Видео игри трябва да бъде забавно да бъде добро

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Ep 61- New Boat Engine And Assesing Our Roof For Removal
Видео: Ep 61- New Boat Engine And Assesing Our Roof For Removal

Съдържание

Добре, ще направя едно много основно и неоспоримо изявление за видеоигрите тук: Двете общи неща във всяка видео игра (успешни или не) са графики и геймплей. (Мисля, че току-що чух звучен “Дух!”)


Дух! Видеоигрите са за победа!

Добре, това не е съвсем вярно и знам, че някой там ще каже нещо в смисъл на „Какво ще кажете за текстови игри като Zork или MUDs?“ Но ако мислите за това, графиките са думите, описващи местоположението, а геймплеят произлиза от думите, описващи действията, заедно с каквито и команди да въвеждате в играта. И така, защо сега правя толкова смело изявление? Всичко това е свързано с пускането на следващите поколения игрални конзоли и връщане към основите.

Ако погледнете към предишните конзоли, винаги имаше голям акцент върху графичните възможности. Това е начинът, по който конзолата показва своята изчислителна мощност. Това е еквивалент на маниак. Отидете на LAN страна, а най-хубавите отрепки в стаята са онези, които овърклокват системите си, за да получат тези допълнителни няколко кадъра в секунда, за да ви разчупят с няколко милисекунди по-бързо, отколкото можете.


В земята на отрепки Бил е най-буйният от всички!

Това не е вашата платформа, а как го използвате

Със сегашното поколение конзоли, когато те бяха представени на пазара, помня както Sony, така и Microsoft, свиваха мускулите си в E3, показвайки колко полигони могат да се справят с техните системи, и имаше тази луда демонстрация, показваща тонове гумени патици. плуващ във вана, подскачаща във водата независимо, без да се показва забавяне на екрана.

Кликнете тук, за да видите демото.

От друга страна, Nintendo не показа нищо и не си направи труда да се смазва, за да покаже мускулите си. Вместо това, той отстъпи поражението на графичната страна, но впечатли всички на GDC 2006, когато представи Wii. Вместо това, Nintendo въвежда изцяло ново измерение на видео игрите: контролиране на играта чрез използване на „дистанционно управление“. С добавянето на този нов начин за възпроизвеждане на видео игри, Nintendo успя да накара повече хора да играят видео игри, а това показа силни продажби на Wii за първата година и половина.


Докато Wii в никакъв случай не беше провал, той загуби инерцията си доста рязко. Оказа се, че продажбите на Wii не е задължително да доведат до продажби на повече видео игри. Дори и днес, когато гледам моите "не-геймърски" приятели, които излязоха и купиха Wiis, в по-голямата си част те имат Wii и невероятна библиотека от една игра: Wii Sports, играта, която идва предварително свързана с система. Добре, да бъда честен, някои от тях имат Wii Fit, или може би една друга игра, но в по-голямата част, те избухват Wii, когато има парти в дома им, и те или A) избягаха от нещата на партито, или Б) има деца над (които получават доста скучно на Wii Sports след около 20 минути).

В крайна сметка Microsoft и Sony настигнаха съответно Kinect и PS Move, а сега основното предимство на Nintendo е, че разполага с по-голяма библиотека от игри, базирани на движение. Поглеждайки към стратегиите на Microsoft и Sony, те се съсредоточиха много върху графиките на техните конзоли, и това беше прегърнато повече от хардкорните геймъри. (превеждам: хората, които плащат много пари за игри) Освен графики, и двете конзоли взеха онлайн игрите на следващото ниво, като осигуряват солидна платформа за геймърите да се смесват и да се конкурират и да ги пазят да се върнат за още.

О, Nintendo ... Sony и Microsoft са наваксали сега!

Във всеки случай моята идея за тази статия е, че когато става въпрос за видеоигри, най-важното е колко забавно имате. Мисля, че и Microsoft и Sony получават това, но не съм сигурен дали Nintendo го прави. Wii е революционен в смисъл, че предлага нов начин за игра, но това само по себе си не е достатъчно, за да се забавляват игри, повече от притежаването на машина, която може да показва графики красиво и безупречно. Ако погледнете Kinect и PS Move, докато някои от игрите може да са забавни, повечето от разработчиците на игри все още експериментират с тези видове контроли и не е имало приложението „убиец“ (или „убиец“). ) на всяка от платформите. За Wii беше „Wii Sports“, но това се дължи най-вече на иновативния контрол по това време.

Сега, Nintendo Wii U е стартиран, той се фокусира върху контрола на играта отново, с Wii U GamePad. Това е подобно на таблет устройство, което се използва за управление на Wii U конзолата, както и за главния контролер на видеоиграта. Този "втори екран" може да се използва по различни причини, но ако не могат да се направят забавни и интересни игри, Nintendo ще продължи да бъде по-скоро играчка, отколкото истинска игрална система.

За следващия ни трик ... Игра на таблети!

Както за Xbox 360, така и за PS3, подобни функции са или ще бъдат достъпни скоро. Започвайки с Microsoft, слуховият "Xbox Surface" таблет е потвърден, че е разработен в университетския кампус на Силиконовата долина на Microsoft. От звуците на това, изглежда, че е много подобен на Wii U GamePad. В допълнение, на E3 2012 Microsoft обяви и приложението „Smart Glass”, което се предлага на iPad, Windows Surface и избира телефони и таблети с Android. Sony, от друга страна, не е задължително да има таблет за игри в работата, но има PS Vita, който може да действа като втори екран за PS3 конзолата и за разлика от предишните портативни гейминг устройства от Sony, Vita прави има сензорен екран, който може да се използва като таблет, макар и много малък.

Да, имаме и няколко трика в ръкавите си ...

Игри> Платформа

Така че в края на краищата, все още вярвам, че конзолата с най-голям брой хит игри ще бъде начинът да се върви. Независимо дали смятате себе си за хардкор геймър или случайни играчи, в крайна сметка най-важното е колко забавно имате. Хубаво е да имаш добра графика и новаторски контрол на играта, но нищо от това няма значение, ако нямаш добро време.

Какво мислиш? Безумно ли съм да вярвам, че графиката и контрола на игрите не са толкова важни? Кажете ми в коментарите.