Два нови подземия, отворени за изследване в World of Warcraft и двоеточие; легион

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Два нови подземия, отворени за изследване в World of Warcraft и двоеточие; легион - Игри
Два нови подземия, отворени за изследване в World of Warcraft и двоеточие; легион - Игри

В неотдавнашен туит от Blizzard бяха разкрити две нови подземия за легион разширителен пакет Светът на Warcraft. Тези нови подземия са Окото на Азшара и Ложата на Нелтарион. Двете подземия са предназначени за играчи от ниво 98 или по-високо, като Eye of Azshara съдържа пет битки на шефа и Lelar на Neltharion, съдържащи 4.


На снимката по-горе е изображението на подземието на Окото на Ажара. Това тъмница е открито бойно поле, разположено в Azsuna, което също ще служи като пиеса за историята на Azsuna. Според разработчиците, които са работили по тази тъмница, техните прозрения за неговия уникален дизайн са както следва.

„Тази голяма открита тъмница, която служи като капител на историята на Azsuna, беше една от първите, които влязоха в развитието. С такова широко отворено пространство, с което да работим, ние от самото начало решихме да прегърнем нелинейността. ще се движите в тъмницата или по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка, първите четири боса могат да се бият в произволен ред, докато играчите побеждават различните босове около Окото, ритуалът, който се изпълнява в центъра на Окото, напредва, което води до засилване на времето. Тези ефекти не са просто козметични, но включват промени като периодични светкавици, или пориви на вятъра, които раздвижват партията. Някои от тези ефекти могат да взаимодействат със специфични механици на шефа по начин, който може да повлияе на избора на група от шефове.


С избора да се направи с нелинеен дизайн за тази нова тъмница, това ще представлява предизвикателство за играчите, които са свикнали с линейния формат на предишните подземия. Метеорологичните ефекти също са ново допълнение, което вероятно ще насърчи играчите да бъдат по-предпазливи и да осъзнават обкръжението си. Както при всяко подземие на тъмница, следват шефови чудовища, а онези, които ще присъстват, за да се борят срещу тях, не се подмятат. По-долу са изброени петте босове, които ще се състоят от най-тежките битки за тъмницата на Окото на Азшара.

Serpentrix: Serpentrix е голяма змия-подобна нага, която обитава в Окото на Азшара в плитките райони. Той злобно атакува плячка, като избухва от водата с една от многото си глави.

Кралско гълъбче: Бегемот, който се намира на дъното на океана, дълбоката дъска може да разкъса съдовете с голи ръце и да носи носа на кораб като палдрон.

Warlord Parjesh: Командирът на Нага, който е превишил Azsuna, Parjesh заповядва послушание със здравословна смес от страх и уважение.


Лейди Хатекойл: Нага морска вещица на благородно раждане, Hatecoil командва вълните и морето, като ги използва срещу всички, които се противопоставят на Hatecoil.

Гневът на Азшара: Последният шеф на тъмницата на Окото на Азшара, този Нага се бие безмилостно за своята кралица и е призован от каналите на Хатекойл като последната линия на защита.

Второто тъмница, Нелтарионското ложе, е далеч от океанския дом на Нага. Вместо това, той е разположен във Високата планина и е останки от леговището, принадлежало някога на Детуинг; злодей от предишното Светът на Warcraft експанзия Cataclysm.

Както можете да видите от горното изображение, бърлогата на Нелтарион е крепост, която е пълна с мощни същества и четири трудни битки с босове, с които да се бори. Представителите на разработчиците в тази нова тъмница са очарователни;

„Когато се качваме да построим тази тъмница, нашата мозъчна атака се върти около два стълба: този масивен пещерен комплекс е бил дом на Земния надзирател Нелтарион и затова се нуждаеше от наистина мащабен мащаб, ние също искахме да покажем културата на дрогбара, първият антагонист в Highmountain, намекващ за разрастване на цивилизацията с много по-изтънченост, отколкото играчите може да са реализирали. стените на пещерите и масивните водни колела, използващи силата на бързеите, които си проправят път през Lair. Говорейки за това, тези бързеи също така дадоха естествено решение на въпроса как бързо да се движат играчите през огромното пространство, което сме създали!

С бързеи, които бързо преместват играчите през зоната, ще е необходима голяма грижа, за да се гарантира, че играчите няма да бъдат пометени и загубени. Четирите шефа на Нелтарионското Lair са толкова уникални, колкото самата област:

Rokmora: Масивна кристална Fury използва като живо оръжие, за да убие всички, които се изправят срещу Underking. Това е недовършеният шедьовър на Ularogg Cragshaper. Дивата магия, използвана за оформяне на звяра, напълнява около себе си с волята на Уларог да смаже враговете си.

Ularogg Cragshaper: Създателят на Rakmora, Ularogg е ангажиран с желанието си за власт и е станал съветник на Underking.

Naraxas: Майката на чудовища, Naraxas е била почитана от drogbar в продължение на векове, и се дава постоянни жертви. Тя е последната играч, която ще се сблъска с играчите преди финалния бос, Даргрул.

Dargrul the Underking: Властелинът на драгбар, Даргрул, е огромен звяр, който е убил военачалника на Улан и е завладял контрола над властта на Хам-грот. Той използва тази сила от чука, за да унищожи всички, които му се противопоставят.

Тези две подземия изглеждат най-предизвикателните Светът на Warcraft и с минимално ниво от 98 за достъп до тях; те са само за най-силните воини да се противопоставят.

Вълнуваш ли се за новите подземия и битките с шефа? Кажете ми мислите си в коментарите!