Липсата на единни женски убийци не е просто лош бизнес и запетая; Това е лоша форма

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Липсата на единни женски убийци не е просто лош бизнес и запетая; Това е лоша форма - Игри
Липсата на единни женски убийци не е просто лош бизнес и запетая; Това е лоша форма - Игри

Съдържание

Решението на Ubisoft да изключи жените убийци в най-новата им игра, Кредо на убиеца: Единство бързо се превърна в тема на противоречия сред геймърите. Кооперативен опит, който е предназначен да се играе с приятели, Единство oстрого призова за женски аватар като част от многото опции за убийците, но тя беше извадена. Защо? Очевидно беше прекалено много работа.


Креативен директор Алекс Амансио заяви пред Polygon в неотдавнашно интервю

"Това е двойно анимация, това е двойно повече гласове, всички тези неща и удвоява визуалните активи", каза Амансио. - Особено защото разполагаме с персонализирани убийци. Беше наистина много допълнителна производствена работа. "

Да, ще бъде повече работа

Да, жените могат да бъдат по-трудни за анимиране и проектиране след това мъже, защото има тенденция за повече вариации в женското тяло. Жените могат да бъдат различни форми, точно като мъжете, но жените са склонни да имат драстично различни видове тяло. Дрехите се различават по различен начин от жените и да, те трябва да направят допълнителна работа, за да го направят правилно, ако искат да направят женските изключително приспособими.

Но не Че Много повече


дракон Възраст: начало даде на всички женски много сходни тела и (въпреки лекия смущаващ ефект от наличието на по-възрастна жена с гърдите на 20-годишна възраст) тя работи за играта. Екипите винаги могат да използват един размер за цялото тяло за женския характер.

Други игри вече са доказали, че е напълно възможно

Макар че е напълно разбираемо, че те биха искали да запазят главния герой в играта, а не да го отрежат, защо не са направили женски вариант на героя? Mass Effect го направи и това е един от най-известните франчайзи в индустрията за видео игри.

Всъщност, Жените Шепърд, озвучени от Дженифър Хейл, са по-популярни сред феновете от мъжкия Шепард. Героят на Арно може да бъде същият и може да има почти същия диалог, който ще бъде само жена.


И на върха на това, Ubisoft вече е създаден жена Assassins за предишни заглавия

В тази игра работят десет студиа. Десет! Защо не можеха просто да зададат един от тях да направи убийци? Не е като те не са го правили преди. Те вече имат модели на женски убиец, от които да продължат Братството на Кредото на убиеца както и Черно знаме на Creass (успяхте да наемете жени убийци в тези две игри) и главния герой от Авелин Освобождението на убиеца.

Те са го правили многократно преди и въпреки това не са готови да го направят отново, въпреки положителното приемане? Всичко, защото ще отнеме повече време за производство? Женските и мъжките герои споделят анимации преди в поредицата, защо не могат да го направят отново? Споменато е в туита на анимационния директор на 3. T Джонатан Купър.

Забавен факт # 2: Aveline de Grandpré споделя повече от анимациите на Connor Kenway, отколкото Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Джонатан Купър (@GameAnim) 11 юни 2014 г.

Освен това, Купър споменава Trend Blend System, която намалява времето, необходимо за анимиране на героите. Описание на системата гласи както следва.

С новата система Trans Blend, аниматорът успя да създаде нов анимационен набор, като само преработи празните и основните анимации за навигация. Нов комплект може да се направи с по-малко от 10 нови анимации. Как направихме това? Когато преминем от поза към разходка, генеричното действие на базовото движение ще се задейства и след това ще премине с новата специфична анимация за ходене. Той даде страхотен резултат и означаваше, че аниматорите вече не трябва да се тревожат за анимирането на всички анимации на прехода. Това ни позволи да създадем повече анимационни комплекти в много по-малко време, използвайки по-малко съдържание.

Това движение не прави смисъл. Или долари.

Ще разбера, ако те са имали едва достатъчно пари, за да работят по играта, така че трябваше да я оставят. Онова, което те повдигнаха обаче, е, че ще бъде два пъти повече работа за тях, за да направят друг женски характер. Докато горните примери подчертават, че „два пъти повече” е вероятно преувеличение, допълнителната работа ще се изплати с привлекателността към по-широка база от играчи - вероятно това ще направи още повече пари на Ubisoft.

Според съществените факти за Компютърни и видеоигри от 2014 г., 48% от геймърите са жени, а останалите са мъже. Жените на 18 или повече години представляват 36% от населението, купуващо играта, за разлика от 17% от момчетата, които са на 18 или по-млада възраст.


Това означава, че, потенциално, Единство на кредо на убиеца липсва доста голям процент от населението в игрите, като прави това. Това не са жените не мога съчувствам с мъжки характер. Добре написаният характер може да бъде универсален глас за много хора. Жените просто искат студиата да покажат усилията си да ги включат, вместо да ги премахват.

Много жени геймъри са взели в Twitter, за да изразят недоволството си с това решение.

Така че моят пол не си струва усилието да се включите в играта си, но все пак искате да го купя? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- А. Томас (@highdefgumballs) 12 юни 2014 г.

Моите мисли са следните: @Ubisoft няма време или пари да постави жените в #ACUnity, нямам време или пари да играя #ACUnity.

- Сам Магс (@SamMaggs) 11 юни 2014 г.

Единство на кредо на убиеца Гарантирано е да печелите пари благодарение на масивната си фен-база. Фактът, че е франшиза с милиони долари, също помага. Защо биха искали да правят по-малко пари, защото това би било повече работа? Те се притесняват, че няма да върнат парите? Може би трябва да се тревожат, но пренебрегването на демографски не е начин да се осигури бъдещето на франчайза.

Колкото и успешни Кредо на убиеца е като франчайз, няма да остане така завинаги.

Необходимо е да се добавят нови елементи, за да останат подходящи, а привлекателността за по-голям демографски тип може да бъде начин да се запази Кредо на убиеца плават в този постоянно променящ се пазар на видео игри.