Нереалистични очаквания и двоеточие; Картина на героите и Психеята на двата пола

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Нереалистични очаквания и двоеточие; Картина на героите и Психеята на двата пола - Игри
Нереалистични очаквания и двоеточие; Картина на героите и Психеята на двата пола - Игри

Съдържание

В продължение на години хората говорят за това как женските герои на видеоигрите са унизителни за психиката на едно момиче.

Като жена се присмивам на предполагаемата броня, която украсява Айви Soul Calibur (всяка версия), но това не ме спира да я играя. Осъзнавам, че никоя жена никога не би могла реалистично да очаква да изглежда като нея. Също както никое човешко същество не би могло да очаква да оцелее от един хит от яркия меч на Зигфрид. (Ще изключа всички очевидно чужди герои от този анализ, защото ако очаквате да изглеждате като един от тях, тогава имате по-големи проблеми, отколкото мога да намеря в една болка.)


Да бъдем честни дами, света на игрите е в голяма степен патриархално общество.

Да бъдеш малцинство е едновременно благословение и проклятие. Освен ако една компания не е насочена към семейства, техните игри най-вероятно са насочени към момчета в късните си тийнейджъри до началото на тридесетте години. Докато повечето мъже никога няма да бъдат уловени мъртъв с кукла Барби, това е, което те очакват техните женски герои да изглеждат. И тъй като техните тайнствени фантазии в спалнята се преплитат по екрана, те също очакват те да бъдат сравними бойци, да оцелеят с хитове, без да носят броня, която скрива фигурата им, и да бъдат приемливи за всички геймъри, които се включват в забавлението.

Не казвам, че всички игри са такива.

Има много неща, които имат перфектно реалистични женски герои, а някои дори показват жени от всички фигури. Работата е там, че тези игри не са тези, които получават пресата. Проблемът е, че фокусът ни е твърде тесен. Светът на игрите издава критики за женските герои. Вярно е, че феминистите са на прав път, когато посочват, че женският герой е вероятно да има барби пропорции и доспехи по-близки до бельото, отколкото действителната защита, но това, което винаги изглежда, че пренебрегват е, че мъжките герои не са точно реалистични. ,


Докато седим около говорещи пилета, всички мъже-геймъри там се промиват с мисълта, че трябва да изглеждат като строител на стероиди, които ядат своите завоевания за вечеря. Може би просто предполагам, че мъжете са по-впечатляващи, отколкото всъщност са, но ми е трудно да повярвам, че само жените могат да излязат от този сценарий с нереалистични очаквания както за себе си, така и за противоположния пол. Защо мъжете там не се оплакват от изображенията, които се представят? Ако появата на символи на видеоигрите е толкова жизненоважна и влиятелна, тогава трябва да се води кампания и за двата пола, които да бъдат изобразени по-реалистично.

Защо на първо място е цялата тази суета?

Искрено казано, не мисля, че това е наистина толкова голяма сделка. Някой от нас сериозно ли мисли, че тези герои и тези игри са реалистични? Наистина ли сме достатъчно наивни, за да вярваме, че трябва да очакваме човешката раса да изглежда като някои анимирани герои?

Доволен съм от подбора на героите си въз основа на статистиката и избора на моята "броня" на базата на цвят или епичност. Не ме интересува какво носи Айви или колко мускули има Макси, стига да имам шанс да спечеля играта. Разбира се, Айви щеше да бъде подкрепена в реалния живот от нейния гигантски багажник, но ако може да се изправи срещу герой като Кошмар или Бездна, тогава защо не може да има перфектна поза?


Ако разработчиците мислят, че производството на кукли и строители на тяло ще бъде това, което се продава, тогава не виждам защо трябва да ги спрем. Техните пари, времето им, техният избор. Ако наистина сте против тези нереалистични образи, започнете да разказвате за двата пола. Борба за промяна в цялата индустрия, а не само в част от нея. Като потребители, ще бъдем чути, ако решим да общуваме, а не с битка. Атакуването на индустрията няма да промени нищо. Трябва да бъдем вокални с конструктивна критика и трябва да изясним, че не оценяваме нереалистични изображения във всеки жанр, на която и да е платформа и за всеки пол, В противен случай гласовете ни ще паднат на глухи уши.