Прозрачност и дебелото черво; Четири големи погрешни схващания за ЛСКП и притежаване на игри

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; Четири големи погрешни схващания за ЛСКП и притежаване на игри - Игри
Прозрачност и дебелото черво; Четири големи погрешни схващания за ЛСКП и притежаване на игри - Игри

Съдържание

Колкото и да мислим, че притежаваме игрите, които играем на нашия компютър, истината е, че не го правим. Това, което притежаваме, е разрешение за използване на софтуера на нашия компютър за лично забавление. И с този лиценз за използване на продукта се предлагат разпоредби относно това, което можем или не можем да направим с този продукт. Това е подобно на отдаване под наем или лизинг на кола. Има ограничения - от броя на километрите, които можем да поставим на автомобила до промените, които можем да направим. Но точно като лизинг на автомобили, лицензионното споразумение за крайния потребител варира между всеки продукт.


Някои лицензионни споразумения ни позволяват да правим промени в играта, както желаем. Други имат строги правила за добавяне на нещо към файловете на играта или дори използване на продукти на трети страни, за да подобрят геймплея. Трябва да се каже, че EULA с един играч контрастират в голяма степен с EULA за онлайн игри.

Няма начин да мога да покрия всяко съществуващо ЛСКП, но мога да покрия някои от големите погрешни схващания по отношение на конкретни ЛСКП и начина, по който някои играчи се справят с тях.

Това е на моя компютър, така че мога да го променя, но бих искал.

За разлика от книга или компютър, видео игрите са софтуер, което означава, че няма нищо физическо, което да ви принадлежи. Това, което всъщност сте платили, когато сте закупили видеоиграта, е разрешението на издателя за достъп до софтуера. Както казах по-рано, това идва с уговорки за това какво можете и не можете да правите с този софтуер. Всяка игра е малко по-различна по отношение на тези условия. Някои от тях ще ви позволят да променяте играта, както желаете; други няма да ви позволят да променяте нищо. Ето няколко примера.


Всички знаем това Skyrim се превърна в по-моден рай. Modding Skyrim се превърна в игра сама по себе си. Но защо моддерите могат да го направят? Има ли специално разрешение, което Бетезда е дала Skyrim собственици, които им позволяват да направят това? Да, по някакъв начин. ЛСКП говори за нов материал, който можете да направите от играта, което в известен смисъл ви дава разрешение да го направите, но още повече, ЛСКП обсъжда как можете и не можете да разпространявате този нов материал:

"Имате право само да разпространявате новите материали, без такса, на други упълномощени потребители, които са закупили продукта, единствено за използване с оторизирани копия на такива продукти на такива потребители."

Но ако погледнете Междузвездни войни: Старата републикаEULA, ще видите нещо съвсем различно:

"С изключение на степента, позволена от приложимото законодателство, нямате право да декомпилирате, разглобявате, превеждате, извличате изходния код, създавате производни произведения, базирани на, или реконструирате Софтуера по какъвто и да е начин."


Познайте какво означава това, приятели: не модове и със сигурност няма разпределение на всякакъв вид модове.

Аз го притежавам, така че мога да я играя на всеки компютър в къщата ми

Въпреки че можете да инсталирате физически повечето игри на няколко компютъра, софтуерът се лицензира за потребители, а не за компютри. Така че технически можете да инсталирате игра на няколко компютъра, но само един човек може да я използва в даден момент. За щастие, начина, по който се правят игрите сега, е по-лесно да се проследят кои игри ще бъдат и няма да ви позволят да играете на няколко компютъра едновременно.

Онлайн игри са по-очевидния пример. Влезте в играта с потребителско име и парола, след което можете да играете играта без значение кой компютър сте. Един от най-големите постижения в новата история е Steam. Потребителите могат действително да споделят игри, ако играта е инсталирана на този компютър.

Например, аз имам едно копие на Батман: Аркхам Найт на моя Steam акаунт и синът ми не го прави. Въпреки това, ако той е на моя компютър, влязъл в неговия Steam акаунт, той може да играе тази игра - ако приемем, че му давам разрешение чрез моя акаунт. Ако ЛСКП на дадена игра не позволява споделяне на игри, програмата на Steam също няма да го позволи. И ако играя играта, няма начин и той да го направи.

Мога да оставя приятел да инсталира играта на компютъра си

Това попада в същата категория, която позволява на някой друг на компютъра ви да играе играта. Но в повечето случаи, ако инсталирате играта на компютъра на приятеля си, не трябва да го пускате, докато не играете. По-голямата част от времето е така, че можете да го играете по едно и също време, или поне в тандем с вас. Повечето EULA разрешават само на един играч да използва играта в даден момент или поне да му позволява да работи само на един компютър в даден момент.

Ако отново разгледаме програмата за споделяне на игри на Steam, можем да видим как се работи с нея. Ако инсталирам игра с един играч, с един лиценз на моя компютър, тогава без да закупя второ копие, инсталирам тази игра на друг компютър, но само едно от тези копия може да бъде активно в даден момент. Да кажем, че влязох в моя Steam акаунт на компютъра на моя приятел, за да инсталирам моя Bioshock Infinite, След това го споделям със своя Steam акаунт. Това е често срещано и като цяло ОК да се направи. Не играя повече и никога не е играл. Въпреки това, ако се върна в компютъра си, за да играя отново, докато той активно играе, ще получа сигнал от Steam, че някой друг използва това копие. Тъй като аз притежавам играта, мога да го отблъсна. Но аз не съм това означава, нали?

Мога да премахна клиентските файлове и да публикувам това, което намирам.

Това е супер лепкава с някои скорошни течове, идващи от dataminers и на двете Guild Wars 2 и Междузвездни войни: Старата република, Всяка от тези игри има директна политика срещу дефинирането на данни или, както се нарича, декомпилиране. Не ме разбирайте погрешно - мисля, че и ArenaNet, и BioWare биха искали да имат прекалено силен контрол върху начина, по който се играят игрите и активите на игрите, но за съжаление EULA са много специфични. Ето как изглежда ArenaNet:

„Вие няма да направите пряко или косвено:
1. реконструирате, превеждате, адаптирате, разглобявате, декомпилирате или намалявате до всяка видима от човека форма, всяка игра или части от нея ... "

Истината на въпроса е, че е много малко вероятно някоя компания за игри да ви съди за разделянето на клиентската игра. Всъщност, на повечето места (като американските съдилища), отнема много повече от документ, с който повечето хора се разсейват, за да задържат тежест в съда. Обикновено, за да се поддържа такава тежест, документите трябва да бъдат подписани от двете страни. Въпреки това, ако даден играч е нарушил ЛСКП, това е достатъчно, за да ги отстрани от играта.

Това е само началото на този разговор. Има още много неща, за да обсъдим какво може и какво не може да се направи с файлове с игри. Какви са някои от основните въпроси, които имате? Какво ви казаха, че не сте сигурни дали е правилно или не? Кажете ми в коментарите, и разбира се, да ме уведомите за мислите си за тези погрешни схващания.