Потоци от видеоигри имат по-голяма аудитория от повечето спортни събития

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Потоци от видеоигри имат по-голяма аудитория от повечето спортни събития - Игри
Потоци от видеоигри имат по-голяма аудитория от повечето спортни събития - Игри

Съдържание

Световните серии, финалите на НБА и Лига на легендите Световното първенство от сезон 3 всички имат нещо общо. Всички те са големи спортни събития с милиони зрители. не е ли Лига на легендите видео игра? Да, така е. Световното първенство от 3-ти сезон имаше повече зрители, отколкото някое от останалите споменати през 2013 г. Билети за първенства на живо за игри (като Dota 2 Международното първенство) се продават за рекордно кратко време.


Туич води пакета

Twitch.tv се казва, че има 45 милиона уникални посетители на техния сайт на месечна база. Това е повече от телевизионни стрийминг сайтове, като Netflix и Hulu, доклад. И Hulu, и Netflix получават около 6 до 12 милиона уникални попадения на месец.

Тези цифри са много различни. Хората изглеждат по-заинтересовани от гледането на геймърите, дори ако те не са в шампионат, отколкото в телевизията, която е пусната днес. Но какви биха могли да бъдат причините за тази нарастваща тенденция?

Вариант 1: Геймърите приличат на реални хора.

Когато някой гледа спортно събитие или дори филм, спортистите и актьорите изглеждат в перфектна форма за своето изкуство. Те прекарват часове с обучители, за да се специализират в техния занаят и получават платени милиони, само за да хвърлят топката или да играят роля. Тези хора са свят далеч от останалите от нас.

Геймърите обаче са просто нормални хора. Разбира се, те прекарват времето си в усъвършенстване на занаята си, ако играят професионално, но средната струя го прави заради любовта към играта. Хората наистина могат да се свържат с игра на по-лично ниво от знаменитост. Поради естеството на услугата за стрийминг на Twitch, чатът също така позволява на зрителите да формират по-дълбока връзка с хоста, като могат да задават въпроси и да получават отговори директно. Те могат да образуват връзка.


Хората наистина могат да се свържат с игра на по-лично ниво от знаменитост.

Вариант 2: Днешната телевизия и филмите не са толкова забавни.

В днешните медии е трудно да се намерят качествени предавания. С непрекъснатия поток от нови реалности, които поемат, хората търсят алтернативни източници на забавление. Понякога възможността да играете игра не е опция, но гледането на някой друг играе забавление за това време.

Потоците също позволяват нови игри да получат по-добра експозиция. Хората могат да бъдат на оградата за закупуване на игра и да могат да гледат някой играе на живо може да помогне на геймър за окончателно решение да направи нова игра покупка.

Вариант 3: Кабелът е твърде скъп в сравнение с онлайн избора.

Подобно на повечето продукти и услуги от това поколение, нещата са значително по-скъпи, отколкото преди няколко години (да, мога да си спомням да платя $ 1.25 за галон газ не толкова отдавна). Плащах почти 175 долара за кабелната си услуга само миналия месец, без да броим интернет и домашния си телефон. Това е доста голяма промяна, когато доходите ви не са толкова големи.


С широколентов интернет, кабелната услуга не е необходимост за гледане на забавления. Докато конзолите позволяват различни услуги за стрийминг, както и достъпът до стрийминг съдържание е по-лесен за достъп. Hulu и Netflix имат планове за абонамент за стрийминг, започващи от $ 7.99 ($ ​​11.99 за Netflix, ако имате нужда от повече от 2 потока във вашето домакинство). Amazon Prime, който плащате годишно, е $ 99 и включва тяхната услуга за стрийминг. Това се разделя на около $ 8.25 на месец. Така че нека направим математиката.

Година на кабела (с услуги по заявка и DVR за сравнение): $ 175 x 12 = $2,100

Година на услугите за стрийминг:

  • Netflix или Hulu Plus: $ 7.99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • И трите услуги за една година = $290.76

Това е общо спестявания от около $ 1,810 една година чрез гледане на съдържание онлайн срещу закупуване на кабелни услуги. В геймърските условия това са около 30 нови игри на цена от $ 60. Да не говорим, че докато цените се увеличават по кабелните услуги, пакетите стават все по-малки, тъй като доставчиците на съдържание искат още повече пари и изтеглят каналите си от кабелните компании, които не искат да плащат за увеличения.

Това е общо спестяване от около $ 1810 годишно, като гледате онлайн съдържание срещу закупуване на кабелни услуги. В геймърските условия това са около 30 нови игри на цена от $ 60.

Също така има много безплатно съдържание също и онлайн. Гледането на Twitch не струва нищо. Ако ви харесва поток, можете да изберете да се абонирате за $ 4.99, което премахва рекламите за последователно изживяване при стрийминг. Много добри канали също така предлагат своите шоута безплатно на техните уебсайтове.

Винаги има други възможности.

Разбира се, това са само някои от причините, поради които стриймингът на видео игрите е по-популярен от традиционните места. Всеки човек, който се регистрира в стрийминг на игра или на живо шампионат, има свои собствени мотиви за това и тези причини може да не попадат в някоя от горните опции.

Колко популярен е е-спортът?

Според SuperData Research, зрителите от цял ​​свят са преброили над 71 милиона зрители, гледащи конкурентни игри. Около половината от тези зрители са само в САЩ. Повечето зрители отделят 2,2 часа гледане на потоци в даден момент. Повече игрални компании се движат към тази индустрия, като Riot Games и Valve. Дружествата, които не са за хазартни игри, дори хвърлят шапките си на ринга, обикновено под формата на спонсорство, като Intel и Coca-Cola.

Гледането на състезателни игри на живо не е нова концепция. Тя е съществувала от 1982 г. насам. С появата на стрийминг, тя вече не изисква човек, който да го наблюдава. Това позволява на спорта да достигне до много по-широка аудитория от предишните поколения. Миналата година зрителите на Twitch са гледали общо 2,4 милиарда часа видео съдържание.

През 2013 г. играчите на eSports официално бяха признати от правителството на САЩ за професионални спортисти. Това движение би позволило на чуждестранните играчи да могат да получат визи, за да се конкурират в игрите тук в Щатите.

Миналата година зрителите на Twitch са гледали общо 2,4 милиарда часа видео съдържание.

Стриймингът на видеоигрите все още е нарастваща индустрия, но се разширява с бързи темпове. Откритостта на общността и възможността всеки да пуска своята игра (особено след като Xbox One и PlayStation 4 позволяват директни потоци) го прави още по-привлекателен от професионалните спортни събития и телевизионни медии.

Защо гледате хора, които пускат видео игри?

(Twitch лого от Twitch Interactive. Статистика от сайта на Twitch и Quantcast.)