Съдържание
Ами фенове на екшън игри, въпреки това, което Ubisoft искаше да вярваме, За чест сега е шега на годината. Вместо да бъдем тази нова страхотна вълнуваща състезателна игра, оставаме с ... meh. Едва ли бих могъл да преброя начина, по който ме разочарова.
За чест е изтребител от трето лице, хакер и наклонена черта, разработен и публикуван от Ubisoft за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Играта поставя играчите в средновековния период, когато поемат ролята на исторически воини. Като рицари, самураи или викинги, играчите се борят да спечелят територия и господство. И вероятно би било страхотна игра - ако тя действително работи.
Обещаващ предшественик
Помещението на играта звучеше наистина забавно на хартия - и в началото играчите се съгласиха. Периодът на бета версията бе посрещнат със здравословна популярност. След това, след пускането му през февруари, заглавието се преразглеждаше доста добре с критиците и играчите. Това беше и най-продаваното заглавие от февруари 2017 г., според NPD.
И така, какво се случи, за да превърнем тази игра в смях? Няколко неща, всъщност - онлайн опитът се гмурка, играчите станаха лишени от права, а конкурентната сцена имаше доста голям недостатък.
Не мултиплеър за вас
Да започнем с мултиплеърния опит. Разбираемо е, че това е най-голямата точка за продажба на играта. Но след освобождаването, нещата бяха доста скални от самото начало. Всъщност разработчиците имаха списък с известни проблеми, за които знаеха.
Играчите не можаха да достигнат сватовство. Играчите, които се връщаха от бета, имаха проблеми със свързването. Имаше и въпроси, свързани с връзката между играчите на смесените региони - така че играчите в САЩ и Европа ще имат проблеми да играят заедно. Официалната препоръка за този въпрос беше просто да не се играе срещу играчи от различни региони.
Къде е забавлението в онлайн игра, когато не можете да играете срещу приятелите си в Европа? Или друга част от света.
Освен това, нетният код в За чест просто не е добре. Защо? Тъй като използва peer-to-peer система. Казано по-просто, това означава, че играчите трябва да приемат други играчи в мач, вместо всички играчи, които се свързват към централизиран сървър. Това затруднява повечето интернет връзки - особено за тези, които нямат най-добрата интернет връзка. Това създаде (и все още създава) много проблеми с лаг и десинхронизация. Ubisoft възнамерява да разполага със специални сървъри в бъдеще, но е малко вероятно те да дойдат навреме, за да спасят щетите, които вече са били направени от тези проблеми.
Проблеми с бъгове и турнири
Другата тревога, която възникна, са бъгове. Никаква игра не е без далечния му дял от бъгове, нали? Както и да е, все още е много лошо За честта случай.
Грешките бяха лоши, но липсата на кръпка и поддръжка на Ubisoft беше много по-лоша. Една масивна експлоатация беше толкова пренебрегната, че беше използвана за спечелване на турнир с $ 10,000 на линията. Играч на име Якуб "Alernakin" Пален успя да спечели, използвайки "отключи технология", която позволява на атакуващите Нобуши (самураи) да станат несравними - очевидно предимство в игра, която изисква париране за честна борба.
Този играч нямаше срам да покаже грешката в победите си. Той дори признаваше, че не е играл играта преди близо две седмици.
Би било несправедливо да се каже, че Ubisoft не е решил някои от възникналите проблеми. Екипът е наясно с почти всички основни грешки в играта и в някои случаи е бил труден да ги поправи. Но пачът, който реши проблема, беше пуснат след турнира.
Това би било простимо, ако Alernakin е открил измамата и е запазил всичко за себе си, докато не настъпи турнирната фаза. Но за съжаление това не беше така - много играчи (и Ubisoft) знаеха за бъговете по време на турнира. Но нямаше правила, които да дисквалифицират играч за използване на измама.
Говорейки от конкурентна гледна точка, този вид фиаско е по същество турнирен убиец. Трудолюбието на мнозина бе превърнато в нищожен от измама. Процъфтяваща конкурентна сцена не може да се основава на хакове и подвизи. И ако първата голяма За чест Турнирът е спечелен от измама, какъв стимул прави това, което дава на всеки да се притеснява да се справя добре с играта или да участва в конкурентна схема, която вече е била покварена от пълното незачитане на Ubisoft за качество и основни функции?
Иронията на целия този турнир на brouhaha? Той всъщност е предназначен да служи като средство за свръх фенове за Сезон 3 на За чест, Но след като видях колко лесно може да бъде използвана играта и колко малко Ubisoft правеше, за да коригира проблема, феновете имаха обратна реакция.
отава
Истинският проблем с За чест не е толкова много, че тези проблеми се случиха. Ако бяха подредени в отделни парчета и бяха своевременно адресирани, играта вероятно щеше да оцелее. Но тези грешки и други проблеми се случиха последователно, продължиха поради липса на поддръжка на Dev, а после се взривиха на сцената на eSports. Беше перфектна буря, която се обърна За чест от конкурентно преживяване до смях.
Може ли Ubisoft да предприеме крачки, за да подобри играта и да спечели отново благоволението на своите фенове? Това е добър въпрос. Това със сигурност е възможно и екипът на разработчиците работи усилено за решаване на редица въпроси. 2017 още не е приключила, затова все още има време За чест да се откупи.
Но честно казано, не бих задържал дъха си.