Герои на бурята и двоеточие; Полезни съвети & запетая; трикове и запетая; и стратегии за всяка карта

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Герои на бурята и двоеточие; Полезни съвети & запетая; трикове и запетая; и стратегии за всяка карта - Игри
Герои на бурята и двоеточие; Полезни съвети & запетая; трикове и запетая; и стратегии за всяка карта - Игри

Съдържание

За разлика от други популярни MOBA, Герои на бурята има много разнообразие на карти, което добавя ново измерение на стратегията към жанр, който вече има много движещи се части. С седем различни бойни полета и осма по пътя, Герои на бурята изисква от вас да можете да адаптирате своя стил на игра, така че да отговаря на целите на картата - герои и тактики, които работят добре в The Haunted Mines, може да не работят добре и на небесния храм.


По някакъв начин, Герои на бурята е по-прост от другите MOBA, но променящите се бойни полета изискват определено ниво на майсторство от играчите на HotS. Ето някои съвети, трикове и стратегии за всяко бойно поле, за да сте сигурни, че ще влезете в игрите си със знанията, от които се нуждаете, за да излезете победител.

Гробницата на Стратегията на паяка

Механика на ядрото

Миньонските вълни върху Гробницата на паяка Queen включват допълнителен контингент от механични паяци, които изпускат скъпоценни камъни. Съберете тези скъпоценни камъни и ги превърнете в един от двата колектора, за да създадете вълна от Webweavers, която ще прокара всяка лента.

БАКШИШ: Тази карта има много малко наемници, така че героите и тактиките, които се въртят около тях, няма да работят.


Обща стратегия:

Тази карта е свързана с натискане, изчистване на вълните и контрол на визията. Героите, които могат да изтрият вълна от слуги, без да изхвърлят много мана или да загубят тон на здраве, са много търсени, особено такива, тъй като те трябва да могат да съберат скъпоценните камъни, които изпадат и да оцелеят, за да ги включат.

Самите Webweavers са по-слаби от много други цели и са лесни за изгаряне, така че искате да сте сигурни, че ще имате време за включване, когато вашият екип може да координира натиска. За да увеличите потенциала на паяка си, ще трябва да коригирате натиска си: ако отборът на врага се раздели, за да спре уебмасивите ви, трябва да ги групирате и натиснете като пет - ако те групират, за да ви спрат, тогава трябва да се разделите.

На тази карта има много скривалища и визията може да бъде истинско предизвикателство. Създаването на засади, особено в колекционерите, може да бъде много ефективно, ако можете да уловите вражеския отбор, който не е наясно.


Силни герои:

Tychus (с точка на топене), Diablo, Anub’Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Стратегия на небесния храм

Основна механика:

Храмовете на тази карта ще се активират периодично, като позволяват на всеки от тях да ги улови. Докато се контролират, храмовете ще изстрелват лъчи на властта върху крепостите на враговете. Пазителите ще хвърлят хайвера си и ще се опитат да убият играчите, които контролират храма.

БАКШИШ: Има заповед за активиране на храма - първите, които се активират са Crocodile (Горе) и Snake (Средна) в 1:30. Второто активиране е Bottom (Jackal), а третото е Bottom и един друг случаен храм. Всички други активирания са случайни. Всички активации се случват точно в 2:00 след изчистването на последния храм.

Обща стратегия:

Освен ако не сте далеч напред, искате да се ангажирате да хванете и да държите един храм - не прекалявайте и опитайте за двама, освен ако голяма част от противниковия отбор не е мъртъв. Поддържането и оцеляването са от съществено значение на тази карта, тъй като неутралните пазители ще се хвърлят в храмовете. Героите с висока мобилност също могат да бъдат много полезни за контролиране на картата и оспорване на храмове.

Щетите от храмовете не могат да бъдат смекчени - това ще ви накара да укрепите крепостите, така че всъщност няма опция да не отидете за цели. Уверете се, че знаете кои храмове са на път да бъдат активирани и да накарате екипа си да ги оспори, и се уверете, че няма да попаднете в беда, когато храмът ще се хвърли на хайвера.

Силни герои:

Тираел, Тасадар, Утер, Регар, Ануб'Арак, Фалстад, Брауинг.

Стратегия за градина на терора

Основна механика:

През нощта шамберите се хвърлят около картата, която избива семена, когато ги убиват. Когато екип събира 100 семена, те хвърлят хайвера си в градината, в която се намират мощни обсадни способности и здраво парче здраве.

БАКШИШ: Способността на W 'Garden Terror не причинява никакви щети на героите, но създава растения в саксии, които причиняват големи щети на сгради и слуги - също могат да бъдат насочени и убити. Способността на Терора "Q" е полиморфна и забавя героите в една област. Уверете се, че ги използвате правилно!

Обща стратегия:

Шамберите се разпределят равномерно по картата, така че когато пада нощта, уверете се, че вашият екип ще вземе лесните лагери, които са близо до вас. Можете да се опитате да нарушите вражеския отбор, когато те следват големия ужас, който има най-много семена, но е по-безопасно да се опитвате да изгорите вашите с четири или пет души. Ако имаш силен воин с добри прекъсвания, можеш да ги изпратиш да се опиташ да се забъркаш с вражеския екип, докато работят по техния ужас.

След като имате Градински Терор, Вашият екип трябва да се събере, за да го подкрепи. Ако героите са мъртви, опитайте се да забавите активирането на терора, докато не станат. Ако абсолютно не можете да натиснете като екип, тогава можете да използвате Sprint, за да преместите картата в своя Terror и да изпуснете пота, за да нанесете щети на сградите (това не работи толкова добре в края на играта).

По същия начин, ако врагът ви натиска с терор, уверете се, че сте се събрали, за да ги спрете - игнорирането на градинския терор е лоша идея. Тази карта е наистина голяма и има много шамбери и лагери за наемници, които да вземат, така че мобилността и възможностите за изчистване са от ключово значение.

Силни герои:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak

Стратегията на залива Blackheart's Bay

Основна механика:

Монетите могат да бъдат придобити от скелети и гърди или от убиване на други герои. След като имате достатъчно, можете да ги включите в Blackheart, а след това той ще изстреля неизбежни гюлетата на крепостите на враговете ви.

БАКШИШ: Тъй като монетите не изчезват при смъртта, може да е много рисковано да се задържите на твърде много - това ви прави много сочна мишена за вражеския отбор. Оспорването на залагането може да бъде също толкова ефективно, колкото и опитите за монети на първо място.

Обща стратегия:

Ако можете, решете със своя екип дали ще се опитате да фермирате монети или да се опитате да оспорите залозите - възможно е да направите и двете, но по-добре да се ангажирате с една стратегия. Много рядко си заслужава да се държи на монети, така че ако имате предимство, използвайте го, за да ги включите безопасно.Ако искате да натрупате монети, опитайте се да накарате колкото е възможно повече на герой, който е трудно да се убие, и да примамите врага в битки.

Герои с висока мобилност и герои със стелт са много полезни на тази карта за оспорване на цели и наказване на рисковите обрати. Снайперинг на герой с много монети, тъй като те се опитват да ги разтоварят, може да обърне играта.

Силни герои:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Стратегия на Shire Shire

Основна механика:

Има две светилища, които могат да бъдат заснети в горната и долната част на тази карта. Контролирането и на двата ще направи Дракон Рицар в състояние да бъде активиран, превръщайки героя, който го контролира, в масивна огнедишаща обсадна чудовище.

БАКШИШ: Използвайте разумно Рицаря Дракон! Не стойте там, където може да ви удари няколко кули и не се страхувайте да се преместите в друга област, ако сте изправени пред прекалено голямо съпротивление. Dragon Knight е много мощен, така че не го губете.

Обща стратегия:

Ще забележите доста бързо, че е почти невъзможно да задържите и двете светилища, ако вашите екипи са равномерно подбрани, така че е добра идея да опитате за друга стратегия на лентата на Dragon Shire. Много отбори изпращат трима герои в долната лента, за да защитят храма там или да поставят само по един герой във всяка лента, с двама други роуминг. Стелт и герои с висока мобилност могат да откраднат - или "нинджа" - да се откъснат от под врага ви, позволявайки бърз пикап на Dragon Knight.

Както и при Градинския терор, искате да се опитате да подкрепите Вашия Dragon Knight колкото е възможно повече, макар че е доста здрав. Можете или да натискате трудно с него, или да натиснете другите ленти, за да принудите вражеския екип да направи тежки избори.

Силни герои:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Стратегия за обитавани от духове мини

Основна механика:

След кратко време два отвора в отделна зона - мините - ще се отворят, с неживи врагове, които ще убиват хора, които пускат черепи. След като се съберат 100 черепа, един голем ще хвърли хайвера си за всеки отбор, в зависимост от броя на черепите, които са събрали, и изтласкват една лента.

БАКШИШ: Не можете да се телепортирате в мините от главната карта, така че героите със способности, които им позволяват да се движат по картата, са в сериозен недостатък.

Обща стратегия:

The Haunted Mines е малка карта само с две ленти и стратегията е малко по-различна от другите карти. Повечето отбори изпращат четирима герои в една лента и един герой с добра вълна в другата, макар че това зависи донякъде от състава на екипа на врага.

Когато мините се отворят, е важно да отидете за големите лагери - тези в средата - и да се опитате да получите колкото може повече черепи. Не ангажирайте големия гроб, освен ако поне един герой от вражеския отбор е мъртъв или сте сигурни, че няма да стигнат до него навреме. Ако не можете да се състезавате с мините, отидете вместо наемници и избутвайте крепостите.

Като цяло, ако вашият golem е по-голям, трябва да го натиснете. Ако е по-малък, трябва да защитаваш.

Силни герои:

Диабло, сержант. Хамър, Силванас, Тираел, Ануб'Арак, Вала, Асмодан, Мурадин, Зератул.

Прокълната куха стратегия

Основна механика:

Почетите ще се появяват периодично около картата - веднъж когато екипът ви се събере три, Лордът на Гарвана ще прокълне враговете ви, спирайки техните крепости и кули от стрелба и намалявайки техните слуги на едно здраве.

БАКШИШ: Възможно е да пропилите цялото проклятие, ако не сте внимателни. Не отлагайте натиска си, за да вземете наемни лагери, ако не ви се налага да - натискате усилено и в многобройни ленти.

Обща стратегия:

Прокълнатата кухина е голяма карта и може да бъде предизвикателство да останете на върха на всички цели. Ако имате някакви силни герои, оставете ги да излязат самостоятелно, за да освободят други играчи да бродят. Мобилността е изключително важна на тази карта - ако не се забъркваш, когато се появи данък, лесно можеш да го загубиш. Шампионите с увеличаване на скоростта, телепортиране и тирета са особено важни за Cursed Hollow.

Вашият екип не трябва да оспорва всяка почит, но не трябва да ги игнорирате. Не бягайте сляпо по картата, за да стигнете до една, особено ако другият отбор липсва, но обърнете внимание на това къде и кога дават искри и да се състезавате с онези, които можете. Картата е ключова.

Да се ​​прокълнеш, а врагът ти да бъде прокълнат, не е задължително да променя играта - трябва да натиснеш своето предимство, затова се увери, че си съгласуван с екипа си. Излизането на обсаден лагер точно преди да вземете трета почит може да бъде огромно, което прави комуникацията и работата в екип изключително важни на тази карта.

Силни герои:

Falstad, Brightwing, E.T.C., Силванас, Тираел, Изгубените викинги, Тиранде, Зератул.