Guild Wars 2 Ежедневно убийство и двоеточие; Туристическа балонна кула

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Guild Wars 2 Ежедневно убийство и двоеточие; Туристическа балонна кула - Игри
Guild Wars 2 Ежедневно убийство и двоеточие; Туристическа балонна кула - Игри

Днес, за да получа моите ежедневници Guild Wars 2, Завърших постигането на Живия свят Туристическа балонна кула, Работя по въпроса с майка ми в продължение на три дни и най-накрая имам хубавия си червен балон. Сега, когато намерих всичките тридесет балончета с горещ въздух, размишлявам дали часовете, които прекарах ескортиращите до тяхното местоназначение, наистина си заслужаваха точките за постижения и естетическата награда.


Проблемът ми със съдържанието не бяха двата подслушвани балона, които срещнах, или фактът, че е почти невъзможно да се соло. Моят проблем с постигането беше, че ми напомни за старите дни Фракции на Guild Wars когато бихте правили мисии и Учителят Того изведнъж щеше да се натъкне на огромна тълпа със смъртоносно желание и да ви накара да се рестартирате, защото животът му беше необходим. Нямам нищо против предизвикателството да запазя безгрижен ИИ жив, но мразя да го правя тридесет пъти. И двете стари Factions Съдържанието и новият Юбилей изискват от вас многократно да извършвате придружаващи куестове с наистина глупави ИИ, които увеличават всяка опаковка от вълци, племе от етин, и група от wurms, която се среща, без дори да говорите за Етердлъдър, за който се предполага, че се биете. Вместо да бъде забавно динамично събитие, прекалено агресивният AI превръща търсенето на ескорт в мизерно раздробяване срещу множество ветерани, което не е особено трудно, но отнема стабилно прилагане на стабилност, за да остане жив.


Смятам, че провалът на това съдържание е особено разочароващ, защото други актуализации на Живия свят показват, че ArenaNet знае как да прави лов на съкровища, без да го прави скучен и повтарящ се. Както ловуването на мършоядите на морето на скърбите по време на небесните пирати на Тирия, така и постижението „научи се да хвърчиш“, което дойде с базара на четирите ветрове, бяха изключително забавни неща, които принудиха играча да изследва големи участъци на света PvE. Разликата между тези успешни лов на съкровища и този ужасен е, че в предишните актуализации наградите бяха трудни за получаване или трудни за придобиване, но те никога не са били достъпни само след приключване на събитие. Тази незначителна разлика направи това такова мелене. Продължавах да се обръщам към майка си и да казвам: "Ще бъда щастлив, когато това свърши", както бяхме в още една битка на изтощение.

Разработчиците от ArenaNet обещаха от пускането на Guild Wars 2 че ще избегнат смилането на всяка цена. Те обикновено са успешни, защото дават възможност на играчите да избират как да изпълнят целите. Това постижение обаче дори не претендира за разнообразие. Понякога можете да убиете един шампион, вместо да правите ескорт, но тези времена са рядкост. Ако искаш този хубав червен балон, трябва да разчиташ на петнадесет карти и да правиш двадесет и пет ескорта. Това е твърде много пъти, за да се направи същото.


Дори и с всички тези притеснения за постиженията на Балонната кула трябва да кажа, че ще го направя отново. Едно от любимите ми неща Guild Wars е, че не се приема твърде сериозно. Има събитие, в което се превръщате в пиле, а друго, което включва летящи крави. Като летящ балон над главата на моя свиреп Чар, ме кара да се смея всеки път, когато го видя. За мен си заслужаваше да подмрежа за тази награда, въпреки че го мразех, докато се случваше. Искам ArenaNet да добавя в играта си хвърчила, балони, близалки и кургани, защото те са невероятни. Просто искам да ми позволят всички тези неща да бъдат по един забавен начин, който ми причинява малко по-малко гняв.