Видеоигрите се превръщат в забавление

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 23 Април 2024
Anonim
Релаксация "Розата в сърцето" от "Вълшебна книжка" III на Светла Иванова (за родители и деца)
Видео: Релаксация "Розата в сърцето" от "Вълшебна книжка" III на Светла Иванова (за родители и деца)

Съдържание

Ние всички го знаем; В света на забавленията видео игрите започват бързо и убедително да поемат. През 2012 г. филмовата индустрия вкара около 87 млрд. Долара. Видео игрите през 2012 г. изтеглиха 66 милиарда долара. Броят на филмите идва от всичко: печалби от каси, продажби на DVD, телевизия и т.н. Броят на видео игрите включва мобилни игри, конзолни игри и т.н. очевидно покачване, а филмите са на постоянен спад.


Повече за мен

Не вярвам, че 66 милиарда долара включват печалби от свързани с игри уебсайтове, по-специално YouTube. YouTube направи невероятен пробив през последните няколко години, който преоткриваше забавленията си.Най-хубавото е, че забавлението от YouTube е избрано от нас, зрителите. Това, което е голямо в YouTube, е голямо, защото сме му дали сила. Ние избираме вида забавление, което искаме; огромна част от която е съдържание, свързано с видеоигри.

Ние, геймърите

След като избрахме това, което искаме по кабелната телевизия и другите традиционни медии, изпълнението на това е на път. Сега съм уверен в това, след като видях видеото с Конан О'Брайън. Не знам дали Конан осъзнава колко голям е пробивът в изявлението му.

Конан обяснява как неговата „Да играем“ на Tomb Raider е огромна за него. Каза, че точно съответства на стила му на комедия. Той обясни, задълбочено, какъв е бизнес контекстът и как ситуацията е пълна, и печели. Конан О'Брайън е огромна сила в света на телевизията и той признава, че стилът на видеоклипа „Да играем“ е страхотна форма на забавление и чудесен бизнес модел.


Трудно е да се мисли за някой, който е по-висок в хранителната верига на комедията, отколкото Конан О'Брайън. Той просто одобри една от любимите ни форми на забавление.

Така че просто да обобщя това, което имам предвид: трудно е да се мисли за някой, който е по-висок в хранителната верига на комедията, отколкото Конан О'Брайън. Той просто одобри една от любимите ни форми на забавление. Честно казано, не бих се изненадал, когато видим подобни на TotalBiscuit The Tonight Show или нещо подобно.

Друго видео, което предизвика моето въображение за бъдещето на развлеченията, беше следното:

Това видео също подкрепя чувствата ми за това как популярните развлечения около видеоигрите естествено набират скорост заради нас. Не е някакъв медиен гигант с конферентна маса, която решава какво ще гледаме.

Може би желано мислене

Това ме довежда до друга точка, която мисля, че може да е само желано мислене от моя страна, но тук идва. Харесва ми да мисля, че геймърите като цяло са по-информирани от повечето групи. Да, можеш да вкарваш дупки в това изявление, което искаш, но да кажеш по-ясно, мисля, че геймърите не се примиряват с глупости. Честно казано, всеки, който пробива дупки в моето изявление, доказва моята позиция. Правим това с всичко, което държим (видео игри в този случай).


Вземете например месеците, водещи до изданието на Xbox One. Аз не е задължително да се съглася с всички масови жалби за Xbox One, но това доказва моята точка. Огромна част от геймърите, които имаха глупости, се разтрепериха, и целият ад изчезна. Това бяха месеци на безкрайно възмущение от огромна общност към Microsoft и по-добре да вярвате, че са го чули. Сигурен съм, че дори даде някои от кошмарите на служителите. Не мисля, че много други индустрии имат такъв тип реакция на клиентите. Мога да измисля примери по цял ден, дори не трябва да обясня това.

Две букви ще направят: EA.

Виждаш ли, мозъкът ти е започнал да си спомня всички неща за ЕА. Моята велика точка да обясня това е, ние оформяме нашата индустрия. Видео игрите ще се развиват в резултат на нас, игрите, повече от всяка друга индустрия. За да ви убедят още повече, други индустрии взимат под внимание ... изследване ... използвайки ... екстатично, за да получат мозъка си за това колко добре нашата индустрия изгражда добро общество и тълпа от източници. Списъкът на нещата, които индустрията за видеоигри е създала, продължава и продължава.

Нуждаете се от по-убедително? Ето една страхотна серия от howstuffworks.com, която ви дава бърз преглед на начина, по който видео игрите са започнали, как са се развили и огромното влияние, което са направили на света като цяло. Това беше още едно видео, което ме накара да мисля.

Небето е границата за видеоигрите, кой още е вълнуващ за бъдещето?

Edit: Аз забелязах това днес и отново ме прибра в дома. Конан е напълно на борда с видео игри сега изглежда.