Съдържание
- Днес, когато една игра има омега хладно оръжие за всички времена, то се третира като награда за побой над играта.
- Какъв е смисълът да се оползотворите за крайно оръжие, когато наистина е само последният трофей?
- Не пропускате ли старите дни, когато крайните оръжия са имали за цел?
Не са ли крайните оръжия великолепно нещо? Работите толкова усилено, че да получите тези страхотни, епични оръжия, които могат да убият почти всичко само с няколко удара. Те обикновено се зареждат с готини ефекти - някои може да стрелят с унищожаващи света лазери, или някои от тях могат да станат по-силни, когато загубите здраве. Другите крайни оръжия са толкова мощни (като пистолета на скарабей Halo 2) че в крайна сметка ще се самоубиете, защото властта е твърде голяма. (Или случайно погледнахте надолу и натискате спусъка.) Може би съм „случайно“ убил своите съюзници няколко пъти с този.
И все пак, напоследък не мога да си спомня, че отивам за крайно оръжие. Изглежда, че самата идея е избледняла в сенките на игралния свят. Искам да кажа, да, много игри все още са крайни оръжиес, но те нямат на крайно оръжие.
Това, което обичах за крайните оръжия (в игрите, които ги имаха), е фактът, че те ви помогнаха да напреднете в играта. Не само това, те бяха едно от най-трудните неща за придобиване. Получаването на най-доброто оръжие е било едно от най-награждаващите неща в играта. Разбира се, често не сте били в състояние да получите оръжието, докато не сте завършили 75% от играта. Но поне оставаше 25% от играта, за да играеш с нея!
Да не говорим, че крайните оръжия обикновено носят своя уникален елемент в играта. Например, в Маска на Зелда Майора, там е ожесточената маска на Божеството.
Маската ви превръща в богоподобна форма на връзката, която ви позволява да снимате гигантски енергийни вълни с люлка на меча. Колко често виждате това в други Zelda игри? Можете да получите тази маска само за последната битка с шефа, но поне ще имате забавна епична битка с нея.
Днес, когато една игра има омега хладно оръжие за всички времена, то се третира като награда за побой над играта.
Когато кажа, че бия играта, имам предвид биене всичко играта може да предложи. Най-добрият ми пример е Kingdom Hearts 3D: Разстояние от капка мечта.
KHDDD капка е една от любимите ми игри на всички времена. Въпреки че е на ръчна система, играта имаше невероятна бойна система и забавна история. Обаче, единственото ми оплакване за това беше времето за крайното оръжие.
Искам да кажа, погледнете това нещо!
Крайното оръжие KHDDD е една от най-готините ключови игри някога. Бях толкова развълнуван да изпробвам този епичен клавир веднага щом го разбера. Обаче, когато най-накрая подготвих клавиатурата, за която пролях сълзи и кръв, се огледах, за да опитам нещо.
Там нямаше нищо.
В играта изобщо нямаше какво да правя. Всички тайни нива бяха преодолени с класирането на максималния резултат. Всяка тайна беше събрана или завършена. Бяха получени всички крайни умения. Най-силните съюзници, които можех да получа в играта, бяха в моята партия и излязоха. Най-важното е, че всички шефове бяха мъртви.
За да получите най-добрата клавиатура, трябва да победите тайния шеф. Но за да отключиш тайния шеф, трябва да победиш всичко останало. Така че до момента, в който получите този страхотен клавир със статистики, които ви превръщат благочестиво, нямате нищо за клане, но куп оръдие, което вече сте убивали за цялата игра.
Останах се чудех: какъв беше смисълът на това нещо? Трябваше ли да ме накара да се чувствам специален? Единствената му цел ли е да се искри и да се подиграе с факта, че нищо не си струва да се използва? Какъв е смисълът на крайното оръжие, ако аз дори не го използвам за нещо сериозно в играта?
Какъв е смисълът да се оползотворите за крайно оръжие, когато наистина е само последният трофей?
Най-лошото е, че не можех дори да доведа ключа към новата игра +. Така се случи много игри, които съм играл напоследък. Вие получавате най-доброто оръжие в самия край, но не можете да го донесете в нова игра +.
Така че си останал с епично оръжие, чудейки се защо изобщо си преживял толкова много агония, за да го получиш, ако той буквално няма смисъл. Дали за постижението, което ще забравя за 5 минути? За това превъзходно чувство, което ще избледнее след 30 секунди, когато осъзная, че няма какво да направя?
Питате оръжието: къде сте били, когато умирах 5 000 пъти срещу един шеф? Тогава оръжието гледа към теб и казва: "Смееш се в края на играта, гледайки как умират 5 000 пъти."
Супер полезно, keyblade. Благодаря.
Разбирам, че крайните оръжия могат да се разглеждат като крайно постижение, но оставяме това възнаграждаващо чувство на малките постижения, които идват с всяка игра в наши дни. Крайното оръжие трябва да бъде инструмент, който играчът печели, което ще им помогне с играта. Не бива да се третира като награда за побой.
Спомням си, че някои от любимите ми игри винаги са имали тези дълги интересни куестове за оръжие. Сега, крайните оръжия, които виждам, сякаш са просто хвърлени в играта. Точно така играчът може да се чувства специален да го държи.
Не пропускате ли старите дни, когато крайните оръжия са имали за цел?
Когато тръгнахте на велико търсене, за да отключите невероятна сила? Правя го. Липсва ми вида на игрите, които направиха крайното оръжие, което си струва да се получи.
Въпреки тази нова тенденция за превръщането на крайните оръжия в почти безполезни, аз издържам на надежда всеки път, когато играя. Питам се: къде е моят Excalibur, който ще ми позволи да снимам гигантски лазерни лъчи? Ще мога ли да използвам споменатите лазерни лъчи за реална цел?
По-често, отколкото не, отговорът е не. И това е просто разочароващо