Undertale Review & colon; Някои истории идват от дълбоко вътре

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Undertale Review & colon; Някои истории идват от дълбоко вътре - Игри
Undertale Review & colon; Някои истории идват от дълбоко вътре - Игри

Това е историята на Undertale. Той се спуска първо с приказка за две раси, хора и чудовища и войната между тях. Хората преобладават, запечатвайки чудовищата под земята с магическо заклинание. Много години по-късно, на върха на една планина, едно младо момиче се осмелява да попадне в тъмна пещера. Загубена в подземното пространство, нашият млад герой трябва да потърси изхода и дома си.



- Приключението ти започва.

Нашият главен герой е мълчаливият вид, но това служи само за затвърждаване на личната ангажираност с играта. Светът около нея започва като празен и мрачен, а първата среща служи като малък урок за някои от основните неща. Първата среща обаче е истински обрат, който ще ви накара да отидете малко широко в продължение на секунда или две.

- Ти си такова малко дете.

Благодарение на този човек, нашата героиня се учи за нейното сърце - нарича се нейната Душа - и как тя може да бъде насочена в полето по-долу. Преместването на нейната Душа става важно в по-късните етапи на играта, когато се случи борба и въвежда играча на механик-стрелец.

Докато проучването се извършва с оглед на главата от трето лице, борбата се извършва от първо лице. Когато вражеските същества атакуват, те изстрелват снаряди в кутията, за да може нашата героиня да се изплъзне с душата си, и докато избягва атаката на едно същество може да бъде лесно, понякога може да се превърне в истинска лудост, когато два или три същества атакуват веднага.


- Казах, че движенето на душата ти е важно, нали?

Нашата героиня на свой ред атакува с различен метод. След като изберете цел, на дисплея ще се покаже и прицел от лявата или дясната страна на дисплея. Колкото по-близо до центъра се приземява това прицел, толкова по-голяма щета нанася нашата героиня. Тя е проста, но прави стъпка над обичайната точка и клик.


- Не, не е Окото на Саурон, глупаво.

Ако играчът се чувства добре, тогава нашата героиня може да използва Mercy. Вместо да победят чудовището заради неговия опит и злато, човек може да използва опциите, които се прибавят към всяко същество с командата на Акт и след това да предоставят Милостта под формата на "Резервен", за да остави създанието да отиде. Различните действия по командата на Акта могат да бъдат настроение, шега или флирт. Това се превръща в главно устройство в тази игра, тъй като някои пътеки или краища се определят от това колко много чудовища, ако има такива, сте спестили.


"Светът на Undertale е едновременно привлекателен и завладяващ със своето ретро усещане."

Наистина много се случва за тази игра, дори ако това е само демонстрация в този момент. Музиката се движи, особено по време на една кратка среща и кулминацията в края. Размерът на работата, която е била поставена в демото, е трудна за мен, за да подчертая достатъчно, тъй като многобройните обрати и остатъци ще оставят играча отново да провери собствения си морал, за да види всяко заключение и последици. В момента играта все още е в творби на Тоби Фокс, но ако искате шанс да играете с демото, проверете тук.

Опитайте демото и посетете Tumblr и Twitter страниците на Тоби Фокс за повече информация за предстоящата игра.

Нашият рейтинг 10 Преглед на Undertale.