Арабски игри и колона; 3 Точки игри

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Арабски игри и колона; 3 Точки игри - Игри
Арабски игри и колона; 3 Точки игри - Игри

Докато Близкият изток се развива, за да догони Запада и Европа, хората, които живеят там, трябва да растат по-бързо. Именно в този процес на саморазвитие получавате хора в областта на игрите, които учат извън техния дом и се връщат. Или имате хора, които правят промяна в кариерата или изобщо не си тръгват, нуждаещи се от изграждане на умения, за да се състезават в игралното поле.


Като част от бившия, но повече от последния, от Wajdi Azar от 3 Точки игри влязоха в инди игралната сцена около 9 години. Учи компютърна техника в Днепропетровския университет в Украйна, в момента живее и работи в Аман, Йордания.

За първи път срещнах Wajdi, когато той работи в предишния си проект, Пилешки крак, на играта, наречена Четири шамана, Но като много хора, малките неуспехи водят до по-големите неща. Създавайки екип с талантлив дизайнер, екипът работи по една игра, наречена Пусни колелата, която ще бъде издадена по-късно тази седмица.

Това не е кариера без риск, особено в регион, който осъзнава, че има нещо голямо. Правителството проявява интерес към игрални компании, както и към компании като Oasis500, Jordan's Gaming Lab и Zinc, които предоставят програми и / или парични средства - рядко се случват хора, които се придържат към самостоятелно финансирано инди-развитие.


"Високата конкуренция, и местните хора се вземат по-добре, отколкото аутсорсинг помощ. Но с течение на времето, просто развитие убива творчеството е необходимо, и аз предпочитах да отида в инди-развитие вместо това."

Що се отнася до това, че в крайна сметка е останал тук, това се превърна в обща история. Висока конкуренция, местни жители срещу аутсорсинг и т.н. В определен момент стана по-добре да останем местни и да работим местно.

Но както казва Уайди:

[Йордания] просто осъзнах, че игрите правят големи пари. Преди 5 години никой не познаваше игрите. Те се обърнаха към приложения и уеб програмиране като сигурен начин да печелят пари.

И до известна степен е прав. Докато Йордания се опитва да се надигне преди състезанието, нещата трябва да бъдат приети първо от гледна точка на бизнеса в държавите, а след това и в Европа, преди да бъдат доведени до региона. С една странна игра за наказание на предшествениците, талантът или напуска региона, или пък умира тук.


Но както споменах по-рано, услугите от компании като Zinc подпомагат предприемачеството и стартиращите фирми. С предоставянето на услуги като интернет и бюра - тези услуги са неща, които младите стартиращи компании се възползват от изграждането на своите продукти.

Тъй като зрителят гледа към микросистемата, поставена тук, малките екипи се борят да изтласкат игрите си. В този смисъл те стават като магьосници, които променят сценичното си име след всеки провал. Има проблем с риска, макар и предвид слабите закони за авторското право в страната. С по-голямата част от играчите, които се учат чрез имитация, copycat и knock-off игри се случват много. Лично аз се сблъсках с този въпрос, когато работех в една от тези лаборатории за предприемачество. Една от игрите, върху които работех по това време, беше променено името й, а частта „Designed by“ беше променена.

Така че, когато попитах Уади за културата ...

"Мразя го, защото е досадно за разработчиците на игри и компаниите. Просто открадна идеята ти, смени името и пусни играта. Като смяна на кулата. Има 10 игри, превключваща кула, превключвател за цвят 2, това са доста глупости и кражба. "

Когато става въпрос за неговите собствени игри, обаче, се набляга на производството на нещо оригинално. Това налага по-силен растеж като разработчик и ви принуждава да научите умения извън зоната си на балон. Да бъдеш професионалист и майстор на няколко, не е лошо нещо. Това е рентабилната опция, докато не намерите подходящата подмяна на екипа.

Например неговият партньор, който е избрал да не бъде назован, се занимава с аспектите на дизайна на играта. Това варира от рекламни медии, до музика, до дизайн на потребителски интерфейс. Wajdi се справя с кодирането и дизайна на нивата, както и с отстраняването на грешки. Като разчитат на общността за тестване, те се включват в система, която се поддържа с общинска подкрепа.

Друго ключово нещо, което дойде в моята дискусия с Wajdi свърши Пусни колелата, е идеята за фокус. Една от подводните камъни при създаването на игри е, че младите дизайнери на игри се опитват да натъпчат толкова много в играта си, че тя се разпада. Това беше проблем, с който се сблъска, когато излезе с играта, която се сблъска с ограничения във времето и парите.

[Wajdi] Работих по игра, базирана на физика, и тогава разбрах, че ще ми отнеме много време, за да го завърша, така че взех една част от играта, въртящите се колела и се съсредоточих върху нея. В прототипа имахте герой, който се движеше надясно наляво и е прикрепен към въртящи се колела. Основната цел беше да се съберат звезди и да се избегнат пречките. Тогава взех само колелата от прототипа и създадох играта Пусни колелата.

с Пусни колелата, тя се фокусира върху простата физика и механика на прескачане от колело към колело. Възпроизвеждайки го, някои части ми напомниха за играта неплодородни области, но с много повече портал наклонена черта оригами минимал арт стил.

"Дизайнът вървеше с японския стил, но не и с научната фантастика. Така че като оригами, с формите от триъгълници? Този вид стил."

Идвайки от прототипа, играта стана по-опростена и по-проста, докато не достигна основната механика на това, което искат да направят. С чисто цифрова посока те работят по проекта вече около четири месеца.

Завършвайки кафето, аз зададох последен въпрос по отношение на стратосферата в Близкия изток. Тъй като това не е нещо, което се насърчава широко, тъй като хората предпочитат децата си да бъдат лекари или инженери, аз попитах за съвета му номер едно за хората в региона.

'Започнете с малки идеи, докато не ударите, тогава можете да направите всичко, което искате. Запазете khalina ehki [да кажем] ... вашите огромни идеи, eish el kilma sah [каква е правилната дума], запазете големите си идеи и работете върху малките, докато не изградите успеха си. Така че можете да инвестирате в по-големи идеи.