човек да се чувства включен в група от хора - хора, които се обличат по същия начин, действат по един и същи начин и споделят едни и същи мнения, често се считат за част от един и същ стереотип.

Кога обаче става болезнено?

Имайте предвид, че стереотипите не винаги или дори често отразяват реалността на категоризираните хора. За да отговорим на въпроса, хората, които играят на CoD, не винаги живеят в къща на братство или пият Natty Lite. Този тип стереотипи - групиране на хора, поради расата, пола, класа или всяка друга пристрастност, е вреден за тези хора и може да ги представя неточно.

Човешката природа е да групира хората заедно, а геймърите не са изключение. Но се чудя ...

Дали изключваме различни видове геймъри, за да избегнем промяна?

- Игрите винаги са били по този начин - няма проблем.

Макар че това може да разгневи няколко от вас, моята теория е, че ние се защитаваме, като диктуваме кой е и не е квалифициран като "играч", използвайки дребни стереотипи, защото много геймъри и игрови общности се страхуват от промяна.

Абсолютно мразех, когато моята WoW гилдия се разпадна, тъй като всички започнахме да играем различни игри. Това означаваше, че трябва да се запозная с нови хора, да толерирам нови личности и да създавам място в моя кръг от приятели за хора, които не ми харесват. Мразех тази промяна и като цяло имам трудности да се справям с нови неща, поне в началото.

Признаването, че тези хора съществуват и съставляват поне част от пазара на игри, означава, че произведените продукти на този пазар трябва да преминат през промяна. Темите, графиките, символите, настройките и т.н. трябва да бъдат разглеждани в различна перспектива.

Честно казано, мисля, че ужасява не само геймърите, но и разработчиците.

Преместването от доказан продавач е трудно и разбираемо е трудно веднъж, много по-малко две или три заглавия подред. Игрите са скъпи за развитие, а придържането към нормата е безопасен начин за печалба. Няма срам в това - тези компании и разработчици трябва да оцелеят и ние искаме те да продължат да правят игри.

Приемайте и възнаграждавайте промените, които харесвате

Това означава, че ние, геймърите, трябва да ускорим и да кажем, че е добре хората да се опитват и да харесват различни неща. Това е добре за главния герой да бъде черен, или женски - или, дай боже, черна жена. Това е добре за игри като CoD и Скорости на война да бъдат популярни, и хората, които играят тези игри са все още важна част от цялостната демографска и заслужава да има игри да се погрижат за техните вкусове.

По същия начин, не харесвайте някого, защото играят CoD, или Еха, или Селскостопанско селище, Не ги харесвам по лични причини - те са идиот, наричат ​​майка ти лошо име, те ви наричат ​​n00b в LoL. Да не харесваш някого, защото те са задник, е по-добре, отколкото да не ги харесваш, защото те се вписват в определен стереотип (който всъщност не може да изобрази кои са те).

Не мразете издателските компании, защото те правят игри, за които е доказано, че продават - предлагат промени и помагат за засилване на тази промяна с портфейла си. Награждавайте разработчиците, които признават своите грешки и вредни стереотипи, като им казват, че оценяват тяхното разумно отношение и желание да приемат критики.

Нека другите хора се радват на индустрията

Преди всичко предлагам „истинските геймъри“ да се превъзмогнат. Игралната индустрия и тези, които участват в нея, не са направени от плесени и не подхождат на някаква стереотип на бисквитка. Всеки е различен и обича различни неща. Нека хората, които искат индустрията да се промени, да предложат тази промяна и да им позволят да играят игри, които харесват, без да ги засрамят или да ги тормозят. Възпроизвеждане Селскостопанско селище над Dota 2, Светът на Warcraft или Емблема на огъня не прави някой по-малко геймър.

Това просто ги прави човек, който обича да се забавлява - това е, което всички геймъри са, нали?