Достатъчно с подобрените издания вече е Beamdog & excl; Просто спрете & изключване;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Достатъчно с подобрените издания вече е Beamdog & excl; Просто спрете & изключване; - Игри
Достатъчно с подобрените издания вече е Beamdog & excl; Просто спрете & изключване; - Игри

Съдържание

И до днес поддържам това Планински пейзаж: мъка все още е, без бар, най-добрите RPG, които някога са били пуснати.


е със сигурност най-добре написаното, с най-интересните герои и история от тази страна на мултивселената, По-модерни квази-ролеви игри като Skyrim дори не държи свещ за постижението на Black Isle.

Суккуб, който управлява публичен дом, където се наситят само интелектуални страсти, оръжейни костюми, подхранвани от непоколебима вяра в силата на закона, психотичен магьосник, който се опита да изгори град и беше наказан, като стана човешка лампа за мръсен бар: мъка винаги имаше нещо уникално в ръкава си, което те караше да играеш час след час.

Слава на специалния мемеолог, който е събрал всичко това ...

Като се има предвид моето преклонение към поклонение мъка и общата любов към Planescape настройка като цяло, бихте помислили, че ще бъда зашеметен за цяла нова версия на играта, която пристига ... нали? Е, може би не, защото трябва да помислим кой прави освобождаването и какво точно е променено.


Подобряване или преопаковане?

мъка не е първото подобрение на Beamdog, след като пусна актуализирани версии на почти всички игри на Infinity Engine сега, до различни резултати. Най- Портата на Балдур сага например има някои ощипвания, които всъщност са се подобрили на стареещ двигател, като позволяват повече стрелки да се подреждат заедно, отколкото в оригинала, като се актуализират някои AD & D правилата да бъдат по-ясни и по-малко разочароващи и да добавят нови спътници.

Не всички промени обаче бяха добре дошли. Baldur's Gate Enhanced Edition разменяше отварянето на Sarevok, хвърляйки колега Bhaalspawn от покрив, с нещо, което всъщност изглеждаше по-лошо от 20-годишното кино (и това отнема усилия).

Много нови бъгове бяха добавени и към двигателя, с много повече катастрофи, а промените като цяло не бяха много по-добри от огромния брой фен модове, пуснати през годините.

Този път предлагаме още по-малко промени и подобрения от всякога, мъка е най-очевидно полу-изпеченото подобрено издание, но с такава минимална сила, че този вид ужасяващ Beamdog всъщност взима пари за крайния резултат.


Основната разлика на дисплея е набор от визуални "подобрения", които, ако сте играли други подобрени издания, ще знаете, че всъщност няма да бъдат ъпгрейди. Изцяло ненужната функция за увеличение - вместо да позволява промяна на резолюцията на екрана в опциите - води до визуално преживяване, което е дори по-ниско качество от оригиналната 18-годишна игра.

Безкрайно ще увеличавате и намалявате мащаба, за да намерите правилната настройка за всяка карта, когато оригиналните области успяха да изглеждат добре без тази разсейваща функция. Черните пиксели, добавени около спрайтовете, допълнително успяват да накарат героите да изглеждат още по-назъбени, отколкото първоначално.

Новата функция за бързо разграбване обаче е чиста - особено когато се работи с много трупове на земята - в малка област - и част от интерфейса е малко по-малко затрупана, но като цяло тук няма нищо, което вече не е направено от фендмодери, с изключение на възможното сега мъка на устройството ви с Android.

Изненадваща липса на съдържание

Това, което наистина е озадачаващо, е това, което не е включено в това ново издание: подобно на модела Unfinished Business, който възстановява липсващите линии за търсене и повторно изпълнява диалога за изрязване. Ако искате да ни дадете ново издание на играта с образи на текст, редактиран от Крис Авелон, защо да не добавите в нещата, които не сме виждали или чели преди?

Нищо законно ново не беше включено в предната част на героя, елемента, диалога, картата или историята. Най- Трудно е да се оправдае липсата на добавено съдържание, докато таксува повече за играта от нормалното, с изображения като тази по-долу, които извършват кръга в различните форуми за игри:

Трудно е да спорим с това ...

От друга страна, може да е по-добре да не добавят нищо ново. Тук не сме били много развълнувани в Gameskinny с оригиналното съдържание на Beamdog в Сряда от Dragonspear предлагане, и изглежда, че останалата част от света на игрите не е имал нито един от него.

Докато носталгията беше на крака от кофата и там беше забавно да се има Портата на Балдур фанатици, писането просто не беше наред. Просто казано, Осада на Дракон предложи механиката на Портата на Балдур без душата, и изглежда малко вероятно този екип да ни е дал герои или истории до смъркане, които да съответстват на странността и стила на мъка.

А Намаляващ IP адрес

Мързеливите подобрени издания, много приличащи на портовете на класическия компютър Последна фантазия игри, е само един симптом на франчайз, който се чувства като на последните си крака.

Една тревожна липса на усилия е повтарящ се проблем от късно Тъмници и Дракони маркови игри. Честно казано, чувствам, че Магьосникът на брега току-що се е отказал и вече няма интерес да създава завладяващи истории или завладяващи игри, вместо да ни дава плитки дрехи като Легенди на брега на меча и безкраен поток от преиздаване.

Особено тревожно е, че тези нови подобрени издания сега заменят оригиналите, а не като налична опция. Сериозно, преминете към Steam или GOG и потърсете Портата на Балдур, Познай какво? Вече не можете да закупите оригиналните оригинални версии - само за Enhanced Editions се предлагат за продажба.

Освен ако не сте закупили оригиналните издания по-рано на дигитални платформи или имате дискове от обратния път, сега става невъзможно да изживеете игрите, тъй като те са били освободени.

По някакъв начин са минали 11 години след последната легитимно полезна D&D игра!

Време за нещо ново

След като вече изкусно вивизираха труповете на няколко наистина класически игри и дори пуснаха разширение на Infinity Engine, поставено между Портата на Балдур и Врата на Балдур II, трябва да се зададе въпросът: защо да не създадете изцяло нова игра?

Осада на Дракон може да не са били добре приети, но уроците могат да бъдат научени там, за да подобрят бъдещите издания, така че Защо продължаваме да правим незначителни промени в съществуващите игри като бизнес модел, вместо да създаваме съдържание?

Има геймъри, които искат стари училищни заглавия, и те са готови да платят за тях. Много разработчици запазват светлината само чрез пускането на нов материал в класически cRPG стил и без да правят малки промени в съществуващите игри. Underrail незабавно изниква на ум, след като възкреси оригинала Изпадам стил на критично признание и с малък екип инди от ограничен бюджет.

Ако една игра, която изглежда така, може да печели пари през 2017 г., наистина няма никакво извинение за това, че винаги яздиш на опашки на друг разработчик ...

Възраст на упадък е толкова ретро, ​​колкото идват и постоянно се покрива с похвали. Божественост: Първоначален грях срещна диви успехи, използвайки единствено формулата на старата школа. Аз съм Сецуна по същество беше актуализирана SNES RPG и беше сред най-очакваните игри за 2016 година.

Obsidian и inxile разбраха, че финансирането на тълпата може да доведе до печалба на класическите игри Стълбовете на вечността и тирания директно имитира стила на Infinity Engine и Пустош 2 актуализиране на 25-годишна класика в модерна обстановка. Най- мъка името и стилът са възкресени с наскоро освободения Приливи и отливи на Нуменера.

С Beamdog изчерпване на игри Infinity Engine за леко мод и повторно пускане, къде другаде е там, за да отидете освен да опитате нещо оригинално?

Звукът отдолу - чувствате ли подобреното издание на мъка е на стойност $ 19.99, и сте били доволни от повторното опаковане на Beamdog на класическите игри Infinity Engine?

За мен, това е трудно да преминете отново да закупите игра, която вече притежавам, с по-лоша естетика и шепа безплатни модове, предварително инсталирани.