Смяна на затворническата охрана и запетая; От 1 & период: 0 до 2 & период: 0 в Затворническия архитект

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Смяна на затворническата охрана и запетая; От 1 & период: 0 до 2 & период: 0 в Затворническия архитект - Игри
Смяна на затворническата охрана и запетая; От 1 & период: 0 до 2 & период: 0 в Затворническия архитект - Игри

Prison Architect е симулационна видеоигра за изграждане на затвори, разработена от Introversion Software. С BAFTA вече седи в офисната витрина, тази игра е много очаквана и инерцията е бърза с многобройни промени - разширяване на това, което може да се направи в играта.


Така, Затворническият архитект версия 1.0 беше изданието на кампанията Story, пълно с режими за бягство, събиране на предмети и специални надзиратели. Играта се разви по-нататък с въвеждането на женски затвори.

На 20 януари 2016 г. беше обявено, че както и Steam, играта ще бъде достъпна за Xbox и PS4, като по този начин ще се увеличи броят на хората, които могат да играят играта.

Затягането на сигурността в затвора по време на игра беше следващата стъпка, където бяха въведени охранителни кули и снайперисти, а също и сигурни кабини за посещения. За удобство на служителите също могат да се приоритизират.

Следваше концентрация на околната температура на затвора, както и бърза опция за изграждане на стая, която даваше на играчите шаблоните за основни клетки и офиси. Добавен бе и контрол на метеорологичните условия. Всички тези неща засягат затворниците и персонала и оказват влияние върху други аспекти на играта.


Играчите могат също така да проверяват затворите на други играчи за вдъхновение, тъй като вече има топ 10 списък! Има текущи корекции на грешки, промени в mod API и превод на език.

На 28 юни 2016 г., Затворническият архитект беше пусната за Xbox One и PS4 и след този момент бяха разработени по-естетични промени в менютата и интерфейсите, за да се подготви за стартирането на версия 2.0.

В петък, 26 август, беше пусната версия 2.0, с още няколко промени, включително дали играчът иска да „мами“ и прозорци на политиките, в които играчът решава какви престъпления трябва да има каква сигурност.

Това е игра, в която промените се генерират чрез игра, за да се разширят параметрите на играта, с ясния потенциал на това, което може да се направи и ясен ангажимент за развитие на играта.