Съдържание
- Креда на убиеца 2
- Разкриване на Минерва (крайна игра)
- Tomb Raider 2
- Сцена за душ
- Батман: убежище Аркхам
- Игра катастрофа
- Специалности: Линията
- Речът на Конрад (край)
- Borderlands
- Неживи Нед
Нарушаването на четвъртата стена в една видео игра със сигурност не е съвсем нова концепция в наши дни. Станахме свидетели на това, че правим правилния начин в продължение на десетилетия - някои игри изпълняват този подвиг по-добре от другите, разбира се.
Понякога обаче прекъсването на четвъртата стена може да бъде тактика за примамката, когато видеоиграта ви не е достатъчно умна. В други случаи това е един остроумен начин да включите играча само в още един аспект от опита.
Във всеки случай, разбиването на четвъртата стена е относително интересно. Ето няколко основни примера за това колко велико може да бъде това, когато се прави правилно.
СледващияКреда на убиеца 2
Разкриване на Минерва (крайна игра)
Креда на убиеца 2 често се смята за една от най-добрите игри във франчайза, тъй като направи доста дяволски добро продължение на първото издание. Със сигурност имаше някои грешки, но коя игра няма проблеми?
Когато се стигна до края, обаче, нещата се промениха. Минерва се появи, но вместо да говори директно на Дезмънд Майлс, тя се приближи до камерата и заговори на играча. Тя се обръща към бъдещата версия на Дезмънд чрез играча.
Tomb Raider 2
Сцена за душ
Tomb Raider има дълъг път през последните няколко десетилетия - какво с новите графики, нова история, и дори нов модел характер променя нещата. Почти всички бяха извратени, когато стигнаха до извивките на Лара Крофт, а сцената на душ във втория мач беше леко белег на преживяването на гробницата.
В тази конкретна сцена, близо до края на играта, Лара призна, че камерата е в банята с нея. След това тя казала на играча, че е виждала достатъчно, преди да ни издърпа пушката.
Батман: убежище Аркхам
Игра катастрофа
Рокстеди със сигурност си направи име с Arkham игри в вселената на Батман. Някои от тях бяха по-добри от другите, но значителна точка в първата игра наистина постави стандарт за четвърти опит за разбиване на стени наскоро.
Въпросният въпрос се отнася до мястото, където Батман за известно време става злодей. Тогава Жокер убива героя. На играчите се казва да използват средния си стик, за да избегнат изстрела, но поради лекарствата на Scarecrow, които се бъркат с контролите и механиката на играта, не можем да го направим.
Специалности: Линията
Речът на Конрад (край)
Специалности: Линията беше чист гений. Играта гарантира, че играчите се чувстват като болни, луди индивиди за участие в последователностите през цялото време, като същевременно разказват интересна, завладяваща история за тъмнината, която произтича по време на войната.
Една последователност, обаче, се отличава от останалите. Крайната реч, която ви изнесе Конрад, буквално призовава играча да се овласти, като играе видео игри. Разбира се, персоналът по време на игра първоначално говори на капитан Уокър, но предприемачът гарантира, че и той ще почувства четвърто пречупване на стената.
Borderlands
Неживи Нед
Borderlands беше фантастична игра от гледна точка на опит за сътрудничество в свят на първоначалния човек. Партнира с цялото съдържание, пуснато след старта и всичко, което вече е там, за да завърши по време на игра, а играчите бяха третирани с доста значителен пакет.
Що се отнася до счупването на четвъртата стена, крайните кредити се погрижиха за това. Появява се нежива версия на д-р Нед, която се сблъсква с кредитите за превъртане за една последна битка с шефа. Играчът мислеше, че нещата свършиха, а после Нед ги повика за още един удар.
Така че, имаш го. Пет игри, които успяха да пробият четвъртата стена по изключително уникални начини. Тези пет преживявания успяха да се задържат в главите ни дълго след като ги изиграхме - и не само защото те наистина ни издърпаха в света на играта, но и защото те избухнаха.
Тези разработчици знаят всичко за създаването на уникални преживявания. Коя четвърта игра, която счупи стена, се откроява за вас? Кажете ми в коментарите!