Ubisoft обяви намерението си да увеличи дела си на пазара на дигитални заглавия по време на събитието Digital Days. Изпълнителният директор на АМЕА Ален Коре обяви високите амбиции на компанията, тъй като Ubisoft се надява да достигне 50% от оборота на издателя в рамките на три до четири години.
По време на това съобщение Ubisoft разкри няколко мобилни и цифрови заглавия, като например Дете на Светлината, Изпитания Граница и Хранителни сърца: Велики Война, за да им помогне да постигнат целта си. Дете на Светлината и Хранителни сърца: Великата война са планирани за цифрови издания и Изпитания Граница ще бъде мобилна игра, предназначена да работи с цифровия си колега, Изследвания Fusion.
Като фен на Trials, аз съм развълнуван от мобилна версия в Trials Frontier.
Тези заглавия няма да бъдат тройните издания, за които Ubisoft е известен, но показва, че фокусът на Ubisoft е върху игрите, които маркират "indie" и "mini-triple-A опитности".
"Това е по-скоро индивидуално мислене. Да се прави инди-игра не е защото вие сте независими, но това също е нещо, което е свързано с творчеството и свободата", каза Томас Paincon, маркетинг директор на EMEA за дигитално публикуване.
Ubisoft работи и върху разработването на придружаващи приложения, които ще съпътстват "тройните" заглавия на компанията, като например заглавието с отворен свят, Кучета за гледане. Paincon заяви, че придружаващите приложения за мобилни устройства и таблети могат да действат като портал за случайни геймъри и дори могат да превърнат своя свободен за игра опит в тях като платежен клиент.
„Виждаме това като входна точка към вселената. Защото отново, сега говорим за отворен свят за тройно-А. Целта е чрез този отворен свят да имаме различна входна точка и целта е да ги направим. колкото е възможно по-лесно - каза Paincon.
Това може да бъде стратегията, която помага на Ubisoft да се разшири в дигиталния свят, а това означава, че тройните А заглавия няма да бъдат ограничени само до една конзола. Triple-A заглавията ще обхващат няколко различни обекта дори и извън игрите.
"Това е по-скоро индивидуално мислене. Да се прави инди-игра не е защото вие сте независими, но това също е нещо, което е свързано с творчеството и свободата", каза Томас Paincon, маркетинг директор на EMEA за дигитално публикуване.
Тази стратегия също така ще направи трите-A заглавия по-жизнеспособни и икономически ефективни за разработчиците, като се има предвид нарастващите разходи за разработка и биха могли също така да привлекат повече играчи чрез различни средства.
"Digital ще представлява много различни платформи. Ние наистина вярваме, че всички придружаващи приложения, всички тези функции на втория екран, също ще бъдат много по-представени тук през следващата година," каза Paincon. "Следващото поколение е по-дигитално от всякога, така че мисля, че ще настъпи промяна. Но това няма да означава никаква търговия на дребно, не вярвам в това. Мисля, че винаги ще се основава на търговията на дребно. Ако вземете Minecraft в търговията на дребно във Великобритания, те се справят удивително добре ... не мога да видя бъдещето, но можете да видите границата между дигиталните и тройните игри е по-тънка ... "
Какво е мнението ви за целта на Ubisoft към пазара за цифрови игри? Предвиждате ли да постигнат целта си с дял от 50% за три до четири години?