Най- Unity Engine получи актуализация до 5.3. Софтуерът, който помага да се предостави безплатен инструмент за използване (с ограничения) за начинаещи създатели на игри, е променил и добавил няколко неща на 8 декемвритата, Така че нека сведем списъка с няколко поправки.
- Те смятат, че са фиксирали сривовете на плейъра на iOS 6 по време на стартирането.
- Кореневото платно, където потребителският интерфейс не би рендирал Child Canvas.
- Фиксирани сривове на Windows 10 при заключване на Windows при използване на DirectX 9.
- Няколко дисплея не отчитат правилната резолюция. Вместо да докладва резолюцията на играта, тя ще докладва резолюцията на екрана. Те са деактивирали множество потребителски системи за поддръжка на дисплея на всички платформи с изключение на Wii U и 3DS
Това са някои от поправките. Ако искате да видите повече, можете да отидете тук.
С тази актуализация също се появиха нови функции на двигателя. Едно от най-забележителните е редактирането на много сцени и 2d инструментите. Те също бяха достатъчно добри, за да добавят някои VR образци за обучение за разработчици, които искат да създават VR игри. Ето пълен списък с нови инструменти направо от сайта:
- Нови инструменти: модернизация на MonoDevelop, редактиране на много сцени, 2D инструменти и автоматизирано тестване на единици
- Оптимизации на графики, включително ново ядро на OpenGL, експериментална поддръжка за Metal в OS X и модернизирана система за частици.
- Очаквайте скоро: tvOS поддръжка
- Подобрена поддръжка на платформи за WebGL и iOS 9
- Интегрирана поддръжка за покупка в приложението
- VR подобрения и нови VR проби
- И още…
„И още“ включва неща като:
- Подобрено изживяване на редактора на скриптове
- По-лесно управление на сцената
- По-ефективно представяне
За да видите пълен списък на добавените от тях и видеоклипове, за да можете да свикнете с тези допълнения, можете да посетите тук.