В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter & Combat Systems;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter & Combat Systems; - Игри
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter & Combat Systems; - Игри

Съдържание

Практически всеки MMO има конфликт в основата си, така че бойната система е определяща характеристика.


RIFT и Neverwinter Подходете към това от коренно различни ъгли, като дадете на новия играч решаващ избор, който наистина зависи от това какъв вид игра имате.

Класическият стил MMO

RIFT подкрепя традиционния клавишен подход за табулиране с табулация, който ще бъде като удобен стар стол за ветерани от ММО. По време на курса RIFT Урокът, символът на играча се захранва с нови способности, които могат да се добавят към лентата с клавишни комбинации, като всеки от тях се активира чрез натискане на съответния цифров клавиш.

Това не отнема много време за изработване на най-ефективната комбинация от бойни способности: натиснете TAB или левия бутон на мишката, за да изберете най-малкото лошо момче, след това активирайте атаката си за отваряне (вероятно един вариращ за привличане на жертвата от неговата приятели), изчакайте да изтече периодът на разхлаждане, след това изстреляйте следващия.


Той е функционален, познат и свършва работата. Няма съмнение, че при появата на повече опции, играчите ще могат да приспособят своите комбинации от атаки, за да ги пригодят. Недостатъкът е, че той се чувства отделен и немощен. В по-голямата си част просто заставаш на крака с опонента си, вкоренен на място, докато обменяш атаки. Анимациите често не успяват да се свържат, въпреки че спечелените точки се приспадат, като бойците извършват някаква странна психическа ката.

Бутон Маш-Фу

Neverwinter осигурява много по-висцерален, свързан боен опит и е причината, поради която първоначално разочароващата перспектива от трето лице е необходима. Позиционирането и изправянето е от жизненоважно значение за системата и трябва да сте на пръсти.

Не след дълго в урока и след като вече са били въведени в две ходове, свързани с левия и десния бутон на мишката, третият ми боен ход - стачка на удара - е много удовлетворяващ заряд, който изпраща опонента ми да лети. По времето, когато се срещнах с дразнещия редовен Уилфред отново пред портата на замъка, разполагам с няколко движения, включително избягвания и блокове, всички свързани с ключовете около посоката W, A, S и D ключове за незабавен и течен достъп.


Докато се борим през последната битка по моста на Дракона, се изисква ситуационна осведоменост, за да се избегнат различни атаки в областта на ефектите (обозначени с червени фигури на земята) и които насърчават някои подскачащи и тъкани, правейки меле толкова, колкото за позициониране и тактика като обмен. атаки. Чувствам се, сякаш трябва да работя за победите си, вместо просто да разменям ДПС.

Борба за десницата

Под капака и двете RIFT и Neverwinter доставяме подобна механика - набор от инструменти за премахване на хипотезите от врага - но Neverwinter добавя слой на непосредственост и мобилност, което добавя тръпка.

Разбира се, това не означава непременно, че е по-добре; за някои, по-успокояващата система RIFT благоприятства позволява проучване и борба да бъдат предприети чрез мишката с гореща напитка / пица парче в другата страна.

Но няма да се измъкнем от факта, че Neverwinterборбата се чувства много повече като битка.

RIFT 3 - 2 Neverwinter

СЛЕДВАЩИЯ: Окончателната присъда и отвъд

Към: Въвеждане на Faerun