Десетте най-лоши игри от 2015-та, за които никога не сте чували

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Топ 10 храни, които са изглеждали различно в миналото
Видео: Топ 10 храни, които са изглеждали различно в миналото

Когато хората говорят за най-лошите игри в индустрията от 2015 г., по-често ще говорят за ужасната тарифа на ААА, като Pro Skater на Тони Хоук 5 или Сам в тъмното осветление. Обикновено по-малко известните лоши титли се говорят от критици като Джим Стърлинг, ТоталБискуит или Ядосан Джо.


Работата е там, че хората не могат винаги да си позволят тези големи бюджетни игри, което означава, че разработчиците хвърлят игри вляво и отдясно, надявайки се да получат експозиция. Това води до някои смесени резултати, а през изминалата година се озовах във властта на посредствеността, докато играех по-малко известни заглавия. Разбира се, срещнах няколко добри игри, за които ще говоря по-късно, но засега, ето списък с видеоклип на Десетте най-лоши игри от 2015, за който никога не сте чували.


10. Tormentum: Тъмна скръб

Tormentum: Тъмна скръб е игра, която аз, както и много други, първоначално разглеждам в полу-позитивна светлина; нещо, което, гледайки назад, беше лоша преценка от моя страна. Сега мога да видя всички пукнатини и пукнатини, които правят тази игра направо разочароваща да играе отново. Не е, че играта няма свои собствени заслуги. Художествените произведения в тази игра са ужасно красиви, саундтракът преследва, историята е донякъде провокираща и тя трябва да бъде лесна за всички, които обичат тъмните приключенски игри. За съжаление, играта се изчерпва поради писането, което напълно противоречи на философията, от която се опитва да се изгради. Той използва втория категоричен императив на Имануел Кант, който гласи следното:




Което на практика се свежда до това, „никога да не се третират хората като средство за постигане на край”, като фон за морала и изборите, които сте направили по време на играта. Знам, че има много повече неща от това, но рискувам да говоря по темата твърде дълго. Това провокира въпроси по темата и накрая писането е солидно, но краят в крайна сметка противоречи на всичко, което играта се опитва да ви научи. Бих искал да видя повече провокиращи мисли игри Tormentum там, но бих искал да накарат хората да задават правилните въпроси, а не да задават въпрос „Не е ли това против всичко, което играта е създала досега?“

9. Намиране на Теди 2

Разочароващите продължения изглеждат като тенденция със списъци като тези и FТени 2 не е изключение от това правило. Намирам Теди 1 първоначално е била мобилна приключенска игра с точки и кликвания. Тази игра заема тонове идеи от неща като Castlevania, Metroid и Легенда за Зелда 2, но почти никога не се откроява от тези игри. Има някои уникални неща като пеещия механик, които нашата героиня използва, за да общува с другите обитатели на света, но това не е достатъчно.


Когато проучвате света, не изследвате жив свят; проучвате кутии със случайни врагове, плаващи наоколо. Играта не знае как да предаде това, което иска да направи, или къде иска да отидеш. Дори и класика Zelda игри са по-добри от това, като ви дава повече залози и ви разказват история с малко или никакъв диалог. Намиране на Теди 2 не го прави.
Битката се опитва да подражава и на тези класически игри, но никога не е под никаква реална заплаха, така че всяко чувство за постижение от побой на враг се губи. Можете просто да хакнете врагове с часове, докато не падне, без реална стратегия, в която да атакувате.

Тази игра липсва това, което предшественикът му е имал и това е сърце. Тя разчита твърде много на игрите от миналото, без да развива собствената си идентичност. Смята се, че потискането на нашите предишни чувства ще ни накара да забравим как играта не носи нищо ново на масата, но това просто не е така.

8. Костница

костница е една от малкото игри, за които не мога да си представя, че някой дава рейтинг, защото за мен това е толкова загадка. В повечето случаи е добре написана, образите и атмосферата на играта съответстват на разказаната история, но геймплеят е, честно казано, много тъп. Има пъзели в тази игра, които ще трябва да запишете, и въпреки че това може да звучи чудесно за по-старите геймъри, това става по най-непривлекателния начин. Това прави дори онези, които се радват на лунната логика от миналите приключенски игри, да объркват главата си в объркване.

Всеки пъзел е досаден и уморен, за да приключи. Целият екран на играта се движи заедно с вас, докато играете (давайки ви отвратително чувство), което се засилва само от ясния контраст на цветовете, и той се държи твърде дълго. Това е като да си на круизен кораб, забит в кал в пустинята Сахара; просто не е толкова ангажиращо, колкото би трябвало да бъде.

Ако тази игра беше история и история, щеше да е добре, но геймплеят, който се опитаха да добавят към него, просто не работеше. Това е в този списък, защото от това колко лошо го контролира и колко раздразнителен геймплей се сравнява с красотата на историята. Ще се радвам да видя повече от тези разработчици, но само ако разберат как да направят първите игри.

7. Животински богове

Ако имаше една игра, много от феновете на инди-игрите не искаха да видят в списъка с най-лошите игри, това беше Богове на животните, Игра, която беше пълна с толкова много потенциал и с разработчици, които бяха готови да изпращат копия от игрите на хората и да питат какво точно трябва да добавят към нея. Хората говореха, но изглежда, че тя падна върху глухи уши. Уникалните графики, интересна история и завладяващ свят не са единствените неща, които трябва да се играят.

Нужно е най-малкото приличен геймплей, ако отиваш на маршрут за действие / платформинг, но Богове на животните не го прави. Всяко ниво ви дава различно предизвикателство; бой с меч, стрелба с лък и стрела или телепортиране в безопасна зона и всички те са счупени. Играта на мечовете отнема твърде много време, за да убие всичко, и ако не стъпите на пътя на чудовищата, няма да умрете. Същото е и за лъка, с изключение на това, че отнема малко повече време, защото враговете се движат повече. Просто натиснете бутона за атака на чудовището и спечелите; това важи както за лъка, така и за меча. На всичкото отгоре всеки враг е гъба за увреждане, така че ще трябва да го ударите няколко пъти, да го гледате да избяга в област, която не можете да достигнете, и да изчакате да се върне. Босът на шефа ви кара да правите точно същото нещо, но с повече врагове този път.

Това, което телепортира, пронизва идеята за перфектното платформинг върху вас, а не на възнаграждаващия вид, в който се чувствахте, сякаш сте постигнали нещо. О, не, ако дишаш по време на тези последователности, ще умреш и ще трябва да отидеш чак до последния контролен пункт. Най-лошото е, че не винаги е по твоя вина; вие се плъзгате и плъзгате навсякъде до мястото, където може случайно да влезете в невидимата кутия за удари на линиите на смъртта.

Понякога можеш да стъпиш почти точно върху тях и нищо да не се случи, а след това понякога го миеш с наметалото си и умираш. Играта е незавършена, чиста и проста.

6. Терапласт

Terablaster е игра за заснемане на неща, опитвайки се да постигнете висок резултат и меми. Това е. Почти няма нищо повече от неясното усещане за постижение за стрелба в правилното нещо. Помислете за него като за астероиди, освен с никакъв чар. Играта едва има съдържание, и въпреки че това е само $ 1.49 на Steam, просто не си струва. Не губете парите си за това DLC Quest; това е забавна пародия, която поне ще ви накара да се смеете.


5. Mimpi



Мобилна игра, която има проблеми с прехода към компютъра, не е нещо ново, но е срамно да се види Mimpi, една сладка малка мобилна игра така много проблеми. Това е забавна концепция: кучето мечтае за луди неща и ти приключение през тези мечти. Това е страхотна концепция, но лошо изпълнение. Mimpi не успя да направи прехода към PC игри много добре. Играта не реагира и понякога почти не може да се играе. Става ясно, че никой не играе тази игра, след като е била пренесена, защото има много неща, които са по-подходящи за сензорен екран.

Ако използвате контролер, трябва да го разбъркате на практика, за да се движите. Ако използвате мишка, трябва да внимавате колко бързо да се движите, защото понякога може да отидете настрани встрани от смъртта си. Играта има уникален стил на изкуството и можете да кажете, че има много сърце, но няма извинение да играе това лошо, PC порт или не. Тъжно е, че мобилната версия всъщност е доста забавна и показва колко малко усилия са били вложени в PC порта. Ако искате да играете Mimpi, възпроизвеждайте го на таблета си, но се отдръпвайте от пускането на компютъра.

4. Силвио

Ужасните игри наводняват пазара в последно време и макар да е хубаво да видим възраждане на жанра, може би съм по-склонен да го виждам, ако игри като Силвио какво ще излезе от него. Някои части от него, като общуването с призраци, работят много добре, докато други части като бойни призраци с винтов пистолет просто не работят. Силвио се опитва да се изгради като тази атмосферна игра на ужасите с богат, интересен свят и след това ви кара да снимате петно ​​с картофен пистолет и това премахва всяко подобие на ужас, което тази игра може да е имала.

Понякога най-добрият механик в играта, механикът за прослушване на призраци, може да ви доведе до смъртта ви, защото хитбоксът на петно ​​не е дефиниран. Така че, може да е в съседната стая и просто ви убива от нищото, докато микрофонът ви казва, че все още е на 30 фута.

Или трябва да се справите с тромавия механик на платформинг, който ви кара да прескачате в изоставен увеселителен парк. Неговите точки за запазване са също толкова силно разпределени, дори и след някои актуализации, че става още по-разочароващо, когато ви убият от привидно нищо и вие трябва да отидете чак до началото. Силвио е само една незавършена игра, която се опитва твърде трудно, за да бъде сериозна, когато ви иска да снимате картофи в сенки.


3. Оръжейникът

На хартия, Оръжейникът Прилича на примка на играта поради приликите си с нея Обвързването на Исак, Проблемът е, че има творчество на ТТой свързваше Исаак, няма никакъв геймплей. Възпроизвеждане на Weaponographist е подобно на първото ти пързаляне с лед; Плъзгаш се по леда и се надяваш, че не се сблъскваш с някого, който ще те убие.

Това, което влошава нещата, е, че вашият герой, Дъг Макгрейв, трябва да завърти оръжията си. Не само, че трябва да се борите срещу контролите за приплъзване и плъзгане, но и трябва да махнете бутоните за атака, като се надявате, че ще нанесете някаква форма на щети върху рояците врагове, които изглеждат много добре приспособени към онези, в които живеят.

Тя има много референтни вицове, които бързо стават решетки, като слушате един необуздан комик, който прави само референтни шеги и не можете да ги спрете да говорят, колкото и да се опитвате. Като играч правите едно и също нещо отново и отново, очаквайки различни резултати. Разбира се, бихте могли просто да „преглътнете” борбата с контролите, но наистина ли искате да похарчите пари за игра, където има много малко възнаграждение за вашите борби? Ако исках да направя това, щях да играя Тъмни душинай-малкото това прави тъмната бездна на лудостта най-малкото забавна.

2. Червена богиня: Вътрешен свят

Червена богиня: Вътрешен свят е игра, която не мога да препоръчам на никого на компютъра, защото тя просто не работи. Играта се срива непрекъснато, независимо от спецификациите на компютъра ви, има проблеми с честотата на кадрите, разказвачът не се изпълнява добре и той става много бърз. Контролите на сраженията и движението са близки до това да носите бетонни обувки, докато се опитвате да изпълнявате салто, графиката е толкова мащабирана, че прави картата почти нечетлива, а понякога трябва да ударите пръстите си върху контролера или мишката, за да го получите да работиш.

Беше ми казано, че PS4 версията е по-добра и това е добре, но PC версията все още е парна купчина печене на мъртва на слънце. Ако ще пуснете повече от една платформа, всичките ви версии трябва да са поне стабилни.

1. Последната догма.

Последната догма.Само името на тази игра би трябвало да ви каже точно какви неприятности срещате, когато решите да го пуснете. Играта се представя с дълготрайно (но подлежащо на пропускане) кътче, което ви разказва за историята на играта, и ви се дава бележка с радост, която ви казва, че Последната догма има сложна история. И ако не го разбирате, не се страхувайте: разработчикът е направил дискусионна страница на Steam само за вас. Оттогава тази страница е премахната след първоначалното публикуване на устройството, но може да бъде намерена в блога на разработчика и дава обяснение за играта. Играта твърди, че е черна комедия и социална сатира, като в същото време хвърля християнски канибалски култове там, с демони, които твърдят, че те контролират. Ужасни времеви линии за пътуване във времето се разсмиват. Повечето от „сцените на изрязване” са страници от комикси, които трябва да прелистите поотделно и просто ви изтръгват. Тя се опитва да съревновава класически приключенски игри, но историята не отразява това.

Имате пистолет, но не го ползвате до средата на играта, където сте лекувани с хора, които умират в най-горните експлозии на кръв. Какъв беше дори смисълът да ни даде пистолета, ако всеки човек просто погълне всичките куршуми? Той също така решава да ви даде фалшив син екран на смъртта, добавяйки обида към нараняване, като се има предвид колко пъти тази игра ще се срине. Историята се опитва да бъде дълбока и смислена, но като че ли предприемачът е взел куп различни идеи и ги е хвърлил в блендер, надявайки се да получи нещо полезно, но се оказва пълна и пълна бъркотия. Няма никаква последователност в разказването на историята и тя просто отива навсякъде до точката, в която да ви разкаже за това в дълбочина, да кара някой да изпадне в лудост.

Последната догма не е просто лошо, тя е жестока. Тя се опитва да бъде интелектуална игра, пренебрегвайки всички, които не го разбират, но познайте какво? Хората не го разбират, защото играта е толкова ужасно лоша, че вероятно бихте могли да получите същото нещо от четенето на политически коментар, написан на стената на магазин за хранителни стоки.

Заключение:

2015 г. не беше лоша година за игри, като игри като пренасяни по кръвен път, Животът е странен, застой и Воднянка всички са освободени тази година. Въпреки това, те правят игри като тези, които споменах в тази статия, изпъкват още повече. Вие сте добре дошли да играете игрите в този списък, но аз не бих го препоръчал.

Какви лоши игри изиграхте през 2015 г.? Имаше ли ужасна игра, за която никой не говореше, че само ти страда? Ако е така, обсъдете го по-долу!