Съдържание
- Две нови конзоли в една и съща година ... същия месец, дори! ЕХА!
- Стартирайте визуализациите на играта, които ни накараха да се пустим, и BIG заглавия на трети страни
- Погледнете към бъдещето. Ще се почувствате по-добре.
Исторически, стартовите състави за новите конзоли за видеоигри са незначителни. Някои ще твърдят, че има няколко изключения; например, PS2 стартира с не по-малко от 26 заглавия, включително Турнир по тег, SSX, Summoner, DoA2: Хардкор, Контрабандисти, TimeSplitters, Unreal Tournament, Ridge Racer V и Нощен клуб, Това всъщност може би е най-доброто стартиране в историята.
В по-голямата си част обаче не виждаме много запомнящи се заглавия за стартирането на нова система. PS3 наистина имаше само Съпротивление: Падането на човека, и Xbox 360 имаше няколко достойни заглавия като Kameo и Перфектен тъмен нула, но това е всичко. Въпреки десетилетия на исторически доказателства, изглежда, че геймърите очакват много повече от стартиращия софтуер за PlayStation 4 и Xbox One. ... Или това, или игрите наистина бяха че underwhelming.
И какво стана?
Две нови конзоли в една и съща година ... същия месец, дори! ЕХА!
Това може да е допринесло за нарастващите очаквания през цялата година. Въпреки че почти едновременното пускане на PS4 и Xbox One очевидно не оказва влияние върху софтуера, то послужи за усилване на вълнението.
За първи път в историята на индустрията щяхме да получим две съвсем нови мощни конзоли и и двамата ще бъдат пуснати в действие една седмица. Това е просто лудост. Наистина е. Очакването започна да нараства през януари и то просто продължаваше да нараства след всяко следващо обявяване.
Следователно, въпреки че е нелогично да се каже, че близостта на хардуерното пускане може да промени очакванията ни за играта, общото вълнение беше по-висока от всякога.
Стартирайте визуализациите на играта, които ни накараха да се пустим, и BIG заглавия на трети страни
Е, те ни накараха да се пускаме. Killzone: Падение в сянка изглеждаше паднал мъртъв красива, както направи Forza 5, Неоспоримата привлекателност на странните и достъпни цака накараха старите училищни геймъри да се изправят и да обърнат внимание, докато ние продължавахме да виждаме страхотни кадри от подобни игри Dead Rising 3, Освен това ни беше обещано Кучета за гледане както за PS4, така и за Xbox One, и това се забави; Driveclub за PS4 е забавено, както добре. Накратко, на базата на това, което видяхме през 2013 г. по отношение на материала за предварителен преглед, не е чудно, че очаквахме повече.
Плюс това, планираните заглавия от трети страни - Кучета за гледане изчезна, но имаше и много други - не можеше да бъде по-голям. С имена като Призив на митото, Кредо на убиеца и бойно поле, просто не можеше да се обърка, нали? Това са три от най-продаваните франчайзи в историята на видеоигрите всичко получавахме нови вноски за пускането на следващото поколение. Напълно страхотно, нали?
Не точно. Те бяха по-блестящи версии на игрите, които видяхме няколко седмици по-рано в PS3 и 360, и всъщност мнозина започнаха да осъзнават, че такива заглавия не са специално предназначени за платформи от следващото поколение. Игрите, направени изключително за тези платформи, са това, което интересува основния играч; такива заглавия помагат да се оправдае скъпа покупка и те също намекват за бъдещите възможности на системата. Killzone: Падение в сянка наистина изглеждаше невероятно, но както се оказа, беше просто солиден, забавен стрелец. Нищо подобно на предишни записи, за съжаление и дори малко датирани от гледна точка на геймплея.
цака падна добре според повечето, както направи Dead Rising 3 и Инстинкт на убиец. Forza 5 беше единствената AAA ексклузивна версия за пускането на пазара от следващо поколение и без значение как го разрязвате, това е разочароващо.
Погледнете към бъдещето. Ще се почувствате по-добре.
Няма смисъл да се съди нови конзоли въз основа на стартовите им модели. Това е просто глупаво. Всички знаем, че както PS4, така и Xbox One ще доставят много фантастични преживявания през годините. Така че, въпреки че нашите очаквания може да са били твърде високи, въз основа на гореспоменатите фактори, ние трябва да останем обосновани. Купили сте едното или другото (или и двете) и не сте доволни от наличния в момента софтуер. О, по-спокойно. Дълбоко, знаете, че идват игри. Говорейки за ДълбокоТова е едно от тях.
Трудно е да се справим с прекъснатите очаквания. От друга страна, в ретроспекция, е лесно да се види как нашите очаквания станаха толкова високи и защо не трябва да бъдем прекалено разочаровани. Състоянието на изстрелване е просто заговорно да поставим нашето ниво на очакване през покрива. Сега, когато всички сме се успокоили, можем да гледаме към бъдещето с нетърпение.
Много игри идват!