Uncharted и дебелото черво; Преглед на колекцията на Нейтън Дрейк

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Uncharted и дебелото черво; Преглед на колекцията на Нейтън Дрейк - Игри
Uncharted и дебелото черво; Преглед на колекцията на Нейтън Дрейк - Игри

Съдържание

Нейтън Дрейк е въплътил конзолната доктрина на Sony - саркастичен, остроумен и очарователен. Дрейк би се вписал в анимационните области на Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper и други. Неговото творение дразни Microsoft SpikeTV-esque, мрачната мъжественост. Главният началник на Майкрософт и Маркус Феникс може и да са братя в покварените.


Британската надуваемост на Лара Крофт не носи същата привлекателност като Индиана Джоунс. Нейтън Дрейк го прави. Внезапно интерактивната страна на артефакто-набирането и последващите близки призиви имаха саркастичен клониран блокбъстър, но един, който желаеше да се ангажира с идиотизма, преобладаващ в: масивни конкретни паметници, които все още работят след хиляди години; по някакъв начин все още неоткрити митове, които пресичат пътека стотици мили в ширината на горите; легиони от бандити, които могат атлетично да се изкачват и да се извиват с благодатта на млад 20-ти човек; разкриващ диалог с изненадващи открития.

Имам нужда от герой; Задържам се за герой до края на нощта

Интересно е как Дрейк може да е злодей от собствената си серия. За разлика от театралния си родоначалник, който в началото на Втората световна война пробива невъзможни нацисти, Нейтън Дрейк непрекъснато убива тези хора в съвременното време. Между три игри броят им нараства до над хиляда души, завършил с търсене на богатство или лична изгода. Дрейк стреля, хората умират. Това е нормално за него. Рационалната загриженост се отхвърля за самодоволство. неотбелязан на карта отказва да предостави необходимия контекст. Във всички поредици от добре поддържани зрелищни спектакли на мозъка, убиването съществува, защото това е, което правят видео игрите.


Дори при обстоятелства, при които Дрейк е предназначен да не убива, той го прави.

Под серия, която иначе показва необичайни знания за редактиране, форма и разказ на киното, тя все още разкрива контекстуална простота на костите. Дори при обстоятелства, при които Дрейк е предназначен да не убива, той го прави. Промъквайки се през музей в началото на Неизследван 2, "геройът" прегръща невинен охрана на музея от покрив до смъртта му в океана отдолу. Крадещият партньор на Дрейк прави смешно схващане, вместо да признае загубата на невинен живот. Смъртта е покрита от приветлива личност и демонстрация.

Реалността често е твърде трудна за противопоставяне на тази среда. Тогава пак, Uncharted е goofiness не може да бъде правилното пространство за обсъждане. В три мача - четири броя на Vita Златна бездна - неотбелязан на карта никога не се обръща към специалните оръжия на Дрейк. Той е американец. Очевидно е естествено при раждането.


Уау Фактор

От доста обикновения ловджийски оригинал на джунглата до последователностите, задвижвани от серия, неотбелязан на карта има способността да „уау”. Толкова е лесно да се вземе от техническия блясък. Това е добре. Sony изгради и пусна на пазара PlayStation 2 на базата на двигател „емоция“, като вярва, че емпатията и чувството ще бъдат създадени от чипсет вместо от разказване на истории. Логиката беше по същество погрешна. Докато другите серии на Sony се опитаха, неотбелязан на карта е реализацията на едно поколение-късно на този силен маркетингов ъгъл.

Сценарии неотбелязан на карта конструирам един решителен характер, който, когато е близо до хората, които имат значение за него, изкривява легитимните чувства. Повърхностен или не, Дрейк е приятен като олово. Бантерът е остър, остроумието е високо, а комедийното време е прецизно.

Смъртоносен и повърхностен, тъй като смъртта изглежда в епоха на контролно-пропускателни пунктове и рестартира, изграждането на напрежение със знанието, че Нейтън Дрейк не може да бъде убито, е възхитителен атрибут. По същия начин, по който героят на Джеф Голдблум никога няма да падне до смъртта си, докато е висящ от ремарке Изгубеният свят: Парк Джурасик, Дрейк ще издържи, докато виси на скала от дерайлирал влак. Ключът е да вдъхне “просто може би” чувството за съмнение. Неизследван 2 използва разхлабени тръби, вокалната природа на напрегнатите метали и все по-разхлабващите винтове. Тяхното използване и поставяне е превъзходно, истинско в драмата. За сравнение, безбройните арени, предназначени за предсказуеми престрелки, стават произволни. Бягството в близост до смъртта се оказва впечатляващо.

Трето надолу и бъркотия

За по-мащабните набези Неизследван 2, Неизследван 3 става фалшив измамник. Докато 2 избягва някои геймификации (колкото е позволено в мегабюджетните пространства на първите страни), а третият е колапс на тези идеали. Дрейк се сблъсква с мускулести гигантски седем фута с неоправдано повторение. Махнатата скала е ненужна - изненадващо чудесното потъване на корабостроителницата е напълно изключено от наративната цел. Тъй като се затваря по отношение на пустинната красота на Дейвид Леан Лорънс Арабия (твърде близо до самореференцията, сатирата в шегата), Неизследван 3 е твърде далеч, за да се грижи за него, дори ако някои от великолепието на оцеляването е връх на серията.

„Изследвайте работата на Нейтън Дрейк с по-чисти, по-малко зацапани текстури и по-голяма резолюция.“ Не толкова сбито, а честно.

Сега всичко това е в HD. Или истински HD. Или каквото и да се похвали с маркетинговата формация на Sony.

"Разгледайте работата на Нейтън Дрейк с по-чисти, по-малко зацапани текстури и повече резолюция."

Не толкова кратка, но истинска. След това, ненужното увеличение на честотата на кадрите, което прави неотбелязан на карта по-малко се чувстваш като филмите, от които се справя и по-скоро като евтин документален филм. Избор като този подаде видео игри на собствените си технически забрави. Случи се Halo, също.

Какъвто и да е случаят, всеки неотбелязан на карта носи същия поток, отваряйки се с капещ оптимизъм, вдъхвайки съмнението на Дрейк като залози, които следват, а след това попадат в успокоени, театрални героични герои, за да спасят Земята. Може би затова Дрейк избягва с убийство - той ни спасява всички, дори и доказателствата му да потънат в ядрото на планетата на всеки край. Uncharted 11: Предварително проучване на Дрейк, Тя все още ще се продава.

Нашият рейтинг 8 Непредставените играчи са многобройни, но серията е запалена по отношение на разказа и характер - достатъчно, за да го види чрез три игри.