Албум на видеоигрите: "Интервю с композитора" Струнната аркада "Дрен Макдоналд

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Албум на видеоигрите: "Интервю с композитора" Струнната аркада "Дрен Макдоналд - Игри
Албум на видеоигрите: "Интервю с композитора" Струнната аркада "Дрен Макдоналд - Игри

Съдържание


Феновете на класическите видеоигри могат да се окажат удивени да осъзнаят, че песните, които са смятали, че знаят ... могат да звучат толкова коренно различно.


Пренаредени и преосмислени за струнен квартет от композитори Дрен Макдоналд (Командир на Ghost Recon, Ravenwood Fair и Джейсън Пос (Властелинът на пръстените филмова трилогия, Светът на Warcraft: Гневът на Краля Лич) излиза съвсем нов, изцяло тълпафиндов албум: Струната Arcade.

Какво е "The String Arcade"?

"Това беше забавен експеримент. Това беше предизвикателство, което беше малко тест, за да се види дали тази идея има крака, на които да стои."
- Дрен Макдоналд, за пренареждане на собствената си музика

Всички печалби от албума са дарени на Музикален проект АламедаБезплатна програма за следдипломно обучение, която осигурява интензивно обучение по класическа музика на недохранените деца в класове K-5.

Дрен Макдоналд беше достатъчно любезен да отговори на няколко въпроса, които имах за него, след като имах възможност да слушам новия албум.


(За да прочетете повече за този албум, вижте: Албумът на видеоиграта 'The String Arcade' вече е достъпен като дигитално изтегляне и CD)

Следващия

Вдъхновения

Тъй като в YouTube има много музикални изпълнения, няма никаква новина, че музиката на видеоигрите се сблъсква с акорд в повечето музиканти - но рядко се разпространява до промяна и пренареждане на оригиналния резултат. Освен това, Струнната аркада е далеч от колекция от видео игри 'Greatest Hits', а по-скоро еклектична (макар и тематично звукова) колекция от игрите indie и triple-A.

Така че това повдига въпроса - защо тези игри по-специално, и защо тези конкретни парчета музика? Някои от тях бяха оригиналната композиция на Дрен Макдоналд, така че какво ще кажете за другите?

„Имах някои критерии за музиката, която покривахме.

  1. Трябваше да е игра, с която се радвах или свързах
  2. Трябваше да е музика, с която се свързах
  3. Трябваше да е музика, която ще бъде "еластична" достатъчно, за да реагира добре на пренареждането, което Джейсън и аз му нанесохме.
Музиката на песните, която преди това беше представена от чипове (Галага, Зелда) когато са перфектни в това отношение. Музиката, която първоначално е била представена от традиционни инструменти, се оказа по-трудна за повторна интерпретация или поне не толкова забавна, като се има предвид колко "разхлабени" сме се приближили до договореностите. "

Що се отнася до използването на собствената му музика, трябваше да се чудя - какво би било като да се вземе това, което вече сте произвели и след това да се нарязва и нарязва на нещо друго? Може ли да се чувства подобно на дисекция на любимо дете?

"О, не, нищо такова! Беше забавен експеримент. Това беше предизвикателство, което беше малко тест, за да се види дали тази идея има крака, за да се изправи ... ако не бях успел с - подредба на собствената ми музика, може и да не съм се движила напред с останалата част от проекта! "

Като проект Kickstarter, преминаването през процеса строго за благотворителност може да бъде трудно решение - и създателите на Струнната аркада беше решил, че това няма да бъде предприятие с нестопанска цел.

Най- Струнни аркади

Kickstarter споменава, че средствата са били насочени към довършване и овладяване на записите, но дали някой от тези пари отиде при музикантите, звукоинженерите и т.н.

Парите на Kickstarter отидоха на музиканти, инженер, наемане на място, производство, пощенски пратки и т.н. Така че всички (с изключение на Джейсън и аз и Джон Мейфийлд, нашият инженер-майстор) бяха заплатени за работата си.

Изглежда, би било лицемерно да се поиска музиканти да работят безплатно, докато се опитваме да съберем пари за музикална програма. Ако децата в програмата са станали музиканти, не бих искал да влязат в свят, в който се очаква музиканти да работят безплатно, така че не искам да допринасям за този стереотип.

Идеята за този запис беше обединена с идеята за набиране на средства от самото начало. Знаех, че AMP се опитва да свали програмата си от земята до есента на 2014 г., така че исках да направя каквото мога, за да помогна за това.

И защо тази конкретна благотворителност?

„Пилотното училище за програмата е същото училище, което посещават моите деца, което е само на една пресечка. Това е усилие на общността, в което вярвам. Тя се основава на програмата El Sistema, която произхожда от Венецуела преди около 40 години.

Програмата е предназначена да привлече децата към музиката не само им помагат да учат музика, но и да се инвестират в проект за социална общност, който също ще им помогне да останат включени в училище. С толкова много художествени програми, които се изрязват от образователните бюджети, мисля, че е важно да се позволи достъп до музикални уроци, без заплащане, за всяко дете, което се интересува. Прави за по-добра общност. "

Що се отнася до самия Дрен, той е работил и композирал музика за видео игри преди (някои от тях всъщност са в албума) и е интересен както за музика, така и за видео игри, които са го довели до кариера, където Струнната аркада може да се превърне в реалност:

"Пусках музика от 5-годишна възраст, а след това доста сериозно от 12-годишна възраст. Бях в банди, имах лейбъл и много се занимавах с музикалната индустрия от много години, докато музикалната индустрия наистина започна В този момент бях уморен от това да съм в музикалната индустрия, чувствах се малко като че ли се бях нарисувал в ъгъла с кариерата си. Исках да опитам нещо друго и Вече имах приятели в игралната индустрия. Затова се консултирах с тях за работата в игрите, и те бяха наистина полезни.

"Винаги съм бил развълнуван от игрите, откакто видях Space Invaders в аркада, а аз имах 2600, NES, Sega Genesis и т.н. и не знам защо никога не съм мислил за работа в игри като музикант ... просто никога не ми хрумна ... за дълго време! Но някак си убедих достатъчно хора да ми позволят да пиша музика и да правя шумове за техните игри. Много е хубаво забавление. Трудна работа, но много забавно.'

Големият въпрос остава: като проект Kickstarter (и благотворителен албум), ще бъде ли това единственият път, когато чуем нещо като музика за видео игри, направени за струнен квартет, или други песни също ще получат "струнното третиране" в бъдеще. ?

"Получих този въпрос няколко пъти сега и това ме прави щастлив, защото това означава, че хората биха искали да чуят повече! Не мисля, че искам да копирам един и същ вид съобщение с един и същ тип договорености, но с различни песни. Но ако ми се стори друга идея, която сякаш попада в тази широка категория интересни музикални заглавия, вероятно щях да го проследя.'

Всички оригинални аранжименти са изпълнени от местни музиканти от Bay Area, със специален външен вид от базирания в Бостън струнен квартет Videri. Ако желаете да закупите албума и да подкрепите благотворителната организация Alameda Music Project, можете да я намерите на разположение за закупуване на:

  • Loudr
  • качи
  • Амазонка
  • Bandcamp

Много благодаря на Дрен, че отдели време да отговори на тези въпроси! Ако се интересувате от някои от собствените ми мисли за албума, можете да ги проверите тук.

Щастливо слушане!