Преглед на обема & двоеточие; Стелт се връща към корените си

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Преглед на обема & двоеточие; Стелт се връща към корените си - Игри
Преглед на обема & двоеточие; Стелт се връща към корените си - Игри

Съдържание

Мисии на Метал Gear VR най-накрая има своя собствена игра! Шегувам се - но е достатъчно близо! От създателя на Томас беше сам, Майк Битъл, Сила на звука е взел жанра на стелт обратно към корените си. Чрез премахване на всички излишни RPG елементи и отворен свят игра, която е влязла в други успешни стелт франчайзи, Сила на звука е в състояние да се съсредоточи върху основния геймплей. Това ни позволява да си спомним какво направи популярния жанр стелт на първо място - напрегнатата, преднамерена игра. Нещо, което играта прави много добре.


Сила на звука е умно, ангажиращо заглавие, което съчетава отлични пъзели със солидна стелт игра. Въпреки че има някои недостатъци, пристрастяващият геймплей ме накара да се върна за още, засенчавайки пукнатините в бронята на играта.

История

Парцелът в Сила на звука може да се обобщи като съвременен подход към Робин Худ. Главният герой Робърт Локсли е дребен крадец, който намира устройство, наречено "том", което провежда симулации за програма за военно обучение. Гвардейците тренират на виртуалния фронт, за да научат чертежа на зоните, които защитават, за да могат най-добре да се подготвят за защита на ценни съкровища.

Locksley преминава през програмите и излъчва своя път в мрежата, така че други крадци да могат да изучават как да се пробият в местата чрез симулации. A.I. в обема, наречен Alan, ви помага по пътя, като настройвате нивата, осигурявате остроумен отзив и т.н.


Като цяло, парцелът в Сила на звука е непоследователен. Ключовите символи често изчезват за пет или повече нива. Когато героите говорят, техният диалогов прозорец често замъглява гледната точка на играча, което затруднява завършването на нивата и ги принуждава да изчакат, докато разговорът приключи. В някои отношения може би е по-добре просто да премахнете историята от играта напълно или поне да ни дадете интрото и да го оставите на това.

звук

Изненадващо достатъчно, Сила на звука е тиха игра. По време на играта се играе малко или никаква музика (с изключение на една смешна рап песен на едно ниво). Това всъщност помага на играча да угасне ключовите звуци, тъй като всеки шум в играта е преднамерен и може да бъде разликата между близък разговор и да бъдеш хванат.

Голяма част от звуковия дизайн идва от диалога между Алън и Роб, заедно с нормалното бърборене от охраната. Шумът е от ключово значение за разсейването на враговете и може да варира от свирка до тоалетна. Роб има арсенал от притурки, които могат да създават звуци от конкретни места. Елементи като булото могат да се залепят за противоположните стени, да примамват охраната към определена зона и да ви позволят да се промъкнете. Алармите също звучат, когато охранителите ви забележат, скачайки на тон на операта, за да намекват, че ви гонят.


Graphics

Най-добрият начин да се опише визуалния дизайн в Сила на звука бих искал да кажа, че изглежда забележително подобно на мисиите на ВР през 2008г Метални съоръжения твърди, което не е лошо нещо. Въпреки че визуализациите са прости, те са изключително ефективни при излагането на цели. Няма пропуснати детайли или декори, които да разсейват играча. Всичко има цел, която е освежаваща в този ден и възраст.

Симулациите зареждат компютъризирани помещения и разполагат с голяма цветова схема. Белите често означават стени, които могат да бъдат преместени, заедно с приспособления, лазери, диаманти и крайната врата. Показва се също и зрителното поле на врага, подпомагащо изучаването на модели и избягване на откриването. Наслаждавах се на конуса на визията, защото той държи отговорния играч - ако бъдеш забелязан, това е твоя собствена вина.

Това може да изглежда преобладаващо в началото, но играта върши чудесна работа, за да ви улесни и да преодолее достатъчно препятствията, за да не пренасят екрана. Още по-впечатляващо е, че няма две стаи, които да се чувстват едни и същи, запазвайки играта от усещане за скучно и повторяемо.

Игра

Разработчик Майк Битхел създаде заглавие, което съчетава сложни пъзели с тесен, прост, стелт геймплей. Има над 75 нива в основната кампания, всяка с начална и крайна точка. Преди да може да бъде активирана, обаче, играчите трябва да съберат първо всички съкровища. Няма начин да се убият или отстранят враговете, така че това е чисто приключенско приключение.

Сила на звука много е игра за търпение, която изисква изучаване на вражески движения и познаване кога да продължи. Често става дума за разбирането на притурката, която да се използва в дадена ситуация, което прави играта по-скоро като пъзел игра, тъй като прави стелт игра. A.I. е перфектно балансиран, а контролно-пропускателните пунктове са разпределени по подходящ начин, за да се избегне разочарование, като същевременно осигуряват усещане за изпълнение при изчистването на всяко ниво.

С напредването на играта, повече приспособления се отварят за ваше разположение. Това предлага повече възможности за справяне с нивата, в зависимост от стила ви на игра. Има дори един Пак Ман-вдъхновено ниво, за да смесим нещата малко. Просто искам да има повече нива по тези линии.

Единственото ми оплакване е, че контролите понякога се чувстват малко забавени, а моят герой се движи малко след като спрях да движа аналоговия стик. Също така, целта на някои от снарядите може да бъде малко фина, но това са незначителни оплаквания.

Разликата на вита

играх Сила на звука на PS4 и PS Vita. Играта се справя изненадващо добре на Vita. Версията на PS4 е по-рязка, с по-добри текстури и малко по-добри контроли, но всъщност предпочитам версията Vita. Това е така, защото чувствам, че тази игра е по-подходяща за геймплея в движение, където мога да го изкача, за да играя на няколко нива, докато съм на почивка.

заключение

Като цяло, Сила на звука е игра, която явно е извършила домашната си работа при репликиране на игрите, от които тя се влияе. Въпреки че противоречивата история и понякога забавените контроли могат да бъдат досадни, иначе е солиден опит, който феновете на стелтния и пъзелов жанр определено трябва да вземат.

Професионалисти

  • Проста, но пристрастяваща игра
  • Умни пъзели
  • Добре проектирани нива

Против

  • Непоследователна история
  • Някои леки проблеми с контрола
Нашият рейтинг 8 Обемът е остроумен, пристрастяващо приключение, което феновете на жанра няма да бъдат разочаровани. Преглед на: PlayStation Vita Какво означава нашите оценки