& lbrack; Жени, които играят & rsqb; Интервю с Kayletta & semi; Асоцииран творчески директор за репопулация

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
& lbrack; Жени, които играят & rsqb; Интервю с Kayletta & semi; Асоцииран творчески директор за репопулация - Игри
& lbrack; Жени, които играят & rsqb; Интервю с Kayletta & semi; Асоцииран творчески директор за репопулация - Игри

Съдържание

"Жените в игрите" е тема, за която исках да пиша за известно време, но никога не съм намерила правилния подход. Макар че има много разкази за историите на ужасите и недостатъците за жените, които се осмеляват да се наричат ​​геймъри, моите собствени преживявания - като игра и блогър на игра - всъщност са доста положителни.


Винаги съм чувствал, че е важно да се подчертае какво става и да се разкрият онези, които преценяват по пол. Но също така и жените сте играят игри, те сте правене на игри и те сте положителен принос за игралните общности.

Реших да опитам да се свържа с някои от тези жени и по този начин Жените, които играят интервюта са родени. Тук осветявам вниманието на някои геймъри, техните преживявания, как играят, какво харесват и не харесват в игрите и техните собствени виждания по темата „Жените в игрите“.

За повече информация относно серията интервюта за жените, които играят, както и връзки към други интервюта, посетете страницата за въвеждане на интервюто.

Познавате ли една жена в игри, които трябва да интервюирам? Кажете ми в коментарите!

Интервю 1: Кайлета

Kayletta е геймър, майка и асоцииран творчески директор за инди игра Повторното заселване.


Разкажете ни малко за себе си

Kayletta: - Казвам се Дженифър, но посещавам Кайлета в интернет. Когато не играя и не работя, аз съм от семейството си и ако с някакво чудо децата са изчезнали и съпругът е зает, аз работя. по моите романи. "

Как за пръв път открихте онлайн игри и кои заглавия сте играли?

Kayletta: "Използвах да играя мултиплеър Battlefield 1942 през 2002 и началото на 2003 г., преди моят (сега) бивш да донесе копие от Shadowbane. Никой от нас не е играл никакви MMO в това време. Заредихме го и след няколко седмици бях закачен Опитах World of Warcraft, когато излезе през 2004, но това не свърши добре - напуснах след цели 2 седмици.

След това опитах най-големите MMO и много малки, включително Horizons, Guild Wars, Dark и Light, DDO, (краткотрайното) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR Съвсем наскоро играех Neverwinter, Marvel Heroes, TSW и Kung-Fu Panda… Искам да кажа, WoW: Мъгла на Пандария.


Какво ви харесва най-много за игрите и в кои аспекти на играта сте участвали най-много?

Kayletta: Като геймър бих казал, че съм сърдечен играч, но благодарение на пробния огън в Shadowbane основната ми игра е PvP. За мен PvP трябва да има смисъл. Харесва ми борбата, която идва с риск и награда, но знаейки, че градът ми е на линия, е това, което направи Shadowbane толкова невероятно за мен. Сериозните последствия ви карат да се засилвате, те ви насърчават да работите като екип и да преодолявате пречките, които бихте нормални. Това е нещо, което рядко виждате в ММО.

"Голяма игра за мен идва в добре проектирани системи, които принуждават играчите да зависят един от друг и да си взаимодействат един с друг по време на цялата игра. Системи, както виждате в World of Warcraft, където никога не се нуждаете от друг човек, докато не сте готови да мелеш редуктора, според мен са провали. MMOs са предназначени да бъдат експанзивни светове с взаимозависимост, но вместо това те са станали безсмислени самостоятелни grindfests.

В момента работите по нова MMORPG наречена Repopulation. Можете ли да ни кажете малко за тази игра?

Kayletta: "Репопулацията е научно-фантастична MMORPG, разположена на далечната планета на Рилдан. Земята е изчезнала и хората не могат да се възпроизвеждат, превръщайки ни в общество за клониране. Започвате като клонинг от второ поколение или с Република Свободна Народна, номократична сепаратистка. движение, или едно световно нация, авторитарно общество, докато напредвате, можете да превключите фракции или да изхвърлите всички връзки с основните фракции на НДК и да станете „измамник“.

„Имаме градове-играчи, борба с превозни средства, жилища, огромен свят, който да изследваме, не-бойни умения, търговски умения и движеща се от играч, crafter централна икономика. Накратко, ако не можете да намерите нещо забавно в тази игра, не търсите достатъчно трудно.'

Как се различава репопулацията от другите игри, които в момента са на пазара?

Kayletta: Първо, ние сме система, базирана само на умения, нещо, което не виждате твърде често. Ако искате да повишите уменията си, използвайте пушка, а ако искате да повдигнете животните си, можете да укротите бебето или Повишаването на защитни умения, като защита от аерозоли, се извършва, когато се удари с този вид щети.

"За мен PvP трябва да има смисъл. Аз не влизам в бойното поле. Харесвам битката, която идва с риск и награда."

На второ място, в сърцето си взехме някои философии за дизайн на стари училища, като риск срещу възнаграждение и взаимозависимост. Използваме тези, за да изградим игра, в която играчите се нуждаят един от друг, където групирането и гилдията са полезни и където жънете това, което посеете.

"За да дадем пример, всички нации от играчи са част от система на съюз. Тази система определя нивото на враждебност с всички фракции на НДК и нациите на играчите. Играчите на OWON и FPR NPC винаги са приятелски настроени към собствената си фракция, но враждебно към Те могат да бъдат или враждебни, или приятелски настроени към измамни нации, а от друга страна, измамните нации напълно контролират собствените си съдби, могат да бъдат приятелски настроени към всяка отделна нация и фракция на сървъра, но те също могат да бъдат враждебни. за всяка отделна нация и фракция на сървъра.Разбирането на Rogue е по-висок риск, но може да осигури и по-голяма награда.

"И накрая, ние сме инди. Да, знам, 5000 инди разработчика се опитват да направят ММО, така че как това ни прави уникални?" Ние се ангажираме да доведем Repopulation на нашите фенове без инвеститори, без да губим идентичността си, без да се отказваме от творческия контрол и с възможността да решим кога играта е готова за пускане., Нещата, които публикуваме на нашите форуми или пускаме в featurettes, не са мечтания за тръби и те не зависят от пари, които никога няма да дойдат. "

А що се отнася до вашата действителна работа по този проект, каква е вашата роля и как започнахте?

Kayletta: "Моята официална титла е асоцииран творчески директор. Моите задължения варират от редактиране на пресата до управление на екипа за писане на мисии и от време на време се занимавам с писане, плюс интервюиране на нови писатели, организиране на събития и работа с гилдии като връзка. Също така помагах при проектирането на системи като системата на обсадата и в момента работим за създаването на „хардкор” правила.По принцип, мога да правя забавните, творчески неща и оставям програмните и технически въпроси на момчетата.

"Започнах с Repopulation по един доста случаен начин. Намерих играта на MMORPG.com, когато търсех нещо ново за да играя и се влюбих в техните дизайнерски концепции и тяхната всеотдайност. и започна като писател на мисии, след това се премести на техническа информация и в крайна сметка в управлението. "

Ще продължите ли да работите по Репопулацията или ще имате ли други проекти, свързани с играта?

Ние имаме много забавно заедно, придвижвайки напред в една страхотна игра. Освен това получавам лукса да работя изцяло от хола си, а понякога дори и в пижамата си. Не мога да измисля добра причина да направя нещо друго.

Kayletta: "Наистина нямам интерес да напускам компанията, с която работя сега. Ние сме международен екип, с безброй фонове и дълбока отдаденост да видим завършването на този проект. Имаме много забавления заедно, докато продължаваме да напредваме Освен това получавам лукса да работя изцяло от хола си, а понякога дори и от моята пижама. Не мога да се сетя за добра причина да направя нещо друго.'

Ако можете да изберете един голям момент от времето си, играейки онлайн игри, какво би било то?

Kayletta: „Любимите ми спомени идват най-вече от Shadowbane, но най-доброто всъщност е равенство.

Един от тях беше четиристранна борба за мината на Мелстрьом. Ние държахме мината и с около 5 минути се появиха три гилдии. Бяхме превъзходени така, че единственото разумно нещо беше и прекарахме всяка от гилдиите в другите. Докато те се биеха помежду си, ние се съсредоточихме върху запазването на мината, когато прахът се установи, че имахме мината и бяхме 4 от само 5-те оцелели.

"Другата беше" проклятие "на нашия град от дълго мразена гилдия. Имах няколко приятели в тази гилдия, които ми позволиха да доведа някакъв характер. Затова седнах на офицера си в шпионираната гилдия, в гилдията им и в „Вентрило“, и докладвах какво става. Никога не са разбрали как винаги сме стъпка напред.

От гледна точка на жена геймър, как бихте казали, че вашият опит е бил онлайн?

Kayletta: "Най-добрата платформа за третиране като просто човешко същество определено е PC. Най-лошото е Xbox Live, ръцете надолу. Но дори и на тези платформи, различни жанрове изглежда идват с различни проблеми."

"Като играч в MMO, аз съм най-вече третиран като всеки друг играч. Получавам въпроса" Наистина ли сте момиче? "Доста често, когато не съм в гласов чат, но това наистина не ме притеснява. имаше случаи като нападение или лидер на PvP, където мъжете бяха изненадани, че съм жена или отказаха да ме следват, защото аз съм жена, но тези са по-рядко.Редкостта с MMO изглежда е "Титс или GTFO" и "Wanna въпроси, макар че бях сериозно тормозен веднъж.

„Най-проблематично е конзолното лоби FPS / TPS като Call of Duty или Halo серията. Когато често играех Halo 2, винаги използвах микрофон. Това беше толкова лошо от един клан, получавах 2-3 съобщения на ден за снимки от различни хора, които написах, за да подкрепя и завърши с отговор, който основно чете „свикнете с него“. да кажа, че спрях да играя Halo след това.

"Получих и няколко лоши съобщения от хора на Call of Duty, но тя се забави значително, след като спрях да използвам микрофона. Call of Duty: Modern Warfare 2 беше последната FPS игра, която редовно използвах за микрофон и когато взех Call of Duty: Black Ops, хвърлих микрофона в чекмеджето, а сега го изваждам само когато съм с екип, който познавам. след като Black Ops 2 излезе и моята игра не е точно неясна пола, трябва да спрем да мислим като етикети и просто да сме човешки, но това не е просто проблем с игрите, а глобален.

"Трябва да спрем да мислим по отношение на етикетите и просто да сме човешки. Но това не е просто проблем с игрите, а глобален."

"Като цяло, бих се осмелил да стане по-добре, но не сме там, където трябва да бъдем. Гласът ми никога не трябва да бъде забележителен. Питането на моя пол никога не трябва да бъде нещо повече от начин да се знае кое местоимение да се използва. Аз съм добър лидер на рейда, или способна PvPer, или да ме потупа по гърба, защото съм сериозен в игрите и "разчупването на стереотипите" ще ти донесе само две думи.

"Промяната на тази тревожна тенденция е важна, но мисля, че фокусът ни е на грешното място. Опитваме се да направим жената равна на мъжката, и това е погрешно отношение. Когато започнем да настояваме да се отнасяме с уважение към всички човешки същества, тогава ще Дотогава, докато мислим изключително (мъжко, женско, черно, бяло и т.н.), никога няма да решим проблема. Трябва да спрем да мислим като етикети и Но това не е просто проблем с игрите, а глобален. Трябва да се заемем с него в пълна гама, за да го променим наистина. Затова не задържам дъха си за пълно решение по-скоро. "

Какъв съвет бихте дали на някой, който иска да започне работа в игралната индустрия?

Kayletta: - От това, което виждам, има 2 начина в игралната индустрия: образование и инди.

"Можете да получите диплома в поле, свързано с играта и да си намерите работа или, ако имате умения, но не и степента, можете да се включите в индивидуална компания. Ако сте готови да дадете всичко от себе си и да работите за ниско / без заплащане можете да получите опита, от който се нуждаете в индустрията, да добавите към автобиографията си и (надявам се) да работите по проект, в който вярвате, наведнъж.

И накрая какъв съвет бихте дали на други жени, които може би си мислят за онлайн игри?

Kayletta: "Това наистина не е толкова зле, колкото звучи. Да, понякога може да получите коментар (или двадесет в зависимост от жанра), но не позволявайте да се подхлъзва под кожата ви. Когато блокирате / игнорирате без коментар, те обикновено получите съобщението, и ако те не повечето държави имат закони за преследване, които се вдигат.

"Още нещо Аз силно препоръчвам на жените да се в гейминг е да приеме мантрата, че сте геймър. Период. Не геймър геймър, нито геймърка, а геймър. Вие не сте вашият пол и когато вашият пол няма значение за вас, ще откриете, че той е по-малко важен за всички останали.

Бих искал да благодаря на Кайлета за участието и споделянето на нейните възгледи и опит.

Kayletta може да се намери тук: @JLChesnes и за повече информация относно посещението Repopulation: www.therepopulation.com.

-----

Вие, или знаете ли, дългосрочен жена геймър, блогър или разработчик на игри, които биха направили интересен участник за бъдещо интервю? Ако е така, моля, оставете ми съобщение в раздела за коментари.