Подслон 2 Преглед и двоеточие; МАМА Ужасната майка и моите бебета ме изоставиха

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Подслон 2 Преглед и двоеточие; МАМА Ужасната майка и моите бебета ме изоставиха - Игри
Подслон 2 Преглед и двоеточие; МАМА Ужасната майка и моите бебета ме изоставиха - Игри

Съдържание

"Красотата на природата върви ръка за ръка с нейната непримирима суровина."


Отклонение от медитативното приключение на майка-язовец, увличащо се през комфорта на малките горски пътеки и присъщите опасности от широко отворени пространства, последното заглавие на студио Might и Delight Приют 2 следва живота на майката риса в сравнително горната част на нейната хранителна верига.

Сравнително, разбира се, защото в природата все още има опасности - дори за един от най-жестоките хищници в гората, особено когато е бременна и сама.

- Майка Линс е бременна и търси рова. Но нощта е студена, а страховитите хищници я уловиха.

Оригинала приют разчиташе единствено на игралния опит, за да носи тежестта на безсловесния разказ. Приют 2 използва комбинация от приютрамката за учене чрез правене и безплатната детска книга "Може да се наслаждаваме", наречена "Кръгът"- заплитане на къси детски истории фрагменти между сегменти на игра.


По някакъв начин може да се твърди, че тази стратегия на урока отнема от истинското усещане на първото приют - но частите от книгата с разкази никога не са превъзходни и са малко.

Като майка рис, необременена от ужаса на откритите пространства, светът е вашата стрида. Вие сте силни, мощни и бърз.

Всъщност, бих отишъл толкова далеч, че да кажа, че тайм-аутът за историята се вписва доста добре, за да помогне на играча да се приспособи от единния, почти железопътен пътуващ ескорт за първия мач в едно много по-просторно приключение.

Вие не откривате в коя посока се насочвате просто защото виждате парче плод в далечината, получавате и груба карта, и "чувствено" умение, което ви позволява да изберете и плячката, и необходимата. забележителности в далечината.

Вземете картата с „M“.

Светът е станал по-голям и като майка лисица, необременена от ужаса на откритите пространства, светът е вашата стрида. Вие сте силни, мощни и бърз, Можете да бягате дни! Всъщност, сезоните се сменят около вас - снегът се стопява под лапите, пролетни зеленини избледняват до есенните вълнения, но историята остава същата.


Имате някъде, където трябва да бъдете ... и трябва да се грижите за вашите котенца, докато стигате до там.

Тъй като вие се надпреварвате да наваксате с дяволски подъл зайци и друга плячка, подобна на козина, вие също осъзнавате, че силите ви на превишаване след тях са ограничени и могат да се измъкнат - лесно също, особено ако не сте се промъкнали - особено ако не сте се промъкнали - особено ако не сте се промъкнали. достатъчно близо, преди да се стреснат.

Открих, че не е нужно да обръщате специално внимание на точното място на вашето потомство - можете да им се обадите и дори ако останете сами, те винаги ще тичат след вас, докато техните малки крака се борят да продължат.Няма хищници, които активно ловуват вашите котенца, докато растат. Всъщност, докато се развиват, децата ви стават достатъчно силни, за да свалят и погълнат малка плячка сама по себе си. Това е гордо чувство.

Ако обаче не успеете да ги нахраните, те ще изостанат и скоро ще се преобърнат, жалко плача и чакат да умрат - освен ако не изпуснете нещо точно навреме. Повечето от малките животни, които хванете, са твърде малки, за да можете всичките петима да погълнат веднага, така че търсенето на храна е постоянно и страхът от загуба на бебетата ви винаги е налице.

в Приют 2, Вие сте в състояние да вземете износеното си коте в устата си и да го носите, докато продължавате да се движите достатъчно далеч, за да намерите повече храна, която си струва да ловите - за известно време. Тези бебета не остават статични, както в първата игра - всъщност те не остават бебета за много дълго.

Какво правите, когато са станали твърде големи, за да можете да ги носите, и няма храна, която да бъде намерена?

Състезанието, което се сблъсква с достатъчно плячка, придобива спешност, която рядко се чувствам в игра, а понякога нарастващото чувство на отчаяние завършва с мрачен звън на музика - ти си пропаднал и бебето ти е починало.

Нищо не може да се направи, освен да се гледа как тяхното бедно малко тяло потъва в дългата трева, да събере останалите деца около теб и да тръгне отново, за да продължи пътуването си.

Когато за първи път писах за моите приключения с язовец приют Играта, предупредих читателите, че ако назовете бебетата си, това ще завърши с мъка.

(виж официалния преглед на Shelter: Приютът ме кара да се чувствам като ужасна майка)


в Приют 2, наименуваха ми бебетата ми за мен.

Тези имена са до голяма степен безсмислени, тъй като те наистина не се появяват отново в контекста на играта след раждането им (и ако искате, можете да ги промените на каквото искате a la Oregon Trail). Въпреки това, в усилията на играта да вмъкне повече преиграване в това заглавие, имате възможност да започнете нова игра след тази, която току-що завършихте като един от оцелелите рисове в следващото поколение във вашето родословно дърво.

Това е страхотно допълнение, което ми хареса много повече от другите усилия на Might & Delight да увеличи времето за игра на играчите и възможността за преиграване на играта - като колекционерска стойност.

Средата е пълна с редица лъскави неща, които можете да натрапвате с носа си и да вдигнете в магическата си духовна инвентаризация мъртви трофеи от животни и лъскави скали, с които да украсите вашата пещера.

Обикновено фен на странични търсения и лов на скрити неща в извън пътеки, намирам идеята да седим около чакащите парченца животно да изчезнат, така че да мога да събера лъскавия малък череп, леко абсурден. Намерих себе си разтревожен, когато спрях да взема пера и блестящи скали, които не се виждат с вашето умение на Sense, но до голяма степен се намират чрез твърдо търсене и сляп късмет.


Единственото друго разочарование в тази игра беше музика - което в този случай е доста жалко, защото музиката сама по себе си е прекрасна.

Сладка, трогателна и проста - но му липсва сериозността и значението на музиката в първата Shelter. Като такава, музиката остава твърдо на фона на вашето известие, докато играете, лесно се забравя, с изключение на няколко перфектни момента, в които пълната тишина е далеч по-силна от струните.

Във финалната среща ...

Това е красива игра. Макар да не ми харесват всички промени, които са направили в оригинала приют формат, тази игра представлява много органична еволюция от една към друга, с достатъчно промени, за да не се измори темата.

Приют 2 запазва силата да те дърпа в приключението - не играеш просто майка на ризата, играеш сам като рис. Вашето нетърпение и вашите действия имат последствия. И когато децата ви напуснат да водят собствения си живот като диви, самотни животни, вие намирате мир в края, може би единствения начин, по който можете.

Можете да намерите тази игра на Steam, GOG.com и Humble Store за $ 14.99.

Нашият рейтинг 9 Блестящо продължение на оригиналното подслон, тази игра запазва невъзможната сила да ви покаже точно какъв вид майка ще бъдете. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки