Игрите с отворен свят са бъдещето

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Топ 10 храни, които са изглеждали различно в миналото
Видео: Топ 10 храни, които са изглеждали различно в миналото

Неотдавна Ubisoft ясно показа, че ще ол-ин, когато става въпрос за игри с отворен свят. Far Cry 3 е голям успех за тях (толкова много, че те са някак си-сорти обяви четвърта вноска), но през 2014 г. те ще имат четири (досега) AAA, sandboxes излизат: Кучета за гледане, Кредо на убиеца IV: Черно знаме, Отделът, и Екипажът.


Опитах се да вляза в Кредо на убиеца игри, но по някаква причина те никога не ме ангажираха достатъчно, за да се придържам към тях. Отделът Въпреки това ... това е нещо, което пищя като малко момиче в училище в миналото. Въпреки това, тъй като понастоящем не е планиран да се насочи към компютъра, той се нуждае от гласовата подкрепа на масите. Отправете се към страницата на петицията и добавете вашия цифров Джон Ханкок към останалите 134 000 други.

Екипажът звучи като има потенциал да вземе света на игрите от буря! Това е състезателна игра, която ви позволява да разкъсвате над 3000 квадратни мили отворени пътища, пълни с градове с размер на Liberty City, през които да се движите. Помислете за всяка велика състезателна игра, която някога сте играли ... в масивен свят, надхвърлящ всичко, което сме виждали, умножено експоненциално с включването на постоянна онлайн функционалност. Ще можеш да се свържеш с други шофьори, да ги предизвикаш ... и кой знае какъв друг хаос ще има в магазина.



Според главния изпълнителен директор на Ubi Yves Guillemot, много от решението им да заложат къщата на игри с отворен свят се основават на това, че вече са инвестирали сериозно в технологиите и експертните умения, за да ги построят през последните няколко години. Цялата тази упорита работа - съчетана с технологичната изтънченост на днешните игрални платформи (PC и конзолата) - ги постави в първостепенно положение, за да извадят отворения свят на едно цяло ... 'nutha ... ниво.

В обширно интервю с Polygon, Екипажът- заяви творческият директор на. t

"Това е едно от онези неща, в които онлайн аспектът, безпроблемният аспект, живият, дишащ световен аспект, който се предоставя от онлайн, добавя толкова много към преживяването, че е срамно да можем да кажем:" Добре, можете да играете играта, но не можете да имате тази част от нея. Това е наистина ключова част от него, подобно на Светът на Warcraft.'

Днешните играчи искат да се обадят и да насочат собствените си преживявания, вместо да се качат на железопътна линия през линейна игра. Те искат да обединят усилията си с приятелите си и да създадат непредсказуемостта, която идва с моментното взаимодействие, което по същество прави тези игри преиграваеми ... за неопределено време.


На последния месец Electronic Entertainment Expo (E3) и Respawn Entertainment и Bungie скочиха на купата с пясъчници. Respawn се освобождава Titanfall, Sci-Fi първо лице стрелецът креда, пълен с устойчиви мултиплеър елементи.


И Bungie работи върху това, което изглежда е хибрид на MMO-Shooter съдба с участието на "завладяващ сюжет, конкурентни мултиплейър, кооперативен избор на игра, широко отворени обществени дестинации за борба, и общностни пространства от трето лице, където можете да ремонтирате и презаредите, преди да излезете на следващото си приключение."

Винаги съм бил голям фен на MMO, не заради способността да играя с другите и случайността, която предоставя, а защото светът се чувства жив. Винаги, когато виждам играч, управляван от, знам, че мога да протегна ръка и да говоря с истински човек (дори и да не го правя). Смисълът е, че светът е жив, дишащ организъм, който ги прави по-привлекателни. В крайна сметка това е далеч по-пълноценен и възнаграждаващ опит, отколкото да играеш игра, в която единствените "хора", с които можеш да рифовеш, са NPC.

През последните няколко години видяхме стрелците (като Borderlands игри, Мъртъв остров, CrimeCraft и множество други) заемат елементи от масивни онлайн игри за мултиплейър и ги използват, за да създадат нов вид опит ... такъв, който порази хорда с геймърите. Това, което виждаме, е съвместното смесване на видове игри - няколко нишки от ММО ДНК, съчетани с черти, открити в съвременните кооперативни мултишоти. Съпътстващият продукт ще бъде следващата еволюционна стъпка от двата жанра в нещо по-уникално, по-интересно и, надявам се, по-приятно.

Ще бъдете ли част от бъдещето или сте доволни от начина, по който нещата са сега? Кажи ни какво мислиш!