Влак Jam Jam

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Spiderbait - Black Betty (Official Video)
Видео: Spiderbait - Black Betty (Official Video)

През миналия уикенд имах голямата чест да участвам във встъпителния влак. Събитието, започнато от Адриел Уолик, тази година се състоеше от 58 разработчици на игри, двама филмови екипажи и двама журналисти, всички пътуващи 52 часа с влак от Чикаго до Емеривил, Калифорния. Разработчици от Канада, Великобритания, Австралия, Холандия, Германия, Финландия, Италия, Дания, Саудитска Арабия, Бразилия и САЩ се събраха заедно за една от най-иновативните игрални задръствания, за които някога съм чувал.


Не знам как аз и моят сътрудник от Кентъки Мат Хъджинс станаха част от такава прочута група. Странно сливане на събитията ме накара да открия в последния момент чуруликане от Adriel за ефекта на "3 останали билета". Мат и аз не отидохме в GDC. Като хипер-инди, малко време от една държава, че докато притежават фантастични разработчици отива до голяма степен незабелязано на технологичната сцена, ние бяхме развълнувани от възможността за нова среда за създаване на игри и шанса да работим с разработчици, които иначе не бихме направили.

Затова се записахме. Измина шест часа от Лексингтън, Кирибати до Чикаго, за да можем да започнем 52-часовото пътуване с влак. Имаше някои фантастични и талантливи разработчици, които също се записаха, включително Рами Исмаил, Посещение на депресията разработчик Zoe Quinn, както и разработчици, които са работили по такива заглавия в Призив на митото и Grand Theft Auto.


Взехме темата си в магазин в терминала в Чикаго. "Прекъсната връзка", добра тема, тъй като повечето от нас ще бъдат изключени от услугата за мобилни устройства, wifi и нашите работни места за по-голямата част от пътуването. Имах огромното удоволствие да работя с малък екип от различни разработчици: Алисия Аврил, Ерик Чон и Андрю Глийсън, за да помогна да се направи игра с помощта на VR инструмента Oculus Rift. Също така работех с друг екип, включително изброените преди, както и с Ерик Робинсън, екзистенциална риболовна игра, наречена „Чакане на Ганандот“. С малко време за отвличане на вниманието, това сладко беше далеч едно от най-студените и приятелски преживявания, които някога съм имал.

Да живееш и работиш в такива близки помещения създава напълно различен вид на конфитюр. Знаете как те миришат (тъй като повечето от нас не са имали достъп до душовете за всичките 52 часа, но), но също така имате възможност да говорите за други неща, да се вълнувате от малките градове в Калифорния като Траки и да играете с големи свирки на влака. Целият опит се определя от приятелската и съвместна среда, създадена от Adriel и от останалите разработчици. Въпреки че имах едно от най-ниските нива на умения в групата, чувствах, че мога да допринеса.


Когато влакът най-накрая пристигна в Емеривил, започнах да пожелая една година да мине малко по-бързо. Ако е възможно, бих искал отново да изживея влакчето за влак и да работя с колегите си разработчици, докато отиваме из цялата страна.