Въвеждане на мъртвите и дебелото черво; Overkill я поема отгоре

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 12 Март 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Въвеждане на мъртвите и дебелото черво; Overkill я поема отгоре - Игри
Въвеждане на мъртвите и дебелото черво; Overkill я поема отгоре - Игри

Съдържание

Къща на мъртвите: Overkill вероятно е игра, която никога не би трябвало да се прави. Стрелба с леки оръдия на аркадни игри, която се играе като двойна функция на Тарантино / Родригес, играта е направена за Wii и е приета за PS3 като режисьорска режеща с подобрени текстури и шейдъри. Той държи актуалния световен рекорд на Гинес за броя пъти, в който се използва "fuck" в неговия сценарий: 189.


Въвеждане на мъртвите: Overkill е същата игра - но сега думите са вашият избор. За да изрежете рояк от неживата заплаха, вашето гнусно самочувствие от първо лице трябва да напише букви, думи и понякога пълни изречения, за да издухат мозъка им.


Това е играта на избор, ако можете да пишете трудно, бързо и добре. И това просто върши работа.

Достатъчно е да се каже, че го обичам.

Голяма част от това е отразена слава, сигурен съм. Механите на играта не са нито нови, нито новаторски. Първият Въвеждане на мъртвите играта беше римейк на Къща на мъртвите 2, и включи вашите герои, въоръжени с клавиатури, пристегнати към техните гърди, а не пистолети. Бях очарован. Overkill е завръщане към тази прекрасна формула на странно, глупаво и направо оживен геймплей, който се издига отвъд сирената.



Разликата е в оригинала Въвеждане на мъртвите осъзнах, че посредствената история едва ли е продаваната точка на играта и така поддържа историята до минимум. Въвеждане на мъртвите: Overkill бъчви с неприличен диалог, странно изглеждащи секции от беззвучни кътсцени, когато се борят с някои чудовища, и странно дълго неудобни кинематика, които стават малко по-стари, колкото по-дълго продължавате да играете.

Историята и графиката не са причината този вид игра да очарова хората, защото и двете са откровено доста лоши - по добър начин. Те работят, защото една по-изискана игра и история, която се взимаше сериозно, нямаше да работи с странното веселие на геймплея.

Все още можех да направя с по-малко история.

Геймплей, не много се е променило. Зомбитата (съжалявам "мутанти") се издигат на екрана ви и се подхващат с вас, обозначени с рандомизирано писмо, дума, фраза или изречение, което трябва да приключите с въвеждането - и бързо - преди да успеете да ви атакува.


Раздели, в които много чудовища се блъскат в теб и хвърлят ножове, бутилки и случайни боклукчета в теб, трябва да бъдат преценени; Бързо-рефлексното вземане на решения ви принуждава от време на време да изоставяте една дума, за да отблъсквате по-скоро предстояща атака.

Битките с шефовете са по-трудни, принуждавайки ви да пишете по-дълги фрази или изречения или по-бързо, тъй като те се притискат към вас, за да откъснете лицето ви. Това е в битките на шефа, обаче, това Overkill е напълно надмонтиран от своя предшественик от 2000 година.

Едва когато Скрийърът на около четвъртия или петия етап направи битка с шефа (аз обединявам шефовете и мини-босовете заедно в тази категория) подканям някаква реална промяна в геймплея, за да я отделим от обикновените тълпи. С превключване на камерата от обикновени светлини към червено в тъмна стая, Screamer се появява и изчезва като японски филм на ужасите, приближава се по-близо и по-близо до всеки превключвател, докато внезапно излязат четири доппелгенера - и трябва да определите кой е истинското чудовище.

Това е много по-простичък стил на игра в сравнение с оригинала, който реагира на всякакво объркване с люлееща се брадва на лицето или плъзгане от нокътя на магьосника. Забавлението е все още там, но му липсва голямо потапящо сериозно лице, което е вдъхновено, когато се сблъска с предстояща битка с босове.

Освен това, за тези фенове, които са изиграли оригинала, геймплеят е опростен. Запазването на цивилни ви печели само точки; няма допълнителен живот или странични пасажи, които могат да отворят. Клавишите F1-F4 не правят нищо в тази игра, защото за тази игра няма оръжия за събиране (напр. Молотов).

Тази игра е по-голяма, отколкото бихте си помислили (на малко под 7.7GB), но няма да ви отнеме много от вашата система. Дори и под вездесъщия филм от зърнест филм, все още ще можете да забележите джеговете и артефактите навсякъде - но ще ги забележите, само ако решите да го направите.

Желаещите играчи също трябва да са наясно, че това не е голяма игра. С девет нива на разположение и няколко мини игри, вероятно ще ви отнеме само няколко часа, за да завършите - ако това е така. Играта я натрупва там, където може, добавяйки порт на оригинала Къща на мъртвите: Overkill които могат да се играят с цел на мишката вместо клавиатурата и с много отключващи устройства, открити в обикновения геймплей. Кооперацията с двама играчи също е обещана в предстоящия DLC, който трябва да добави към преиграване.

Така че, струваше ли се всичко това на $ 8, платени на Green Man Gaming, докато беше на продажбата на Хелоуин?

Да. Милион пъти, да. Макар и да не достига шедьовъра на оригинала, той все още е много буен, весел възрастен наследник на играта ми от детството и аз съм много щастлив, че съм го купил.

Сега, за да започнете да печелите всички тези постижения на Steam ...

Нашият рейтинг 7 Най-накрая, наследник на критиката 2000 г. Typing of the Dead, която сложи на носталгията на Grindhouse и предизвика вашето WPM в един чудовищен железопътен стрелец, изпълнен с чудовища и хаос. Точно това, което исках за Хелоуин!