Twitter Чат Recap & двоеточие; Отвътре Scoop на инди-Devs

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Twitter Чат Recap & двоеточие; Отвътре Scoop на инди-Devs - Игри
Twitter Чат Recap & двоеточие; Отвътре Scoop на инди-Devs - Игри

Съдържание

Чат в Twitter, или TweetChat, е събитие в реално време Twitter, фокусирано около определена тема. Това е шанс да се учим от експерти в индустрията и да общуваме с хора със сходни интереси по неформален начин. Ко-домакин на Kickapoo Joy Juice, нашата Инди Дев Extravaganza Twitter Чат включва шест инди студио. Тази статия е резюме на нашия Twitter Чат и подчертава мислите и опита на тези, които са участвали.


Участниците

Салми игри

Намира се в Остин, Тексас, Cat Musgrove и Issam Khalil работят по версия версия на Цвят крадец, За повече информация вижте интервюто с Trouble Impact.

Игри с дебела панда

Разположена в Мерида, Юкатан, Мексико, Fat Panda Games създаде многобройни заглавия Плоско царство (на разположение за закупуване в Steam for Mac и PC) и Лобо със пушки, Херардо Гарсия, директор на Fat Panda Games, се присъедини към нас, за да отговори на някои въпроси.

Големи игри с часовников механизъм

Базирана в Медисън, Вирджиния, Clockwork Giant Games в момента работи хитър като лисица, Играта беше успешно Greenlit от общността на Steam и сега е на Kickstarter.

Рибарски кактус

Разположен в Монс, Белгия, екипът на Fishing Cactus създаде множество игри и наскоро пусна на пазара История: Въвеждане на хроники - Сега можете да закупите в Steam. Sophie Schiaratura, PR мениджър по рибарски кактус, се присъедини към нас.


Студия Frogdice

Базирана в Лексингтън, KY, Frogdice Studio е създала множество игри, включително Прагова RPG, В момента те работят скривалище, ново завъртане на MMORPGs. Майкъл Хартман, главен изпълнителен директор на Frogdice, се присъедини към нас за втория си чат в Twitter.

Вътрешната лъжичка

Въпрос 1: Ако се движите от кариера на работа с много колеги, преминаването към indie dev може да бъде самотно. @IssamKhalil и аз ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

... работим заедно, но ние все още правим усилия да излезем и да си взаимодействаме с хората редовно. Ние правим indie meetups & работим с други indies в кафенета. Останете социални или ще имате проблеми, особено ако сте интроверт! (Лично аз работих толкова много, като ми даваха големи проблеми с безпокойство, така че знам това от опит.)


А1: Повечето индийци не получават печалба, да не говорим дори за пробив. Това е труден бизнес. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

А1: Много индивиди са финансово подкрепени от други хора, или те работят по договор. Спестяванията не продължават! 1/2 #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

Историята на успеха на Indies има розово оцветяване на очилата за това как те са успели ("Работете упорито")

. @ GameSkinny Това е постоянен поток от емоции, както добри, така и лоши между разработчика и неговия екип, с неговата аудитория и себе си #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

A1: След като започнете разработка, никога повече няма да можете да гледате игри по същия начин ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

... без да забелязваме малки технически детайли и да се опитваме да реконструираме всичко.

@clockworkgiant Това дори ми се случи само от Web Development. Всичко това е много по-смислено от това да си дете с радостни игри.

- Брайън Шааф (•_ • ́) (@Rothalack) 25 август 2016 г.

"Haha yeah Ruins малко от мистерията, когато забележите триковете на търговията. Все още не ме държи да се наслаждавам на игра все пак :)" - Clockwork Giant

A1: Изключително трудно е да се правят пари / паузи дори от инди игрите. #gswriterchat

- Майкъл Хартман (@Muckbeast) 25 август 2016 г.

А2: Никой не знае за теб и твоята страхотна игра, така че нямаш какво да губиш #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

Също така не забравяйте, че последните 10% отнемат 90% от усилията: p

. @ GameSkinny Не правете подражател на друга игра, потърсете вдъхновение в други медии, като театър, филми или наука. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

А2: Започнете с малките, направете игрални задръствания, проправете си път нагоре. Намерете общности, които да ви помогнат да научите като / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

В2: Ако искате да направите игра, просто го направете! Нищо не ви спира да правите игри в свободното си време. Има много ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

... на безплатни игрови двигатели, а някои от тях дори не изискват да знаете как да програмирате. Ако сте на този етап и искате да отидете на пълно работно време, имайте план за това къде ще дойде препитанието ви, защото е много малко вероятно да печелите пари от първите си (може би някакви) игри.

A2: Мрежата е наистина важна, от самото начало се опитват да се срещнат с други хора в индустрията 1/5 #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

Научете как да правите собствено счетоводство / данъци, знаейки, че потокът от парите Ви е от критично значение. "Данъчно приспадане" не означава, че е добре да харчите парите. Научете как да програмирате C ++ или C #. Трудно е да се учим от нулата, но ти се нуждаеш от тези основни познания. Научете как работи изкуството / дизайна, какви инструменти се използват, какви са правилата. Получете знания, за да предложите конструктивна критика.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

А3: Вземете по-рано демонстрацията на първите 40 нива и след това решете дали да продължите #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

A3: Започнете работа в мрежа, преди да напуснете дневната си работа. Отиди на конвенции, местни срещи, игрални конфитюри. 1/3 #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

Не правете премиум мобилни игри от самото начало, а количеството работа, за да бъдете забелязани, струва твърде много първоначално. Не слушайте истории за успех, търсете неуспех на инди и опитайте да научите неща, които да избягвате.

A3: Комуникирайте повече, като сте по-близо до хората по-рано, работата в мрежа е също толкова важна, колкото и правенето на играта #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

А3: Единството беше правилният избор, който трябваше да се върне през деня. Сега има много ресурси и инструменти, които да помогнат да се направи игра #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

Отделете малко време, за да изгладите прототип или два. Това е чудесна практика да станете по-добри в представянето и използваемостта!

A3: Бюджет повече пари, много повече пари, за маркетинг. #gswriterchat

- Майкъл Хартман (@Muckbeast) 25 август 2016 г.

В3: Както казах преди, останете социални! Поставете времето и усилията, за да поддържате приятелствата, които имате, б / в, че е по-трудно ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

... да се запознаете с нови хора, когато работите у дома. Можете дори да започнете да срещате други индийски @ местни събития, преди да започнете.

A3: Не започвайте с игра, която отнема две години! Направете няколко малки игри, преди да се ангажирате с нещо по-голямо. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

А4: За щастие това още не ни се е случило. Въпреки това, ние ще комуникираме с феновете си възможно най-ясно, когато имаме (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

... неуспех. Уверете се, че знаят защо се е случило и какво ще направим в бъдеще.

Недостатъците са нови основи на успеха. Да! Аз съм ходил мотивационен плакат! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Стивън Джонстън (@GLStephen) 25 август 2016

В4: Графикът ни винаги е бил доста свободен, така че все още не се налага да се справяме със закъсненията. Това каза ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

Ние правим всичко възможно, за да сме сигурни, че сме добре пари и не потъваме в дълг, тъй като заемаме повече време в играта. Ние също така оставаме колкото е възможно по-отворени с нашите последователи за това какво става.

А4: Чрез прозрачност с тях и казвайки им, че се нуждаем от време, за да компенсираме. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

@FlatKingdom A4: Когато се занимавате с хора, които искате да влияете по един или друг начин, мисля, че прозрачността е от ключово значение. #gswriterchat

- Ема Спалдинг (@skoggyuk) 25 август 2016 г.

Общувайте рано за закъсненията и управлявайте очакванията. За екипа поддържайте нещата ясни (график и приоритети). (1/2) #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

A4: За поддръжниците: прозрачност, където е възможно. Ние не се ангажираме с нищо публично, преди да сме сигурни, че можем да го посрещнем. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

A4: Ние не се обзалагаме, че ще завършим на определена дата, очакваме забавяне и ще вземем това предвид, когато търсим работа по договор. #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

A4: непрекъснато поддържане и актуализиране на графика на етапите. Използвайте социални медии и форуми, за да поддържате играчите актуални, доколкото е възможно #gswriterchat

- Майкъл Хартман (@Muckbeast) 25 август 2016 г.

А5: балансът между професионалния живот е важен за поддържане на мотивацията. Задайте постижими цели и ги отпразнувайте. #gswriterchat

- Майкъл Хартман (@Muckbeast) 25 август 2016 г.

В5: Най-добрият начин за запазване на мотивацията е да намерим играта и да наблюдаваме как хората я играят. Толкова е лесно (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

... вижте тунелна визия, когато развивате нещо толкова дълго, и започнете да разпитвате всичко. Когато всъщност виждате хората да го играят, това е напомняне защо влагате толкова много време и че хората действително искат да го играят. Другият ми отговор е поставянето на краткосрочни цели. Отново, b / c работихме по играта толкова дълго, че може да се чувствам като това голямо, аморфно петно ​​- но разбиването му на малки части го кара да се чувства много по-управляемо.

А5: Ние обичаме това, което правим. Когато е трудно, им казвам, че това е само предизвикателството. Времето изгражда кураж. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

A5: Играта ни е страхотна, те просто още не го знаят! #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

A5: Отивате на конвенции и виждате хората да играят нашата игра. Той винаги вдига духа ви, когато хората се радват на вашата работа. 1/2 #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

Добавянето на някакъв лак към играта, като по-добър потребителски интерфейс, много помага. Това ви позволява да започнете да визуализирате края.

A5: Понякога, колкото и контра-продуктивно да изглежда, помагаме да си вземем почивка и да се върнем назад, за да спечелим някаква перспектива. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

A5: Той също така помага да се направи почивка и да се съсредоточи върху нещо по-приятно за кратко време (като прототипиране на нови идеи). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

A5: Чувам кексчета и добро уиски може да върви дълъг път .... (или говоря от личен опит?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 август 2016 г.

А6: Ние подкрепяме нашите фенове чрез открито развитие; винаги им позволявате да знаят какво се случва и да слушате тяхното (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

...обратна връзка. Опитваме се да насърчаваме общността, като им предоставяме място за споделяне на идеи, ентусиазъм и фанарт.

А6: Ние се опитваме да ги направим част от играта, ние винаги искаме мнения за враговете, или динамика. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

Да фанарт! И фантастика. Ами, вентилирайте нищо. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 август 2016

A6: Ние сме винаги отворени да отговаряме на въпроси от всеки, на конвенции, Twitter или по имейли. 1/2 #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

Ние работим с феновете на Let's Player, които им дават ранен достъп и отговарят на въпроси по време на техния поток.

В6: Досега опитът ни с изграждането на общността е бил чрез привеждане на играта в конвенции. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

Тъй като сме в Остин, има много местни събития и започнахме да разпознаваме някои играчи и да изграждаме връзка. Досега всичките ни лентички бяха хора, които срещнахме на конвенции! Също така поддържаме блог, който актуализираме ежеседмично. (Въпреки че блогът е малко труден за намиране, освен ако не го търсите - бих искал да го улесним по-лесно.)

A6: слушайте, слушайте и ако не можете, нека ги знаят внимателно. * Останете положителни * #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

A6: За супер феновете се опитваме да върнем добротата. Случайни малки подаръци, ранен достъп и слушане на заявки за функции. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

За това е предназначен супер секретният бюлетин. :Д

A7: Алфа е алфа, ще има бъгове! #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

A7: Каквото предприемача представя като възражение. Незавършените игри са незавършени, но те все още могат да бъдат полирани. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

Но основно се опитвам да бъда честен.

В7: Бъди прощаващ. Обърнете повече внимание на общата идея и по-малко внимание към неща като контроли или темпото, b / c тези (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

... може да се промени. Ако ви харесва идеята, но изпълнението е малко липсва, помислете за даване на играта още един шанс.

A7: Когато преглеждате, имайте предвид, че лакът за игра все още не е станал. 1/7 #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

Същото е и за една игра с ААА, но за една инди игра тя ще изглежда много по-груба. Опитайте се да прегледате геймплей механиката, опитът, който играта се опитва да предложи. Дали това е нещо, което ще бъде ново, което си струва времето да се открие? Когато преглеждате, имайте предвид, че индийската игра не е насочена към масовия пазар, те се опитват да предложат ново преживяване, което в момента не се обслужва от студиите AAA. По този начин, фокусирането върху новия опит трябва да бъде това, което е важно, в сравнение с нещата, които се очакват от ААА игрите.

A7: Инди-игрите са изградени от малки бюджети, малки екипи и добри идеи. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

Това често ги прави по-малко представени от ААА игри, но им позволява да бъдат по-уникални.

A7: че най-добрата обратна връзка, която могат да дадат, е как играта е забавна или забавна по начини, които не са били рекламирани #gswriterchat

- Заклебени игри (@ArkisVir) 25 август 2016

A7: съди играта по това, което се опитва да бъде, а не за това, което желаеш. #gswriterchat

- Майкъл Хартман (@Muckbeast) 25 август 2016 г.

A7: Важно е да се направи точен преглед, вместо да се иска да го унищожи, защото това е „ранен достъп“. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

A7: Като рецензент аз просто искам да дам конструктивна обратна връзка. Без значение колко голяма или малка, тя трябва винаги да бъде конструктивна #gswriterchat

- Пиер Фуке (@SpazldRust) 25 август 2016 г.

A8: Просто споделянето на възможно най-много е много полезно. Шампион на игрите, които харесвате, и кажете на хората за тях. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

A8: Интервютата са чудесен начин да преодолеете идеите от играта и че разработчиците са истински хора ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

... Както и покани инди-разработчици да дадат своята перспектива на текущите събития.

В8: говорете за това във вътрешния кръг на рецензенти / youtubers #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

А8: Те помагат да се покажат силните и слабите страни на играта ви, те са важен източник на обратна връзка. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 август 2016 г.

Като разработчик, не просто обърнете обратната страна на отзивите, а се научете да слушате тези, които имат значение.

A8: Като писател имате умението да изразявате как играта ви кара да се чувствате по-добре, отколкото можем. 1/2 #GSWriterChat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

A8: Ако един писател избере * не *, за да прегледа играта, пуснете ред и кажете защо. След това devs могат да коригират стратегията си следващия път, когато #gswriterchat

- Заклебени игри (@ArkisVir) 25 август 2016

"Това важи и за Streamers и YouTubers с Press Kits, както и. Дори ако просто казвате, че дадена игра е" не е вашият стил "да се показва." - @ArkisVir

A8: Махни думата! Няма смисъл просто да преглеждаме, когато другите няма да чуят за него! Мрежа, чат, разговор! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Ема Спалдинг (@skoggyuk) 25 август 2016 г.

A8: истории за развитието на играта, събития в играта и такива забавни неща. #gswriterchat

- Майкъл Хартман (@Muckbeast) 25 август 2016 г.

A8: Говорете за играта като нещо по-широко. Как се вписва в индустрията. Кой ще хареса? #gswriterchat

- Пиер Фуке (@SpazldRust) 25 август 2016 г.

Най-доброто нещо, което можете да направите за инди дев, е да сте сигурни, че винаги сте отворени с тях. Да казваш на хората лъжи, всъщност е фалшива реклама на играта. Индия не разполага с маркетингови бюджети за противодействие на лъжите.

A9: Най-добрият начин за подкрепа на феновете е да споделят играта с другите и да кажат на разработчиците какво им харесва в играта. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 август 2016

A9: Говорете за това на хора, които не гледат на същите неща като вас, можете да разширите обхвата на играта по този начин 1/3 #GSwriterchat

- Исам Халил (@IssamKhalil) 25 август 2016 г.

Не е нужно да го продавате, но можете да помогнете на други хора да знаят за игра, която биха харесали. Фен арт!!! Emails / Tweets казвам ви харесва играта !! Виждайки / четейки, че хората като твоята работа ни мотивират много!

A9: fanart! и пари, много пари! Ами, казах ли пари? Исках да кажа ЛЮБОВ! #gswriterchat

- Епистория (@epistorygame) 25 август 2016

A9: Думата на устата е като най-важния (потенциален) път към успеха на индийците. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 август 2016 г.

A9: Същият отговор - просто изведете думата за игрите, за които сте развълнувани. Споделяйте неща в Twitter, кажете на приятелите си. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 август 2016 г.

A9: Създаване и споделяне на съдържание. Винаги обичам, когато се опитват да участват, като правят фен изкуство или музика и т.н. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) Август 25, 2016 Мисля, че когато позволиш на феновете да бъдат част от твоето виждане за играта, когато твоят продукт наистина достигне нови висоти!

A9: като се присъедините към вълнението от създаването на играта! фен приноси, социални медии или просто говорим за това #gswriterchat

- Заклебени игри (@ArkisVir) 25 август 2016

A9: купи играта, кажи на приятели, купи играта, участвай в общността, помагай на начинаещи, купи играта. #gswriterchat

- Майкъл Хартман (@Muckbeast) 25 август 2016 г.

Надявахме се, че сте научили много от Twitter чата от тази седмица! Инди-разработчик или инди фен със собствени отговори на тези въпроси? Кажете ни какво мислите в коментарите по-долу!