Audiosyncrasy и дебелото черво; Анализиране на звуците на Overwatch

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 7 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Audiosyncrasy и дебелото черво; Анализиране на звуците на Overwatch - Игри
Audiosyncrasy и дебелото черво; Анализиране на звуците на Overwatch - Игри

Съдържание

АКТУАЛИЗАЦИЯ: 5/28 20:52 CST


Overwatch умишлено играе враг звучи по-силно от съюзни звуци. Това всъщност обяснява много.

Източник, самата игра:

Сравняват и съпоставят

Overwatch тази седмица стартира с хипета на хиляди летни блокбастъри. От изключително частната затворена бета до безумно достъпната отворена бета, потенциалните играчи, феновете и всички между тях бяха трескаво очаквали тази титла от самото му начало.

Не мислех нищо за него, докато не се докопах до него, благодарение на своевременната намеса на приятел, който имаше ключ по време на бета. Тогава станах вярващ, макар и не по същите причини, които всички останали можеха да имат.

Преди играех предимно Лига на легендите Overwatch. Лига на легендите е много различна игра в много отношения, но обективният геймплей е ключова прилика. Целите могат да бъдат различни, но екипната игра ще победи всеки един болен механичен играч в която и да е игра (освен ако не сте Фейкър).


Soundchaser

При игра Overwatch Обикновено започнах да забелязвам, че повечето от знаците в играта са базирани на звук. Чуваш звуците на стрелба от далечно разстояние, понякога дълго, преди да го видиш. Чувате звука на стъпките, които изпращат тръпки по гръбнака ви, докато размишлявате дали е приятел или враг. Най-важното е, че чувате героите да извикват своите крайности, когато ги хвърлят надолу, като често се чуват от другата страна на картата. "Чук надолу!", "Това е пладне!", "Правосъдието вали отгоре!", За да изтръгне няколко, че всеки, който е играл дори няколко карти на Overwatch ще разберат.

Тя става още по-интересна от това. В зависимост от това на коя страна се играе героят, обширен повечето герои имат различна крайна линия. За първи път забелязах това чрез Mercy, който има линия на английски ("Heroes никога не умират!"), Когато съюзник Mercy използва своя краен, и линия на немски ("Helden streben nicht!" ") когато врагът Милост използва своя краен резултат.


Като цяло, ако вашият герой е двуезичен (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), те ще използват английска линия, ако са съюзници и използват крайната и неанглийска линия, ако тя е враг. В допълнение към това, няколко герои имат по-нататък линия за съюзници и линия за враг. Примерите включват Зенята ("Опитът Спокойствие" срещу "Преминете в ириса!"), Войник: 76 ("Тактически визор активиран." Срещу "Аз съм ви в моите гледки!"), И много други. Те също имат нееднакова линия, когато ти играят като герой и използвате техния краен резултат.

Докато "Тактическият визьор е активиран." е съюзнически войник: Крайният военен вик на 76-те: "Взех ви в очите си!" е това, което ще чуете ако ти играят Soldier: 76 и използват неговия последен, въпреки че това е най-висшият бой на войника на врага. Макар врагът Заря да използва руската си линия "Огон по готовности!" (свети "Пожар готов!"), така също, ако играете Заря. Нейната съюзническа крайна битка е "Огън по желание!"

Какво означава всичко това?

Да се ​​върнем обратно Лига на легендите, играта е пълна с визуални подсказки. Има много малки икони, които се появяват върху главата, раменете, бедрата или по земята на шампиона ви в зависимост от това, какви шампиони са в играта, на каква карта сте и какви елементи имате.

Всички тези малки анимации означават различни неща. Трябва да знаете какво означават всички от тях, а след това също трябва да знаете какво се случва не само около вас, но и в миникарта, за да се справите добре в играта. Цялата информация, която получавате, е визуална по своята същност. Въпреки че в играта има звукови сигнали за глобални способности (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka и т.н.), те са малко и далеч в сравнение с Overwatch.

По същия начин не е така Overwatch само направо не има визуални знаци. Те са под формата на снаряди, или герои, които действат неравномерно, когато пускат своя край. Но отново, те са (поне в моя ум) не толкова "силен", колкото са аудио сигналите.

В крайна сметка това е предпочитана битка. Предпочитате ли да можете да хванете единствено поглед към Вашата минимизация, защитни позиции, съюзнически шампиони и вражески шампиони, които оценяват и действат от това? Или предпочитате да слушате аудио сигнали и да оценявате ситуацията по този начин?

Звук в коментарите, ако желаете!

(Преводи от Google)