Топ три причини, поради които дино-игрите смучат

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Съдържание

С начина, по който нещата вървят, динозаврите биха могли да бъдат новите зомбита в Steam. Те са кървави навсякъде. Тъжната част е, че те не изглеждат толкова добри. Най- Земя за отсичане е мъртъв, ARK: Преживяването се развива имаше хладка прием, и повечето от другите игри се появяват просто са ужасни.


Така че тук са първите три причини, поради които динозавърните игри като цяло - смучат.

1. Твърде много наука

Ако ви кажа Ornithomimus означава "щраусови мимика" и Majungasaurus може би е бил канибал, не бихте се грижили, защото: "Къде е Т-Рекс?"

Като играчи, искаме да видим хладни динозаври, но разработчиците винаги изглеждат затънали в науката за това нещо. Това е страхотно и всички да видят перфектно представяне на Troödon, но това няма да направи играта по-забавна. Новината изчезва бързо и ни показва, че научните динозаври няма да спасят лоша игра и дори могат да я направят скучна.

Не е изненадващо, че ние, като дино-геймърите, вече знаем по-голямата част от него, не искаме да го чуваме отново, искаме да се насладим на играта. Превръщането на динозаврите в точен ги прави скучни, и така преди 65 милиона години.

Накратко, никой не знае как изглеждаха динозаврите. По дяволите, повечето от най-известните динозаботници дори нямат пълен скелет. Често базираме дизайна на предходни знания и гледаме на съвременните животни за вдъхновение. Динозаврите наистина ли имат пера? Кой знае! Можете да им дадете полярна мечка кожа с розови петна и тя все още ще работи.


И няма да сме толкова отегчени.

2. Динозаврите не превеждат добре в игрите

Динозаврите са доста проклети, но ги хвърлят на игра и се надяват, че ще се придържат, просто няма да го отрежат.

Те са голям, големите неща се нуждаят от големи места, а за да работят ефективно - и да не изгарят процесорите i7 CORE в световен мащаб, докато сте на него - трябва да сте креативни. Дино кризи и Turok работи, защото и двамата прегърнаха онова, което караше динозаврите да се охладят - пушки и плаши.

Това е нещо ARK Страда от. Повечето от динозаврите са там Чувствайте се съвсем същите, което ги превръща в проста, но красива сценична превръзка, която от време на време се ядосва за това, че сте стъпили на саксиите им.

В първия Дино кризи T-Rex беше нещо наистина ужасяващо, защото, добре, беше T-Rex майка, и те се увериха, че го уважавате. Същото важи и за старата игра на SEGA Парк Журрас, Сцените и взаимодействията бяха описани, но това беше доста ефективно.


3. Те пресъздават теми до смърт

Като цяло, дино игрите попадат в 4 категории: лов / оцеляване, битка, симулатор и деца. Това е. Няма средно положение за динозаврите. Което просто показва, без значение колко "страхотни" са динозаврите, те не правят играта по-добра.

Все още оцелява, все още е симулатор и все още е деца. В момента, в който видим динозавър, нашите умове просто сякаш затварят, защото сме го виждали 1000 пъти преди.

Разработчиците трябва да мислят извън кутията - но не да скачат директно в пясъчника - и измислят нещо наистина уникално. ОстровътИграта в Steam, която е в процес на разработка, изглежда има правилната идея, прави игра, в която играеш като динозаври. Тя е стабилна, но досега новост се износва много бързо, надявайки се, че ще добавят нещо, което ще ни задържи за известно време.

Как можем да го променим?

Изглежда в момента, в който добавим динозаврите в играта, цялата структура се пречупва и свива под огромното тегло, оставяйки ни с полу-добра игра-игра и куп динозаври, които се промъкват наоколо без друга цел освен да изглеждат красиви.

Разработчиците трябва да започнат да търсят цялото нещо в нова светлина и да се фокусират повече върху играта и по-малко върху динозаврите. Подобно на жанра на зомбита - който първоначално е бил вирус, който се е разпространил чрез ухапване - той се е развил, за да добави в микса невероятни и уникални чудовища. Което от своя страна дава дълголетие на жанра.

Динозавърните игри също трябва да се развиват, иронично. Те все още са залепени в каменната ера и трябва да се измъкнат от каменните ями.

Творчеството е името на играта и ако те наистина се превръщат в нови зомбита, нека се надяваме, че нещо наистина удивително ще изскочи, преди да изтече парата.