VA-11 HALL-A & двоеточие; Преглед на действията на барман от киберпънк - колба на човешкото състояние

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & двоеточие; Преглед на действията на барман от киберпънк - колба на човешкото състояние - Игри
VA-11 HALL-A & двоеточие; Преглед на действията на барман от киберпънк - колба на човешкото състояние - Игри

Съдържание

ОПРОВЕРЖЕНИЕ: Този преглед ще бъде БЕЗПЛАТЕН. Въведете с увереност.


Толкова се радвам, че най-накрая имам възможност да говоря VA-11 HALL-A: Действие за киберпанк. Разработено от венецуелския разработчик Sukeban Games и наскоро доведе до PlayStation Vita благодарение на издателя Wolfgame, VA-11 HALL-A е визуален роман / симулатор на барман, поставен в завладяващ бъдещ свят на киберпънк.

VA-11 HALL-A е игра с повествование, натоварена с убедителни човешки теми, както и с радикално киберпанк разказване на истории. Това е игра, която дава приоритет на повествованието и героите над геймплея, позволявайки на писането да заема по-голямата част от времето, и позволява на минималния геймплей просто да функционира добре и да съществува главно, за да служи на историята, която разказва.

Първоначално пусната през 2016 г., играта е била пренесена едва наскоро в PlayStation Vita, въвеждайки някои леки различия, което дава на хората като мен извинение да говори за това отново. Така че, е VA-11 HALL-A толкова добър на разказ игра, че си струва да играе отново на преносим компютър? Дали това е игра, която си струва времето, ако не сте в такъв вид "интерактивна история" игра?


Издърпайте седалката и ще го обсъдим. Има минимум три напитки.

Какво има в играта?

Бих искал да започна този преглед, като обърна внимание на въпроса, който хората са повдигнали относно това дали или не VA-11 HALL-A наистина е игра или не. Този вид дебати имат тенденция да измислят подобни игри (или Gone Home или Притча за Стенли, които подчертават разказването на истории над геймплея.

За мен, за да бъда игра, нещо трябва да има състояние на победа и загубено условие, чиито точни определения са до тълкуване. В случай че VA-11 HALL-AМакар че е много трудно да се загуби истински играта, възможно е да се получи това, което творците наричат ​​"добър край" и "лош край", което за мен представлява успех и провал. Така че в съзнанието ми, VA-11 HALL-A определено е игра.


Секс, кучета, рокендрол

VA-11 HALL-A е зареден с интригуващи диалози за различни теми, вариращи от сензационни медии, расизъм, психични заболявания, човешко увеличаване, наркотици, семейство, любов, страх от бъдещето, секс (има доста за секс) и така нататък.

Ако този диалог ви кара да се чувствате неудобно, това може да не е играта за вас. Тези неща не са постоянни, но са много разпространени.

Вие играете като Джил, барманът, който работи в сертифицираната от БТК верига бар VA-11 в зала-А, обикновено наричана Валхала, която е закътана в ъгъла в една от най-едрите части на дистопийната киберпънк настройка на Glitch City , Историята на играта не е за града или света, а за нашия главен герой Джил и многото клиенти, с които се сблъсква в продължение на по-голямата част от месеца по време на мега-коледния сезон.

Писането е най-видният и забележителен аспект на тази игра - което трябва да се очаква от визуален роман - но геймплеят също не е лош. Вашата основна цел - както и основният геймплей - е да смесвате напитките в съответствие с поръчките, които получавате от клиентите, като внимателно прочетете инструкциите и ги направете правилни. В зависимост от ситуацията, можете да решите да направите напитка по-голяма или по-силна, което може да доведе до различни диалози и дори различни дъги, което прави всяко питие по някакъв начин важно по отношение на цялостната прогресия на парцела.

Някои хора като че ли не харесват писането на тази игра, и много от тези хора казват, че това е защото те не мислят, че героите говорят много реалистично. До известна степен виждам валидността на техния аргумент. Докато героите са в VA-11 HALL-A определено са уникални и добре оформени, по-голямата част от диалога, който излиза от тях, не звучи точно като среден, ежедневен разговор, а по-скоро като много добре съставени аргументи и анекдоти.

Но за мен това не е голям проблем. Въпреки че е вярно, че много VA-11 HALL-A диалогът не звучи толкова естествено, все още го прави, и винаги е умело написано, умело предадено и - може би най-важното - последователно в качеството му. Всеки герой в VA-11 HALL-A - независимо дали ви харесва или не - винаги се записва винаги, когато те са на екрана. Никога не виждате писмено несъответствие, което ви кара да мислите: „Този ​​характер не би го направил“, което прави чувствата на живите и често симпатични, дори и да не говорят винаги като истински хора.

Това, което наистина помага на актьорите да оживеят, е прекрасното представяне. VA-11 HALL-A е игра, предназначена да визуализира визуално старите игри на PC-98, и го прави много добре, използвайки великолепно изготвени и емоционални характерни спрайтове в допълнение към цветовата палитра, която е еднакво ярка и цветна, хладна и приглушена. Музиката е също толкова разнообразна, с разнообразие от оригинални парчета (включително няколко ремикса), които варират в настроение от спокойствие до неистово, всички от които играчът може да избере и да направи плейлист на джубокса на бара преди началото на всеки промяна в играта. Всички тези елементи помагат на целия опит да се почувства по-потапящ, и той ви привлича бързо и ви държи здраво.

Той също така помага, че тази игра може да бъде плоска от оживен. Засмях се непрекъснато, докато играех играта, дори когато го правех за втори път за този преглед, и се усмихвах през по-голямата част от времето си с него. Тя обхваща всички комедийни бази от зловещи примамки, каламбури, сериозни шеги и детски шеги, както и редица наистина тъмни или извратени шеги (понякога и двете), които ще оставят устата ви отворена - всичко това се прави с експертно време и точното количество сериозност за всяка ситуация.

Рад Шиба е най-доброто куче. Ще се бия с теб.

Въпреки че се отличава с комедия, VA-11 HALL-A като цяло не се страхува да рисува с цялата палитра на човешкия опит. Играта не се страхува да бъде тъмна или сериозна, когато трябва да бъде, и тя издърпва това много добре, често създавайки голяма тревожност или напрежение, докато се тревожите за характер, от когото не сте чували за известно време. само там, в големия, студен свят.

Дали Дороти тласка границите на комфорта и ви кара да се смеете с истории за живота си като робот-секс-работник, да чуете повече слухове за произхода на робота на ръководителя ви Дана Зейн или да спекулирате, когато вашият сътрудник Джилиън минава най-много нощи, винаги се случва нещо интересно и се развива някаква история. Ъгълът на бармана е сериозен перфектен подход към органичното разказване на истории, тъй като винаги слушате различни новини и мнения от редовни, както и от един таймер, и бавно събирате историята на света и собствените си.

Играта върши невероятна работа, като използва малко повече от нейното писане и разнообразие от уникални герои, за да нарисува картина на истински измислен измислен свят, който се чувства жив, всичко това с десетина различни екрани и по-малко от половината места. VA-11 HALL-A Отличното писане му позволява да създаде свят, по-реален и експанзивен от най-големите космически скайбокси, които AAA пари могат да купят.

Разлики с версията Vita

Това е преглед на наскоро издадената версия на PlayStation Vita на VA-11 HALL-A, която е най-вече същата като оригинала на компютъра, но с няколко забележителни разлики, които може да си струва да знаете, ако не сте сигурни за коя версия искате да вземете.

В по-голямата си част Wolfgame е направила това, което считам за отлично пристанище. По-малкият екран на Vita в сравнение със средния монитор за PC е компенсиран от почистването на потребителския интерфейс и преработването му, така че да се побере в новия си дом, което според мен е направено добре и ефикасно.

Контролите с тъчскрийн, които работят в тандем с бутоните и пръчките, работят много добре и в много отношения се чувстват по-гладки от оригиналните. Визуализациите също не са пострадали, тъй като, въпреки че са на много по-малък екран, фоновете и спрайторите са все още чудесно изготвени и оживени. Искрено казано, нямам никакви резерви относно назоваването на версията на Vita на VA-11 HALL-A окончателната версия не беше само за една малка разлика между нея и PC версията.

И в двете версии на играта можете да изберете плейлиста си за джубокса, както в началото на смяна, така и след почивката, така че това е все едно, но едно нещо, което всъщност беше малко натъжено да видя отсъства от версията на Vita беше Възможност за разбъркване на избраните от вас песни по време на редовен геймплей. В PC версията можете да прескочите между избраните песни, да поставите една конкретна песен на повторение или дори да поставите целия си плейлист на разбъркване, което беше наистина страхотна функция, която за съжаление липсва във версията на Vita.

Обърнах се към издателя на версията Vita, Wolfgame, за да ги попитам за това. Попитах дали функцията „джубокс“ на живо присъства във версията на Vita, а Волфгаме отговори с „Не по това време“. Тяхната формулировка ме кара да мисля, че може би все още се опитват да включат функцията във версията на Vita (но това също може да бъде само спекулация), и ако не, няма да ги задържам. Би било хубаво да го видим по-късно, ако е възможно, тъй като с него, версията на Vita наистина може да бъде само окончателното издание.

По това време не.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) Ноември 8, 2017

Вземането на почивка от всичките си опасения със сигурност ще помогне на много

В края на деня, VA-11 HALL-A не е перфектна игра нито на компютър, нито на Vita. Писането има своите случайни натъртвания, основният геймплей може да се окаже някакъв човек и това би могло да направи по-добра работа в определени места за предаване на информация, свързана с прогресията на играча. Но въпреки всичко, аз съм готов да простя повечето от неговите недостатъци, просто по силата на това, че е една от най-добрите игри, ръководени от разкази, които някога съм играл.

Въпреки че не искам да развалям нищо прекалено специфично, ще кажа, че след кратък период на приспособяване, за да свикна с уникалния стил и темпото на играта, аз бях влюбен в VA-11 HALL-A. Нейната разнообразна роля на герои е една от любимите ми, която съм виждал във видеоигрите, графиката и стилистичното представяне са феноменални при възбуждането на тона и настройката, музиката е jammin ', и дори в най-бавната си история е по-привлекателна. от повечето, които съм играл.

Геймплеят може да е основен, но е достатъчно сложен и променлив, за да се ангажира, отваряйки фините възможности за играча в начина, по който искат историята да напредне и как те искат да си взаимодействат с очарователния свят. Бих могъл да продължа за играта за по-дълго време, но това наистина е нещо, което трябва да изпитате за себе си.

VA-11 HALL-A е красиво написан, красив, красив поглед към невероятния свят, пълен с прекрасни герои, и който мога да препоръчам на абсолютно всеки, който иска игра с наистина велика история - и дори на хора, които не са сигурно дали е за тях. Това е свят, в който бих искал да живея, и знам, че скоро ще бъда отново на посещение.

VA-11 HALL-A: Действие за киберпанк вече е на разположение на Steam и PlayStation Vita. По-долу можете да гледате трейлър за версията на Vita:

Забележка: [Преглед копие за PlayStation Vita предоставени от Wolfgame.]

Нашият рейтинг 9 Дори когато се натъпка в малък преносим компютър, VA-11 HALL-A все още е отлична игра с още по-добра история за това как всеки има история. Преглед на: PlayStation Vita Какво означава нашите оценки