Съдържание
Днес официално маркира Междузвездни войни: Старата република две години. Тъй като отново стартира, отново е играч след старта, трудно е да се повярва, че времето е толкова бързо. Спомням си, когато играта беше в пред-бета; С нетърпение очаквам всяка седмица да пусна нов видео клас. Спомням си отворен бета-уикенд и как пропуснах два дни от него поради колежа. Спомням си първия геймплей като вчера. Това внезапно възраждане на носталгията не ме кара да тъгувам - в края на краищата, толкова много се е променило. Вместо това се чувствам горчиво, но също така се гордея, че съм част от такава жизнена и все още активна общност.
Бих искал да използвам това време и да отразя малко за моя опит с играта в продължение на две години, като същевременно подчертах някои промени, които все още сме чакали от миналата година, и дори след старта.
О, дните, които прекарахме.
Може би един от любимите ми MMO преживявания трябваше да е един ден на SWTOR. В продължение на месеци бях планирал да хвърля подлец и да бродя по галактиката в търсене на алчност и слава като моя герой Хан Соло - вместо това, съблазънта на страховит Баунти-Хънтър събуди вътрешната ми тъмна страна.
50 нива по-късно, аз бях набези и PvPing с най-добрите от тях. Казвал съм това и преди, но първият път, в който наистина се увличах в съдържанието на крайната игра, бяха едни от най-добрите моменти. С любов помня деня на първата ми гилдия и реших да сритам вратите на двореца на Карага; О, как исках шапката му. Или времето, когато сме нападнали гилдия на RP, наречена Alpha Company по време на един от техните „патрули“ в замразените отпадъци на Hoth (видеото по-долу, аз съм Фернандо). Играта беше толкова освежаваща и нова за мен тогава.
Независимо от това, всеки играч има своя уникална и ценна памет за SWTOR - дори и ако вече не играят. Мога да продължа с дни за времето, в което бях в романтичната галактика, но никога не е забавно просто да чета за тях; трябва да ги изпитате.
Промените, които все още ни трябват
След като разговаряхме с няколко играчи от републиканския флот снощи, ясно е, че някои неща все още не са се променили. Първите две основни промени идват под формата на небалансирани или „нервни“ класове. От пускането на пазара, дърветата DPS Scoundrel не са до известна степен с техните броячи на Gunslinger - и други DPS класове по този въпрос.
Също така, арсеналското наемно дърво (което познавам лично), за съжаление, страда от същата съдба. Тези дисбаланси правят тези два класа основно изключване за хардкор нападатели и PvPers. Няма нищо по-вълнуващо от това, че се отклонявате от група за нападения поради снобски лидер, който смята, че вашият клас не е достатъчно добър, за да допринесе.
Друга промяна, за която мнозина са боли, са новите Huttball карти. Bioware, моля те, чуй ме! Huttball е един от най-добрите MMO warzones някога замислен, и може много добре да бъде самостоятелна игра по мое мнение. Нищо не кара сърцето ми да се състезава повече от това да бъдеш Huttball мач със стратегически мислещ екип и да чуеш Baron Deathmark за „ROTWORMS SCOOORRREEE! щеше да е ужасно за мен и други ентусиасти.
Да празнуваме
В чест на двугодишния си юбилей, Bioware ще даде на всеки играч няколко безплатни работни места, за да могат корабите им да бъдат използвани в Galactic Starfighter. Също така, днес бележи началото на събитието Lifeday / Gree - така че влезе в играта, претендирай за наградите си и хвърли няколко снежни топки.
През двете години, през които наблюдавах развитието на тази игра, не можех да се гордея с промените, които се случиха. Разбира се, видяхме постоянна люлка на играчи, които напускат и се завръщат - оттогава SWTOR стартира своя свободен за игра модел преди повече от година, трябва да кажа, те го направиха правилно. Всеки път, когато премине към друга MMO, ще се отпиша за малко, но все пак някак си отново ще намеря пътя си обратно.
Следвайте ме в Twitter (раздавам безплатни артикули от картела!) И тук на Game Skinny за още SWTOR актуализации.