Съдържание
- Прекият път на Magic Bean
- Промени в храма на Woodfall
- Промени във водния храм (Великият храм на залива)
- Промени в Каменната кула
- Промени в трансформационната маска и UI Tweaks
Ако не можете да намерите това, което търсите тук или искате да проверите повече Маска на Майора 3D ръководства, общи поправки и съвети, разгледайте главния списък.
Още от освобождаването на Легендата за Зелда: Карината на времето, феновете призоваха за хит N64, Легендата на Зелда: Маска на Майора, да получите същата буйна 3DS обработка.
Въпреки че отне няколко години, най-накрая получихме това, което поискахме, но за разлика от него Окарина на времето, която остава почти непроменена по отношение на геймплея, Маска на Майора получихме визуална реформа, която искахме и още.
Някои фенове са осъдили много от тези промени (като например плуване със Зора Линк), но в по-голямата си част, много от тези промени са положителни и добре обмислени за прехода от конзолата в хола към преносимо устройство (с известен кратък живот на батерията).
Ето някои от промените, които трябва да очаквате с областите в основната история на търсенето и храмове.
(ЗАБЕЛЕЖКА: Това е написано по начин, който е предназначен за играчи, които са запознати с / са победили оригиналната версия на N64 на Маска на Майора, Новодошлите в играта може все пак да намерят това ръководство за удобно, но е по-малко вероятно да разпознаят някои стаи и области веднага.)
Прекият път на Magic Bean
В Южното блато трябва да получите достъп до зоните с изключение до Дворецът Деку да достигне до маймуната, която е обвинена в отвличане на принцесата Deku. За да направите това, трябва да преминете през лабиринтите от двете страни на главния коридор към двореца (едната страна ще доведе до парче сърце, а другото до дупка в земята), без да бъдете хванати от войниците на Деку.
След като достигнете до дупката в земята и сте говорили с продавача на Магическия боб там, има втори портал, който може да настъпи. Този портал ще ви отведе обратно на повърхността от дясната страна на двореца - точно там, където трябва да бъдете, за да засадят боб.
(Помня: Вземете бутилка Изворна вода преди да влезете в този портал.)
Промени в храма на Woodfall
В по-голямата си част, пъзелите в четирите храма са били запазени до голяма степен идентични с оригиналната игра N64. Имало е няколко незначителни промени в храма на Woodfall:
- Забравената фея, която обикновено се намира под натискащия блок, е преместена в по-късна стая (вратата на стаята е разположена в долната част на пътеката в основната зала с гигантското цвете в центъра).
- Движещите се платформи за цветя в голямата стая с ями в земята и водните кончета, които летят наоколо, вече не се движат, докато не се приземите върху тях.
Промени във водния храм (Великият храм на залива)
- Най- Ледени стрели вече не правете ледени платформи навсякъде във водата, която искате да стреляте. Трябва да се стремите към искри във водата.
(Забележка: Както в играта N64, стрелбата във водата не винаги може да ви донесе ледена платформа с първата стрелка, така че може да загубите доста стрели / магия. А Зелена отвара се препоръчва.) - В стаята с гигантското водно колело (веднага след вратата с гигантската костенурка) платформата отляво, от която скочиш от жълтата струя вода, сега е разделена от тази с вратата. препоръчвам не носенето на. t Бъни Худ докато вървите по тръбите, които свързват тези две платформи.
Промени в Каменната кула
Когато Каменната кула е в права посока, една от старите стаи (достигана от вратата вдясно), има две оградени в левите зони, блокирани от „Слънчеви блокове“ и голям басейн с бомби с шипове на дъното. Той също е разделен от мост с високи стени.
- В оригиналната игра, трябва да плувате към противоположната страна със Зора Линк и да го маневрирате по такъв начин, че да обърнете нагоре и да се преобърнете на перваза. В римейка на 3DS е добавен перваз, който ви позволява просто да плувате до него и да се изкачвате нагоре.
- Превключването в същата стая се осъществява най-лесно чрез промяна на Deku Link и подскачайки през водата от гореспоменатия перваз.
Промени в трансформационната маска и UI Tweaks
Трансформационните маски могат да бъдат настроени на някой от бутоните отстрани на долния екран (те заемат мястото на жълтите бутони С на контролера N64, плюс един). По-рано, когато се трансформираха, тези маски ще бъдат оцветени в менюта и вие няма да можете да замените C-бутона, на който е зададена тази маска.
В 3DS версията сте сега може да зададе нова маска или елемент върху еквивалента на C-бутона и когато излезете от менюто, автоматично ще се преобразувате обратно в нормална връзка.
Маските и елементите вече могат да бъдат реорганизирани в долните менюта на екрана, вместо да имат зададено място. Това означава, че по-лесно е случайно да плъзнете грешния елемент в бутоните си за използване но също така е много лесно да забележите грешката и да я поправите.
Както можете да видите, повечето (макар и не всички) от тези промени бяха добавени, за да се опростят нещата и да се изгладят някои от прекомерните разочарования на оригиналната игра (т.е. този ръб в Stone Tower), както и да се помогне на играчите да се адаптират към промяната в платформата (т.е. движещите се платформи за цветя в Woodfall), а не да "заглушават играта".
За други ръководства и съвети за Легенда за Зелда: Маска на Майора, провери Мастер списъка.