Torchlight 2 Review - ARPG & търсене; Още като A & plus; & plus; Ще играе завинаги

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Torchlight 2 Review - ARPG & търсене; Още като A & plus; & plus; Ще играе завинаги - Игри
Torchlight 2 Review - ARPG & търсене; Още като A & plus; & plus; Ще играе завинаги - Игри

Съдържание

Феновете на жанра ARPG винаги търсят опит, за да се конкурират с този на подземието на тъмницата на Diablo II. Първият Torchlight се доближи до това преживяване благодарение на дълбоките си подземия, натрупването на плячката и широки възможности за изграждане на характер. Torchlight II се разширява с всичко, което неговият предшественик е направил правилно с още по-голяма персонализация и дълбочина, заедно с много търсения мултиплейър от първата игра.


Класове - Pew Pew? Engie Smash? BOOM

Тъй като първоначалните класове на Алхимик, Разрушител и Изтребител са недостъпни, Torchlight II представя на играчите четири нови опции за клас: Berserker, Embermage, Engineer и Outlander. Всеки от тях има свое собствено място и играе различно от другото, а още по-дълбоко все още са вариациите в стила на играчите между специализациите на умения.

Въпреки че са първични класове по меле в играта, инженерите и Berserker играят много по различен начин. Инженерът обикновено е по-резервоар и се фокусира върху AOE щети, конструиране на робот-спътници и полиране на собствените си защити. В Berserker липсва устойчива повреда на AOE и резервоар. Вместо това той е фокусиран около еднократно увреждане, AOE забавя и дебафира и помага да оцелее.

Обикновено можете да се хвърлите в средата на огромна вълна от врагове с Инженер и да очаквате да оцелеете - не толкова, ако играете Berserker, който се нуждае от добро позициониране (и тон здравни саксии), за да остане жив срещу множество врагове.


Embermage и Outlander са по-меки от своите близки, но имат диапазон, за да оцелеят стресиращи срещи. В Embermage липсва дървото на уменията за призоваване (Lore), което е накарало алхимика от първата игра да бъде любим на фен, но вместо това идва с богатство от AOE CC и разрушава щети под формата на огън, лед или светкавица. Outlander е най-мобилната класа в Torchlight II, с повече примки, забавя се и се справя, отколкото ... добре, отколкото бихте очаквали. Няма да можете да изчистите стая толкова бързо с Outlander, колкото с Embermage, но можете да очаквате да можете да излезете от лепкави ситуации бързо.

Говоря толкова много за героите, защото те са уникални, те са гъвкави, а те са нещо, което ще откриете, че ще си играете наоколо и ще променяте времето си с играта само защото можете. Направих Berserker построен около Тундра умения (и подреждане фокус), защото това е смешно, и вие вероятно ще намерите себе си прави непрактични изгражда само защото е възможно да се направи това. Pistols на Berserker, Polearm на Embermage - играта ви позволява да правите това, което искате, и обикновено можете да го накарате да работи.


Добре, да говорим за играта

Ако просто искате да знаете дали играта е толкова добра или по-добра от първата Torchlight и не се чувствате като четене, ето TL, DR за вас: Runic отиде и взе всичко добро от първата игра, подобрено, и хвърли в кухненската мивка. Там. Това е.

Двата най-големи недостатъка на първата игра бяха, че има само един град и че няма мултиплеър. Torchlight II има и двете от тези неща, на върха на не-тъмни карти, дори повече плячка, и съоръжения за всички нива чак до 100.

Огромни произволно генерирани карти служат като центрове и зони за проучване между подземията и градовете. Може да се окажете в една от тези зони за повече от час убивайки тълпи, да намирате и да побеждавате шампионски чудовища, да ловите риба, да изпълнявате странични куестове и да търсите този всеобхватен златен ключ, за да отворите единствения гигантски златен сандък на картата. Въпреки, че тези големи карти наистина не са нищо повече от убийство и плячка-фест (с няколко събития тук и там, за да запазим нещата интересни), това е взрив, за да изследвате пространствата между подземията.

В подземията за двете страни и историята куестове всички имат свои собствени вкус и са приключение за опознаването и завладяване. Всяка тъмница има поне едно истинско чудовище шеф, а убийството дори на шефовете на страничните мисии се чувства удовлетворяващо. Историите на босовете водят нещата до следващото ниво, като всяко чувство за борба като наистина се борите с мощно същество, достойно за вашия страх и страхопочитание. Трудно е да се опише вълнението от това да се превъзмогват и да се победят тези шефове в режим Elite с парти.

За щастие завършването на основната история не е краят на играта. Можете да изберете да продължите с характера си в New Game +, който ви позволява да рестартирате пътуването си с текущото си ниво и съоръжения, като базовите нива на чудовищата са повишени до 51. Можете също така да получите достъп до Mapworks в NG +, в който можете Купете карти за произволно генерирани подземия - така че не, не е нужно да правите едни и същи области отново и отново, за да достигнете ниво на капака. И да, в тези карти има достатъчно разнообразие, за да ви забавлява с часове. Модификаторите, като този, който кара всеки враг да избухне след смъртта, запазват нещата отново и отново.

Фенове на първата игра и ARPGs като цяло могат да намерят много да се обичат в Torchlight II. Добавянето на мултиплейър към оригиналната формула може да е било достатъчно за някои, но Runic Games я пое по-далеч и направи продължение, което е лиги извън това, което оригиналът се опита да постигне. Много е лесно да се изгубите в това, което играта може да предложи, и това ще стане по-добре, тъй като общността пуска модификации, за да удължи престоя ви в света на Torchlight II.