Най-страшното нещо за петък 13-та е & период; & период; & период; Бедствие за деня на старта & excl;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Най-страшното нещо за петък 13-та е & период; & период; & период; Бедствие за деня на старта & excl; - Игри
Най-страшното нещо за петък 13-та е & период; & период; & период; Бедствие за деня на старта & excl; - Игри

Ако прочетете моя преглед за премиери за Петък 13-тиЗнаете, че това асиметрично 7-в-1 излет беше невероятно забавно изживяване - дори ако някои егоистични съветници ме оставиха да умра, докато те бързаха в кола, която бях определил за тях.


Опитът преди старта беше фантастичен. Сървърите работеха както трябва, правенето на мачове беше бързо, всеки знаеше точно какво правят. Ние всички се забавлявахме, когато бяхме нарязани, размазани, изгорени, хрущяли, напукани, разцепени и дори „прегърнати“ до смърт.

Това беше златната епоха на Петък 13-ти(досега) кратък живот. Имаше няколко дузини играчи, а сървърите нямаха сериозен товар. Това бяха просто геймърите, които се забавляваха - и аз съм сигурен, че в един момент ме е убил PewDiePie, крещящ "Просто искам да те прегърна!" В крайна сметка беше прекрасно време.

След това стана ден за стартиране и кошмарът наистина започна.

Стартираха сървърите. Играчите се отклониха от партиите на случаен принцип. Всеки пинг беше някак си 999мс. А огромното мнозинство от хората в моята група говориха руски един на друг. Ясно е, че нещо не е наред.

Успях да изиграя няколко кръга от този многоезичен хаос, тъй като съветниците изчезнаха случайно от мача. Тогава страхът Петък 13ти Започна да се появява грешка при грешка, която беше далеч по-страшна от идеята да бъде кастрирана от брадва до чатала.


Може би сървърите просто се нуждаят от повече газ? Опитаха ли се да го изключат и да се включат отново?

Излишно е да казвам, хората, които предварително са поръчали или подкрепили оригинала Петък 13-ти Kickstarter не се забавляваше. Разработчикът Illfonic е вдигнал невероятни $ 800,000, за да събере функционираща игра - не нещо, което веднага се разби, когато приличен брой хора всъщност се опитаха да играят заедно.

Тези поддръжници чакаха дълго време, за да видят готовия продукт - с Kickstarter преди почти две години. И тъй като няколкостотин от тях са гневно споменати на форумите на Steam, те не успяха да играят преди пускането, за разлика от всички стримери и сайтове за игри, които получиха разширени копия за преглед.

Копията за преглед и ранните потоци са само естеството на звяра. Разработчикът очевидно иска да изгради свръх и да има хора, които освен базовите поддръжници знаят за проекта, но в този случай Tстандартната практика в индустрията се отърваше и тя се обърна трудно.


Това е, което повече от няколко играча искаха да направят на Illfonic ...

След като работиха бързо за един уикенд, екипът на разработчиците пусна вчера кръпка, която актуализира играта, за да построи 2686, поправяйки няколко проблема и връщайки някои хора онлайн, но по-голямата част остават офлайн.

Според поредица туитове и публикации във форума, проблемът се състоеше от проблеми със сървъра, които трябваше да бъдат ръчно нулирани и актуализирани, като играчите в различни области на света се връщаха бавно в малки партиди.

Тук трябва да се даде кредит там, където се дължи: разработчикът остава в комуникация чрез множество търговски обекти, за да позволи на разочарованите играчи да знаят какво се случва. Макар да се замисляше за някои от тях Мъртва от дневната светлина преди този катастрофен старт, може би понякога по-малко е по-скоро на комуникационния фронт.

Разработчиците вземат под внимание - искате такива актуализации, когато нещо се обърка

Когато можехте да влезете в интернет, новият проблем се издигна - и това беше по-грозно от лицето на Джейсън Петък 13 - та част 2. T, В друга грешка, постиженията не се появиха и всички останаха на ниво 0, с 0 CP. Нямаше значение колко рула си играеш, ти се заби в дъното на тотемния полюс.

В известен смисъл всички, които се оплакват от нуждата от бърсане, така че преди пускането на ленти не са имали предимство, са получили това, което искат - но в най-лошия възможен начин, тъй като малцина могат да играят и онези, които въобще не могат да се изравнят. Тези проблеми бавно се фиксират на всички платформи, като повечето играчи очакват да могат да влизат и играят до средата на седмицата.

Това не е много утешително за онези, които все още не могат да влязат правилно в пълния мач, а сега възникна сериозен въпрос за цената: е $ 40 твърде много за онлайн само игра с две карти от инди дев, който пусна топката на ден за освобождаване?

Докато аз обикновено съм голям поддръжник на практиката, това е потенциална опасност от краудфандинг - и от връчване на известен лиценз на инди разработчика.

О, забавно, отново съм на 0 CP

Мога без колебание да кажа това когато всичко се върне към нормалното, тази игра абсолютно си струва цената за допускане ... с предупреждението, че разработчикът трябва да пусне актуализации на съдържанието.

Настройката на две карти ще се повтаря, когато всички са разбрали как да работят всички ремонти по телефона, лодката и колата, а през следващите месеци ще трябва да бъдат пуснати някои нови локали и методи за убиване, за да се запази тази общност жива.

Надяваме се, че няма да стартирате този безкраен екран за зареждане за много по-дълго време!

Имали ли сте проблеми с свързването и смятате ли, че цената е равна на предоставения опит? Когато успеете да накарате играта да работи и напредъкът ви всъщност спестява, не забравяйте да проверите нашите ръководства за убийството като Джейсън или оцеляване като съветник:

  • Пътеводител за игра на Джейсън в. T Петък 13-ти
  • Ръководство за игра на съветници в Петък 13-ти
  • Поправяне на телефона, колата и лодката за излизане от картата Петък 13-ти
  • Потвърден метод за убиване на Джейсън през 2008 г. T Петък 13-ти