История на видеоигрите - 40 години на RPG жанра

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Прекрасная дама бежит за сокровищами! - Relic Runway Gameplay 🎮📱
Видео: Прекрасная дама бежит за сокровищами! - Relic Runway Gameplay 🎮📱

Съдържание

Въпреки че даден компютър на бюрото ви или прикрепен към хълбока по всяко време е просто даден сега, в голямата схема на нещата, цифровата революция все още е сравнително нов феномен в човешката история.


Това е казано, имаше твърди четири десетилетия на компютърни игри сега, с цялото поколение на децата се повдига, без никаква представа какво е живот преди всички PC и конзола опции.

Това е вярно -- Жанрът RPG стартира 40 години назад през 1976 година с текстово съдържание Colossaл Пещерно приключение (известен още като просто обикновен стар Adventure).

Макар че оригиналната игра беше дефиниция на примитивно текстово изживяване, като потребителят въвеждаше кратки команди и виждаше какво се е случило, този класически заглавие беше адаптиран и разширен многократно през последните няколко години (с добавяне на ограничени образи по начина на ранно магия игри).

Така започна всичко!

Първите стъпки на нов жанр

Всичко от Приказка на Бард към Кралското търсене много по-нови итерации, като например некропол или Dragon Age дължат съществуването си (до известна степен) на Уилям Кроутър, който започва програмирането.


Може да се твърди, че никога няма да имаме западни РПГ Вещерът или ARPGs като Diablo ако баща, който играе D & D и с удоволствие проучвах пещерите, които не бяха решили да се занимават с програмиране, за да могат децата му да играят с нещо.

D & D е критично име в историята на компютърните игри, тъй като дигиталните ролеви игри отразяват нарастването на настолните игри. Chainmail - Военната игра, която един ден ще стане Тъмници и Дракони - пристигнали през 1971 г. и силно повлияха на програмиста, който ще продължи да създава приключение, Въпреки че името на Gygax може да е по-широко известно, Crowther's заслужава да бъде казано с толкова уважение от съвременните геймъри.

Благодаря за това, Бил!

Еволюцията не винаги означава, че няма място за първоначалните видове да останат, и докато игрите отиват далеч отвъд въвеждането на "север" или "юг", за да се движат, текстовите приключения продължават да процъфтяват с изумителен брой MUDs, MUSHs и MUCKs, които са все още достъпни онлайн.


Достъп до текстовата MUD Shadowlands чрез Telnet е един от най-ранните преживявания, които лично някога съм имал с компютърните игри. Макар че за съжаление изглежда, че е мъртъв и вече няма, никога няма да забравя спомените за двойно владеещи се лепкави биберони, взети от джуджетата и след това заклани паяци от десетки, за да извадят нов характер.

Скокове напред ... Сортиране

Докато имаше малко игри в подобен стил, който предшестваше, мошеник Лесно е най-известният от групата и наистина следващият етап в еволюцията на RPG. Макар че имаше карта, за да се движи, можеше да се спори мошеник все още беше много „текстова“ игра, тъй като всичко беше „нарисувано“ с обикновени стари клавишни знаци.

Където блестеше, беше в напълно непримиримата му природа - въвеждането на един от първите случаи на пермадиат - и влиятелен механичен път пред своето време: процедурно генериране на игралния свят.

Бебешки стъпки към модерната 3D RPG

Следващият голям скок се състоя с Ричард Гаррио и началото на крайна сричка серия, взимайки идеите от така наречените Roguelike игри и катапултирайки ни от основни ASCII символи до ... един куп точки, запазени в модели на плочки!

Сега изглежда просто и глупаво, но по онова време това беше нещо доста голямо и доведе до първите скандали в тъмницата като Меч и магия серия, магия, Dungeon Master, и така нататък.

Е, това е технически подобрение ...

Разклоняващи се конзолни и PC клонове

Определено имаше по-ранни РПГ, но сред най-забележителните събития в историята на конзолата е оригиналът Последна фантазия идващи в НСЗ.

Докато пресата винаги изоставаше в Северна Америка, отнемайки по-продължителен период от време, за да излезе от Япония, няма съмнение, че тази серия оказва огромно влияние върху популярността на RPG по целия свят на конзолата.

Макар че мнението разбира се ще се различава от фен до фен (и бих се пренебрегнал, ако не спомена, че Sega Genesis има някои много солидни записи), тази ера на историята преди 3D RPG като цяло се признава като удряща се на SNES Chrono Trigger и Final Fantasy 6.

Просто хрониране на историята на Последна фантазия е статия, която е сама по себе си, така че за по-задълбочен поглед, проверете нашата пълна серия от фантастични серии тук.

Да, по едно време това беше новаторска както за геймплея, така и за графиката

За компютърни ентусиасти през 80-те и началото на 90-те години, Златната кутия D & D игри изпълняват ролята, изпълнена от Последна фантазия на конзолата, с Басейн на сиянието и неговите последващи действия абсолютно доминират и вдъхновяват едно поколение разработчици на игри.

Честно казано има достатъчно различни игри, обхващащи огромна гама от стилове, които се изтеглят от D & D през годините, че многобройни статии могат да бъдат посветени на историята на тази поредица (всъщност дори веднъж се опитахме да поемем огромната задача да ги класираме всички).

Единственият основен поврат в цялата история, която просто трябва да се спомене, беше когато двама лекари решиха да сменят кариерата си и да направят окончателното D & D опит с компютърни игри, Портата на Балдур, Около същото време и правенето на такъв голям всплеск в пост-апокалиптична обстановка, разбира се, беше истинската Изпадам, която все още се забавлява с геймърите за продължение на почти 20 години по-късно.

Сега започваме да стигаме до някъде.

В същото време, докато всичко това се случва, жанрът на откъсването на MMORPG отнемаше крачки Меридиан 59 да се Ultima Online. Това не би било много по-късно през 2004 г., че MMORPGs наистина удари тяхната крачка с все още доминиращите явления, които са Светът на Warcraft.

Докато масовите мултиплейъри продължават да се изпомпват с изненадваща редовност, основите на играчите в по-старите игри започнаха да излизат отдолу, като някои от тях се затвориха изцяло. Тъжно е, че жанрът е в малко по-тесен път и се нуждае от разклащане.

От пиксели до полигони

По времето, когато конзолите преминаваха от касети към компактдискове (всъщност пионерите от Sega, а не от относителната последна Playstation), има доста забравени камъни, скрити от пясъците на времето.

Заглавия като Vay за CD Сега и Алберт Одисей: Легенда за Елдийн за Сега Сатурн бяха някои от истинските лебедови песни за пиксел-базирани игри, сега отдавна отпечатани и никога не се преиздават.

Цяло поколение геймъри пропуснаха това като деца

Напредващата технология в крайна сметка позволи огромни скокове в графичните възможности и променящия се акцент върху жанра, като игри от първо лице Древните свитъци III: Morrowind с масови игрални светове.

Разбира се, увеличаването на графиките не винаги е съчетано с истории или герои на едно и също ниво, като красивото-но-vapid Neverwinter Nights може да потвърди.

Иновативна игра и графика ... безкрайна кампания с един играч

От тази точка, жанрът се отклони в коренно различни посоки - от научно-фантастични игри Рицари на старата република към кралството басня серия и поредица от игри в реално време или походова стратегия с тежки RPG елементи.

От там беше просто скок, скок и скок до модерни класики като Skyrim или The Witcher 3: Дивият лов.

Какво отново е ново?

Може би в реакция на тези игри с красива графика, но липса на личност и запомнящи се герои, или може би само от чувство за носталгия от застаряваща фен база, имаше ретро ренесанс в RPGs това десетилетие.

Игри, които се завръщат в отминала ера - докато все още използват някои съвременни елементи - доминират, особено поради революцията в финансирането на тълпата. Стълбовете на вечността, Пустош 2, и Легенда за Гримрок са само шепа критично одобрени записи, които предизвикват по-ранно време в историята на RPG.

Кимването към портата на Балдур е ясно ... както и по-модерните елементи

В перспектива пред бъдещето

Запомни как D & D толкова голямо име в историята на RPG? Това емблематично име вече е затъмнено Pathfinder, който доминира на лицевата страна на писалката и хартията.

За съжаление поради ограничения с отворен лиценз за игра и обречена MMORPG, която никога не е излизала от земята, пионер все още предстои да се справи с цифровия гейминг фронт, още по-малко да доминира като предшественика си. Остава да се види дали Paizo може да има същото въздействие върху компютърните игри, както TSR / Wizards Of The Coast успяха да имат.

На компютър и конзола, жанрът е преминал безброй направления през последните 40 години, от класическия JRPG до превръщането на стратегическите игри в бързи екшън ролеви игри. Докато ретро е доминиращ сега, няма да е вечно, със следващата голяма иновация, която вероятно ще бъде VR, потенциално позволяващи още по-потапящи ролеви преживявания от всякога.

Къде мислите, че следващият жанр е следващият, и каква е вашата прогноза за това какво ще бъде следващото голямо нещо в ролевата игра?