Беше ли пръстенът на града DLC добър начин да приключим тъмните души и търсенето;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Беше ли пръстенът на града DLC добър начин да приключим тъмните души и търсенето; - Игри
Беше ли пръстенът на града DLC добър начин да приключим тъмните души и търсенето; - Игри

Съдържание

Най- Задушница франчайзингът има огромно влияние върху геймърското общество, както за феновете, така и за широката общественост. От скромно начало Душите на демоните, в крайна сметка се превърна в Тъмни души 3, последната игра на сагата. Игрите Обграден град DLC беше последната част от съдържанието не само за тази игра, но и за цялата Задушница франчайз.


Но беше ли достоен край? Беше ли завършил Задушница серия възможно най-сръчно и да оставят феновете с добър вкус в устата си? Да, така беше. Всъщност, Пръстенният град е примерен случай на серия, завършваща с висока нота.

Пръстенният град Обвързва свободните краища

Задушница уникален е. Неговата загадъчна ерудиция, наказваща битките на шефа и разнообразната среда могат да ви преглътнат изцяло. И всички тези неща са трудоемко изработени, за да осигурят незабравимо преживяване през петте огромни игри.

С първоначалното пускане на Тъмни души 3, истинският завършек на ерудицията на Тъмни души вече чакаше играчите да го открият - но все още имаше още съдържание. Докато Пръстенният град, второто и окончателно DLC на вноската, може да не е действителната история завършва в рамките на, тя е дала лоялни фенове реално затваряне на сантиментално ниво.


Три от основните аспекти на поредицата - нейната ерудиция, битките на шефовете и средата - бяха проучени, усъвършенствани, променени и преработени, за да се създаде това, което имаме в окончателния DLC. Описано като „Тъмни души най-големите хитове в интернет, Пръстенният град беше последна шега с пепел, за да позволи на играчите да изпитат всичко, което толкова са обичали през годините в една кратка, но все пак мека експанзия.

Да поговорим по-скоро ...

Няма съмнение, че ако мозъкът ви не е машина, която може да обработва информация с тревожно бърз темп, Пръстенният град вероятно ви е оставил много въпроси, след като победихте Slave Knight Gael. Лично аз се чувствах така, сякаш светът имаше толкова много да разкрие, а моят донякъде примитивен начин на мислене ми беше трудно да сглобя това, което току-що бях свидетел.

Така че много от нас не са имали никаква представа отначало, че всъщност просто сме видели прекрасен край.


Ето какво Тъмни души прави това изключително добре. Тя разкрива богата и невероятно дълбока история, но това не е лъжица, която да ви се даде като играч. Още въпроси, които със сигурност ще възникнат от вашите приказки Пръстенният град, но съпоставянето на всичко, което знаете от серията, ще ви позволи да създадете своя собствена версия на събитията.

Местата, от които се страхувате най-много

Смъртта е повсеместна Задушница, Никога не можете да избягате от нея, без значение къде се намирате, а средата по време на франчайзинга е ключова за запазването му по този начин. Различни капани заобикалят пейзажа по време на пътуването ви във всяка от игрите. И със Пръстенният град като последното съдържание на поредицата, FromSoftware имаше само още един шанс да разгърне творческата си страна.

Че "Тъмни души по-голямата част от този аспект на DLC е разгласена фразата за най-големите хитове. Славни и благочестиви градове, отровни блата, разпадащи се катакомби - Пръстенният град основно включи всяка екологична тропота на сагата в няколко часа геймплей. Съвсем забележително е, как и това беше направено.

Разбира се, не всичко, което сме виждали в предишните игри, може да бъде включено в DLC. Но е ясно, че FromSoftware знае какво Задушница Любителите се държаха скъпо и им дадоха последна възможност да изпитат пресни предавания от тях - ангели с лазерни изстрели и всичко останало.

По-големи, по-добри шефове

Всяка истина Задушница фен знае, че най-важният аспект на серията е битката с шефа си. Това може редовно да се направи или да се прекъсне Задушница съдържание, Пръстенният град не е изключение. Добре, че е отлично и на този фронт.

Изправени пред борба с контрола на тълпата, опции за PvP в средата на битката, хаотична лудост в кръвта и сблъсък с бездънен дракон, Ashen One по същество трябваше да събере всички умения, придобити през цялата им експедиция през Lothric, за да надделее. Робски Найт Гаел бе без съмнение един от най-добрите Задушница шефовете някога замислени от FromSoftware.

Вземане на това, което прави всяка индивидуална игра чудесна в целия франчайз (включително пренасяни по кръвен път) Миядзаки и неговите сътрудници буквално полудяха от последния досегашен шеф на серията. След две твърди часове, в които станахте погълнати, сълзите на радостта маркираха края на поредицата за ваша истина.

С риск да прозвучи като счупен рекорд,Тъмни души най-големите хитове ”е това, което„ Пръстенният град “е чувствал, че е създаден.

Тъй като това беше последното съдържание на цялата любима франчайзинг, от работата им от FromSoftware им беше разрешена работата. Изключително богатата (но умело прикрита) наука ни привлече и не ни пусна, тъй като развихряхме една история, която обхващаше няколко игри. Ние вървяхме на пръсти през опасни среди, където един пръст на мястото не ни накара да прегърнем вечната болка. И се сблъскахме с чудовищни ​​босове, на които всеки гладиатор щеше да се свие.

Тези три елемента на геймплея са това, което правят Тъмни души, и Пръстенният град направи всичко възможно да ги дестилира в най-чистите си форми - макар и с няколко препъвания по пътя. FromSoftware направиха всичко възможно да се придържат към корените си и да се погрижат за всички тези фенове с ненаситна похот за повече Души. Освен добавените ангелски опасности и небесни стрели, Пръстенният град беше Тъмни души през и през. Нищо повече, нищо по-малко.

Трябваше ли да бъде революционна и напълно различна от това, което беше? Нищо подобно. Това DLC направи това, което каза на кутията - и от тази гледна точка, тя увива Тъмни души франчайз, както би могъл. Лоялните фенове получиха нещо изключително, за да сложат край на времето си в тази вселена и това е всичко, което можем да поискаме.