По-често тогава игрите се разкъсват, че са твърде общи, или твърде много приличат на предшествениците им без никаква смислена еволюция и обикновено тези критики са заслужени. Иновациите и промяната са нещо, което всеки иска, и звучи чудесно от гледна точка на социалните медии и PR, но всъщност няма наистина добро разбиране за частта на средния фен за това какво е необходимо, за да се направи това.
Какво се случва, когато амбицията стане по-добра от разработчика, и всичко се срива върху тях? Е, това, което в момента се случва Trine 3 разработчик, Frozenbyte.
Trine 3: Артефактите на силата излезе наскоро за изненадващо смесени отзиви в размер на среден Metacritic резултат от 67, след като предишните титли бяха средно не по-ниски от 80. Видеоклиповете за преглед на геймплея демонстрираха превъзходно преживяване на играта, съчетавайки различни видове 2-D и 3-D проучване механика с красиво изпълнени 3-D среди и кооперативна борба.
За съжаление, играта завърши само с продължителност между 4-5 часа за повечето играчи, някои от механиката на пъзела бяха опростени (но това може да се дължи на промяната на 3-D) и историята завърши на края на скалата. В резултат на това голям брой гневни играчи обвиниха разработчиците, че са пуснали недовършена игра с намерението да освободят останалите като DLC. И какво точно се случи?
Според вицепрезидента на Frozenbyte Джоел Кинунен, Trine 3 струват на компанията повече, отколкото са си мислели. В пост на длъжностното лице Trine 3 Steam форум, той се обърна много към вентилационната реакция.
„В края на 2012 г. ние тръгнахме да правим Trine 3 в пълен 3D - по-голям, по-лош, по-добър. Направихме голям риск с реализацията на 3D геймплей - трябваше да бъде значително подобрение в сравнение с предишните игри в няколко области. Винаги сме били амбициозни и този път нашата амбиция може да е постигнала по-доброто от нас.
Trine 3: Артефактите на силата в крайна сметка струва почти три пъти повече Trine 2 - над 5,4 милиона щатски долара. В играта сме стиснали всичко, което можем, няма нищо на масата. Първоначално написахме много по-дълга история и планирахме повече нива, но за да създадем това, което си представихме, щеше да са нужни поне три пъти повече пари, вероятно до 15 милиона щатски долара, които не успяхме да осъзнаем до късно. не съм имал.
За по-малките разработчици управлението на финансите е огромна сделка. Да, трябваше да има по-добро планиране на частта на Frozenbyte, но това прилича повече на случай на неопитност, отколкото на някаква измамна схема, за да се опита да извади повече пари от портфейлите на геймърите.
Kinnunen казва, че в момента компанията не планира да пуска DLC и че бъдещето на серията е под съмнение заради негативното внимание. Frozenbyte ще продължи да подкрепя и кръстосва играта, както е с другите две тройка игри, но е жалко (и малко иронично), че амбицията да се развива може да се окаже унищожаването на качествена инди серия.