Забавяния на видеоигри и двоеточие; Hate 'Em & comma; Любовта 'Em & comma; или Indifferent & quest;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Забавяния на видеоигри и двоеточие; Hate 'Em & comma; Любовта 'Em & comma; или Indifferent & quest; - Игри
Забавяния на видеоигри и двоеточие; Hate 'Em & comma; Любовта 'Em & comma; или Indifferent & quest; - Игри

Съдържание

Закъсненията са само част от живота.


Те са част от всичко, включително индустрията за видео игри. Може би те са още по-видими и драматични в тази индустрия, защото разработчиците и издателите често са навик да обявяват игри път преди да има какво да покаже. Като се има предвид сложността на процеса на създаване, закъсненията са често срещани.

И така, каква е реакцията ви към обявяването на друго забавяне? Има няколко начина да го разгледаме; Предполагам, че зависи от това дали сте оптимист или песимист. Тя също зависи от самата игра. Ако сте голям фен - или очаквате да бъдете голям фен - тогава изобщо не сте доволни ... чакай, или не си?

Да го направи бързо или да го направи правилно?

Ако ти наистина ли Искаш ли една игра да бъде невероятна, може би реакцията ти на забавяне трябва да бъде признание. Може би за вас, това означава, че разработчикът работи усилено, за да гарантира качеството на продукта, и просто кажете: "Разбира се, вземете цялото време, от което имате нужда!" В края на краищата, няма нищо по-лошо от това, когато една очаквана игра се срамува от очакванията, особено ако това е част от утвърден франчайз, който просто ви се случва да обичате.


В същото време, изваждането й по-бързо означава ... добре, ти по-бързо, Освен това често закъсненията са свързани. Ако играта се забави повече от веднъж или два пъти, ако чуете за вътрешна борба, ако членовете на екипа изчезват, винаги има причина да се притеснявате. Колкото по-дълго продължава развитието, толкова по-вероятно е да се случи нещо лошо. Разбира се, искаме да избегнем това.

Закъснението, което те дразни най-много, беше ...

Просто го кажи. Изберете игра, която наистина искате, само за да откриете, че някъде е била изтласкана в забрава. За мен това е Последният пазител, Обикновено аз съм на страната на „вземам цялото време, от което се нуждаеш“, главно защото имам само ценно малко време да играя, и въпреки това искам най-добрия възможен продукт, който да си представим. Ето защо, ако отнеме малко повече време, добре. Но пазач Говори се за шест години и това е отвъд прага ми на търпение, трябва да кажа. Освен това, това може да бъде изключително иновативно заглавие за марката PlayStation.


Познавам много хора, които биха казали Кучета за гледане, все пак. Това забавяне изненада мнозина, най-вече защото дойде толкова късно. Това е още един пример за сива зона: от една страна, имате доклади, че играта не изглежда толкова близо, колкото когато беше представена на E3 през 2012 година. само помощ, нали?

Може би всичко започна с най-добрата игра "vaporware", Херцог Нукем завинаги, Мисля, че за първи път беше обявено през 1999 г. и в крайна сметка Gearbox достави тази каша през 2011 г. Вижте сега, това е чудесен пример за забавяния, които са излезли извън контрол. Искам да кажа, в един момент тя просто престава да бъде смешно.