Съдържание
Първоначално се радваше на успех като Half Life 2 модификаторите, наречена, Davey Wreden преработва и си въобразява играта в HD. Връщайки обратно британския глас-изпълнител, Кеван Брайт, и добавяйки няколко ощипвания и "нива", резултатът е ярък шедьовър, който ще ви накара никога повече да не гледате видеоигрите по един и същи начин.
Бих искал да играя малка игра ...
Без да се дава твърде много, трудно е да се опишеПритчата на Стенли като "игра". Наистина, вписването в Уикипедия го класифицира като "интерактивна фантастика", но дори и това е малко разтягане. Многото съществени елементи, които определят какво е дадена игра, се оспорват, подиграват и разкъсват на парчета до степен, че до края на това няма да сте сигурни какво всъщност е дадена игра, да не говорим дали Притчата на Стенли класове като едно.
"Непримирим сардоничен стих за механиката на играта и повествованието."Подобно на демонстрацията е метафизична сатира за индустрията на игрите, нейните потребители и техните очаквания, пълната игра е непримирим сардоничен стих за играта и механиката на разказа, докато все още отнема време да отдели няколко сатирични примамки на няколко забележителни игри и дизайн на играта с удоволствие.
Само за смях?
Хуморът на играта е по-сух, отколкото добър мартини, подходящ за неговия тон и точка доста добре. Гласът на Brighting е абсолютно идеален за вездесъщия разказвач и е възможно на нещо, което прави играта толкова запомняща се.
Но това не означава, че Brighting изцяло изпреварва самата игра. В края на краищата това е Wreden, който пише линиите на Brighting. Като цяло, писането на Wreden е вдъхновено и напълно изкривено, а гласът на Brighting просто придава точната сума от неприятна изисканост. Абстракционните точки, сатиричните наблюдения, шокиращият разказ и доброто темпо са фантастични и са толкова внимателно обмислени като поставянето на шегите. Това се свежда до постиженията на Steam: шепа трофеи, които варират от банално до абсурдно, всъщност удряха метафизичния въздух на заглавието, приемайки тежката мизантропия на Wreden извън игра.
Но това в никакъв случай не е мекота и светлина. Без предупреждение и на една стотинка, кривият ум може да се превърне в нещо невероятно зловещо и неудобно, правейки играта като обезпокоителна, тъй като е забавна.
Кръг и кръг вървим
Играта, обаче, е наистина подходяща за геймърите с търпение, интелигентност и любопитство, за да получи наистина това, което Wreden казва с работата си. Има толкова много кръгови събития, задънена улица, а влудяващите се рестартира, че това е далеч от случайна фиксация, нито пък е лесно удоволствие.
И това е единствената критика. Понякога диалогът на разказвача може да стане твърде дълбок и дълъг и нямате друг избор, освен да се мотаете, докато той свърши. Също така, някои от точките, които играта прави около и около и около тях, кара да загуби част от въздействието си.
Но това е нещо от гледна точка на това: да направим играча разочарован и безсилен в безкраен кошмар. Не след дълго ти ставаш много параноичен и недоверие към всичко, което става. Ако спреш да играеш, това е, защото си изтощен и уплашен, а не отегчен.
заключение
Притчата на Стенли не е толкова "удовлетворяващо", че не е особено забавно и изпълнено, гледайки директно в опустошителното черно огледало, насочено направо към видеоигрите. Но това е една от най-уникалните, провокативни и провокиращи мисълта игри.
На базово ниво, вие със сигурност ще имате повече от няколко часа проучване на различните "възможности за избор" на разположение на играча, и се смее заедно с cavalcade на quips. Но ще имате цяла вечност, за да оставите мрачното послание на титлата да ви проникне до точката, в която никога повече няма да имате доверие.
Притчата на Стенли е по-малко игра, по-скоро опасно откровение, където Wreden демонстрира, че е върховен садист. Играйте на опасност.
Сега Stanley Parable е на разположение за закупуване на Steam. Също така силно препоръчваме да играете безплатно демо. За повече информация относно играта посетете www.stanleyparable.com.